Перевод dissolve в фотошопе

Студия дизайна и уроков Photoshop Светланы Васильевой

Видеооуроки, учебник и курсы онлайн

Урок 17. Режимы наложения. Normal (Обычный). Dissolve (Затухание/Растворение). Режимы затемнения._

  • Как в режиме Dissolve (Затухание/Растворение) создать фейерверк.
  • Как создать тень и улучшить старое фото в режиме Multiply (Умножение).
  • Чем отличаются Opacity (Непрозрачность) и Fill (Заливка).
  • Как меняя режимы наложения работать инструментом Spot Healing Brush (Точечная восстанавливающая кисть).
  • Как в режиме Darken (Затемнение) добавить облака пересвеченному небу.
  • Как вытянуть детали в светах и повысить контраст в режиме Color Burn (Затемнение основы) и Linear Burn (Линейный затемнитель).

Урок состоит из следующих разделов:

1. Обучающее видео.
2. Работать с режимами или без…
3. Режим наложения Normal (Обычный).
4. Режим наложения Dissolve (Затухание/Растворение).
5. Создадим эффект фейерверка при помощи Режима Dissolve (Затухание/Растворение).
6. Режимы затемнения.
7. Режим наложения Multiply (Умножение).
8. Создание тени с использованием режима Multiply (Умножение).
9. Восстановление старых фотографий с использованием режима Multiply (Умножение).
10. Рассмотрим в сравнении режимы затемнения.
11. Как меняя режимы наложения работать инструментом Spot Healing Brush (Точечная восстанавливающая кисть).
12. Пример применения режима Darken (Затемнение) для коррекции пересвеченного неба.
13. Пример применения режимов Color Burn (Затемнение основы) и Linear Burn (Линейный затемнитель) для вытягивания деталей в светах.
14. Вопросы.
15. Домашнее задание.

Работать с режимами или без

Режимы наложения слоев это одна из самых важных и удивительных функций в программе Photoshop.

После изучения уроков по режимам наложения, вы поймете, что до этого момента вы совсем не знали Photosop. Не представляли его мощь
и невероятные возможности
в редактировании фотографий
и создании коллажей. С этого момента вы не сможете больше работать без того, чтобы не посмотреть на результат наложения слоя в разных режимах. Сначала Вы будете долго щелкать по разным режимам и удивляться неожиданным изменениям изображения. Затем, опыт и накопленные знания возьмут верх и выбор нужного режима станет для вас очевидным.

Режимы наложения слоев находятся
в выпадающем меню вверху панели Layers(Слои), а также в меню параметров нескольких инструментов рисования (например, кисть, штамп, заливка, градиент…).

Normal (Обычный)

В режиме Normal (Обычный) верхний слой частично или полностью перекрывает нижний.

Если к слою применить эффекты, например, добавить тень, то с уменьшением Opacity (Непрозрачности) эффекты тоже будут терять видимость. Совсем по-другому ведет себя Fill (Заливка): при уменьшении этого параметра слой будет терять видимость,
а эффекты нет.

Dissolve (Затухание/Растворение)

Режим Dissolve (Затухание/Растворение). Этот режим заменяет все полупрозрачные пиксели верхнего (накладываемого) слоя непрозрачными пикселами нижележащего слоя. Рассмотрим пример.

В новом документе создадим два слоя – один белый, другой черный. В обычном режиме (Normal) при уменьшении непрозрачности верхнего черного слоя, изображение станет просто серого цвета. Режим Dissolve (Затухание) при уменьшении непрозрачности дает зернистую структуру. Если установить Opacity (Непрозрачность) на 70 % мы получим зернистую текстуру из черных и белых точек (70% черных и 30% белых). При Opacity (Непрозрачность) = 30% мы получим противоположный эффект.

Создадим эффект фейерверка при помощи Режима Dissolve (Затухание/Растворение).

Создадим новый слой. Выберем кисть под № 192 и нарисуем линии. Меняйте цвет, выбирайте яркие тона. Чтобы рисовать прямые линии кистью, поставьте первую точку, зажмите Shift, и поставьте вторую точку там, где должна закончиться линия.
Измените режим наложения этого слоя на Dissolve (Затухание/Растворение). Уменьшите непрозрачность
и заливку этого слоя.
Если хотите еще экспериментов, войдите
в стили слоя и добавьте внутреннее
и внешнее свечение, настройте параметры по своему вкусу:

Режимы затемнения

Эта секция из пяти режимов отвечает за затемнение изображения.

Multiply (Умножение)

Самый популярный режим Multiply(Умножение). Применяется поканально, и не имеет значения, находится слой выше или ниже.

Создание тени с использованием режима Multiply (Умножение)

Очень часто этот режим применяется для создания тени.

У нас есть три слоя: зеленый фон, слой с серой тенью и слой со свечой. В обычном режиме тень выглядит как серое пятно.

При переводе слоя с тенью в режим Multiply (Умножение), тень приобретает натуральный вид. Через нее виден нижний слой с текстурой подложки. Уменьшите непрозрачность и примените
к слою с тенью фильтр Размытие по Гауссу. Меню фильтр –Blur (Размытие) –Gaussian Blur (Размытие по Гауcсу). Усилить плотность тени можно копированием слоя. Если результат получится слишком темным, снизьте непрозрачность.

Восстановление старых фотографий с использованием режима Multiply (Умножение)

Для быстрого восстановления блеклых, старых фотографий режим Multiply (Умножение) подходит идеально.

Дублируем фоновый слой и применим к дубликату режим Multiply (Умножение).

Отрегулируйте непрозрачность верхнего слоя. И выполните сведение слоев Ctrl + Shift + E.

Рассмотрим в сравнении режимы затемнения:

Сравните: у нас есть верхний слой с красными буквами на желтом фоне в режиме Normal (Обычный) и нижний зеленый слой.

Normal (обычный). Пиксели верхнего слоя непрозрачны и они полностью закрывают нижний слой.

Darken (Затемнение). Сравнивает два слоя
и проявляет исключительно темные оттенки верхнего слоя на нижнем.

Multiply (Умножение) Затемняет все изображение. Режим можно использовать для затемнения
с помощью наложения изображения самого на себя. Если верхний слой белый – изменений не произойдет.
Color Burn (Затемнение основы) повышает насыщенность, контраст и затеняет. Некоторые цвета будут не естественными. Если к изображению добавить серый слой с небольшим значением непрозрачности, то можно вытянуть детали в светах и повысить контраст. Если верхний слой белый – изменений не произойдет.

Linear Burn (Линейный затемнитель) За счет уменьшения яркости затемняется нижний слой.

DarkerColor (Темнее). Появился в CS4.Этот режим похож на Darken (Затемнение), но работает иначе. Цвета верхнего и нижнего слоя сравниваются, и выбирается тот, который темнее. Третий цвет не создается.

Как меняя режимы наложения работать инструментом Spot Healing Brush (Точечная восстанавливающая кисть).

Инструмент Spot Healing Brush (Точечная восстанавливающая кисть) в режиме Darken (Затемнение) удаляет светлые пятна с изображения. Если выбрать режим Lighten (Осветление), то можно удалить темные пятна.

Пример применения режима Darken (Затемнение) для коррекции пересвеченного неба

Посмотрите в видеоуроке пример наложения облаков на пересвеченное небо с применением режима Darken (Затемнение).

Пример применения режимов Color Burn (Затемнение основы) и Linear Burn (Линейный затемнитель) для вытягивания деталей в светах

Также в видеоуроке показан пример вытягивания деталей
в светах при помощи 50% серого слоя и режимов Color Burn (Затемнение основы)
и Linear Burn (Линейный затемнитель).

Вопросы:

1. Изменение, какого параметра в палитре Слои не влияет на стили слоя (тень, тиснение, обводка…)?

2. Какой режим наложения при уменьшении непрозрачности дает зернистую структуру?

– Darker Color (Темнее).

– Linear Burn (Линейный затемнитель).

3. При каком режиме наложения третий цвет не создается, а выбирается более темный из имеющихся?

– Color Burn (Затемнение основы).

– Darken (Затемнение).
– Darker Color (Темнее).– Multiply (Умножение).

4. Какой цвет слоя не изменяет нижележащий слой при любых затемняющих режимах?

Домашнее задание:

    1. Нарисуйте фейерверк, используя режим наложения Dissolve (Затухание).
    2. Освежите старую фотографию при помощи режима Multiply (Умножение).

Отзывы и замечания учеников из группы тестирования учебника. Ответы на заданные вопросы добавлены в урок, все замечания учтены и исправлены:

Настя: Урок очень важный (как и все что будут про режимы наложения). Очень понравилось,что режимы разобраны подробно, с примерами на фото. Часто в уроках из сети идет просто описание (что часто непонятно для понимания). Пример с режимом затухания подтолкнул на мысль, что так можно быстро добавить на фото эффект снегопада. В примере с режимом умножение разобрано как делать реалистичной тень-это тоже очень хорошо показывает принцип этого режима и в то же время это урок по созданию тени. Пример с реставрацией старого фото тоже очень полезный и быстрый (особенно значимо уточнение с какими режимами и где работать лечащей кистью).

Жанна : — По уроку… очень-очень нужный и удачный! Я бы его поставила вторым уроком. Замечания: 6.40. ты говоришь красные буквы на желтом фоне… у меня это скорее коричневые на бежевом. Как я понимаю мониторы разные… И у меня монитор не откалиброван. И еще …Это касается всех уроков. Хорошо бы в начале здороваться, а в конце прощаться. В этом уроке так резко наступает конец, что у меня ощущение брошенности рождается.

Зябрева Наталья — Все понятно и доступно, все, что я узнавала «методом тыка», вы систематизировали и описали. Когда создаем эффект фейерверка при помощи режима Затухание (в CS3 он называется Растворение), думаю надо уточнить и чуть подробней написать рисование фейерверка...

Елена Ислибаева -Довольно простой урок. Можно добавить, что надо пробовать разные режимы наложения и от полученного результата уже смотреть, что больше нравится.

Панова Светлана — Изучила урок, очень интересный. Написано все понятно. Только вот названия режимов в моей версии фотошопа отличаются.

Нечипоренко Инна — Светочка выполнила 16 урок. осложнений не возникло. Полезный урок очень нужный, по крайней мере для меня.

Надежда Диденко: — Как обычно Надежда прислала много исправлений, вот некоторые из них:

№ 7. — «У нас есть три слоя: зеленый фон, слой с тенью и слой со свечой. В обычном режиме тень серого цвета выглядит как разлитая краска.» — Это не замечание. Просто у меня лично проблемы с тенями, мне было бы вот интересно, как сделался этот вот самый слой с тенью. Хотя я понимаю, что здесь идет речь не о том.

№ 12. Освежите старую фотографию при помощи режима Multiply (Умножение). Свет, старые фотографии делались довольно давно и, естественно, не цифровым фотоаппаратом. Чтобы с ними работать, их вначале нужно отсканировать, а сканер есть не у всех (у меня, к примеру, его нет). Может быть, стоит для выполнения домашнего задания добавить какой-нибудь снимок?

Добавить комментарий Отменить ответ

Для отправки комментария вы должны авторизоваться.

Источник

Словарь фотошоп терминов

Перевод всех команд программы Фотошоп с английского на русский язык.

New — новый (Ctrl+N)
Open — открыть (Ctrl+O)
Browse — обзор (Alt+Ctrl+O)
Open As — открыть как (Alt+Shft+Ctrl+O)
Open Resent — последние документы
Edit in ImageReady — редактировать в ImageReady (Shft+Ctrl+M)
Close — закрыть (Ctrl+W)
Close All — закрыть все (Alt+Ctrl+W)
Close and Go To Bridge — закрыть и перейти в Bridge (Shft+Ctrl+W)
Save — сохранить (Ctrl+S)
Save As — сохранить как (Shft+Ctrl+S)
Save a Version — сохранить версию
Save for Web — сохранить для Web (Alt+Shft+Ctrl+S)
Revert — восстановить (F12)
Place — поместить
Import — импорт
Variable Data sets
Annotations
WIA Support
Export — экспорт
Data Sets as Files
Paths to illustator
Sand Video Previewto Device
Video Preview
Zoom Vew
Automate — автоматизация
Batch
PDF Presentation
Creat Droplet
Conditional Mode Change
Contact Sheet II
Crop and Straighten Photos
Fim Image
Picture Package
Web Photo Gallery
Photomerge
Merge to HDR
Scripts — сценарии
Export Layers To File
Image Processor
Layer Comps To Files
Layer Comps To PDF
Layer Comps To WPG
Script Events Manager
Browse
File Info — сведения о файле (Alt+Shft+Ctrl+I)
Page Setup — параметры страницы (Shft+Ctrl+P)
Print with Preview — просмотр и печать (Alt+Ctrl+P)
Print — печать (Ctrl+P)
Print One Copy — печать одного экземпляра (Alt+Shft+Ctrl+P)
Print Online — печать онлайн
Jump To перейти в …
Exit выход (Ctrl+Q)

2. Edit — Редактировать

Undo — отменить (Ctrl+Z)
Step Forward — шаг вперёд (Alt+Ctrl+Z)
Step Backward — шаг назад (Shft+Ctrl+Z)
Fade — ослабить (Alt+Ctrl+F)
Cut — вырезать (Ctrl+X)
Copy — скопировать (Ctrl+C)
Copy Merged — скопировать совмещенные данные (Shft+Ctrl+C)
Past — вклеить (Ctrl+V)
Past Into — вклеить в… (Shft+Ctrl+V)
Clear — очистить
Check Spelling — проверка орфографии
Find and Replace Text — поиск и замена текста
Fill — выполнить заливку (Shft+F5)
Stroke — выполнить обводку
Free Transform — свободное трансформирование (Ctrl+T)

Transform — трансформирование
Again (Shft+Ctrl+T) — применить снова
Scale — масштабирование
Rotate — поворот
Skew — наклон
Distort — искажение
Perspective — перспектива
Warp — деформация
Rotate 180* — поворот на 180*
Rotate 90* CW — поворот на 90* по ч/с
Rotate 90* CCW — поворот на 90* против ч/с
Flip Horizontal — отразить по горизонтали
Flip Vertical — отразить по вертикали
Define Brush Preset определить кисть
Define Pattern — определить узор
Define Custom Shape — определить фигуру

Purge — удалить из памяти
Undo — отмены
Clipboard — буфер обмена
Histories — историю
All — все

Adobe PDF Presets — настройка преобразования в Adobe PDF
Preset Manager — управление библиотеками
Collor Settings — настройка цветов (Shft+Ctrl+K)
Assign Profile — назначить профиль
Convert to Profile — конвертировать цвета
Keyboard Shortcuts — клавишные сокращения (Alt+Shft+Ctrl+K)
Menus — меню (Alt+Shft+Ctrl+M)

Preferences — установки
General (Ctrl+K) — основные
File Handling — обработка файлов
Display & Cursors — отображения и курсоры
Transparency & Gamut — прозрачность и цветовой охват
Units & Rulers — единицы измерения и линейки
Guides, Grid & Slices — направляющие, сетка и фрагменты
Plug-Ins & Scratch Disks — внешние модули и рабочие диски
Memory & Image Cache — память и КЭШ память
Type — шрифты

3. Image — Изображение

Mode — режим
Bitman — битовый
Grayscale — градации серого
Duotone — дуплекс
Indexed Color — индексированные цвета
RGB Color
CMYK Color
Lab Color
Multichannel — многоканальный
8 Bits/Channel — 8 бит/канал
16 Bits/Channel — 16 бит/канал
32 Bits/Channel — 32 бит/канал
Color Table — таблица цветов

Levels (Ctrl+L) — уровни
Auto Levels (Shft+Ctrl+L) — автоматическая тоновая коррекция
Auto Contrast (Alt+Shft+Ctrl+L) — автоконтраст
Auto Color (Shft+Ctrl+B) — автоматическая цветовая коррекция
Curves (Ctrl+M) кривые
Color Balance (Ctrl+B) — цветовой баланс
Brightness/Contrast — яркость/контрастность
Hue/Saturation (Ctrl+U) — цветовой тон/насыщенность
Desaturation (Shft+Ctrl+U) — обесцветить
Match Color — подобрать цвет
Replace Color — заменить цвет
Selective Color — выборочная коррекция цвета
Channel Mixer — микширование каналов
Gradient Map — карта градиента
Photo Filter — фотофильтр
Shadow/Highlight — света/тени
Exposure — экспозиция
Invert (Ctrl+I) — инверсия
Equalize — выровнять яркость
Threshold — изогелия
Posterize — постеризовать
Variations — варианты

Duplicate — создать дубликат
Apply Image — внешний канал
Calculations — вычисления
Image Size — размер изображения (Alt+Ctrl+I)
Canvas Size — размер холста (Alt+Ctrl+C)
Pixel Aspect Patio — пиксельная пропорция

Rotate Canvas — повернуть холст
180* на 180*
90* CW на 90* по ч/с
90* CCW на 90* против ч/с

Arbitrary — произвольно
Flip Canvas Horizontal — отразить холст по горизонтали
Flip Canvas Vertical — отразить холст по вертикали
Crop — кадрировать
Trim — тримминг
Reveal All — показать все
Variables — переменные
Define — определить
Data Sets — наборы данных
Apply Data Set — применить набор данных

New новый
Layer (Shft+Ctrl+N) слой
Layer From Background — из заднего плана
Group — группа
Group from Layers — группа из слоев
Layer via Copy (Ctrl+J) — скопировать на новый слой
Layer via Cut (Shift+Ctrl+J) — вырезать на новый слой

Duplicate Layer — создать дубликат слоя
Delete — удалить
Layer — слои
Hidden Layers — скрытые слои

Layer Propeties — свойства слоев
Layer Style — стиль слоя
Blending Options — параметры наложения
Drop Shadow — тень
Inner Shadow — внутренняя тень
Outer Glow — внешнее свечение
Inner Glow — внутреннее свечение
Bevel and Emboss — тиснение
Satin — глянец
Color Overlay — наложение цвета
Gradient Overlay — наложение градиента
Pattern Overlay — перекрытие узора
Stroke — обводка

Copy Layer Style — скопировать стиль слоя
Paste Layer Style — вклеить стиль слоя
Clear Layer Style — очистить стиль слоя
Global Light — глобальное освещение
Creatе Layer — образовать слой
Hide All Effects — спрятать все эффекты
Scale Effects — воздействие слой эффектов

New Fill Layer — новый слой-заливка
Solid Color — цвет
Gradient — градиент
Pattern — узор

New Adjustment Layer — новый корректирующий слой

Levels (Ctrl+L) — уровни
Curves (Ctrl+M) — кривые
Color Balance (Ctrl+B) — цветовой баланс
Brightness/Contrast — яркость/контрастность
Hue/Saturation (Ctrl+U) — цветовой тон/насыщенность
Selective Color — выборочная коррекция цвета
Channel Mixer — микширование каналов
Gradient Map — карта градиента
Photo Filter — фотофильтр
Invert (Ctrl+I) — инверсия
Threshold — изогелия
Posterize — постеризовать

Changе Layer Content — изменить содержимое слоя
Layer Content Options — параметры содержимого слоя

Layer Mask — слой-маска
Reveal All — показать все
Hide All — скрыть все
Reveal Selection — показать выделенные области
Hide Selection — спрятать выделенные области
Delete — удалить
Apply — применить
Disable — запретить
Unlink — развязать

Vector Mask — векторная маска
Reveal All — показать все
Hide All — скрыть все
Current Path — активный контур
Delete — удалить
Enable — разрешить
Link — связать

Create Clipping Mask — создать обтравочную маску (Alt+Ctrl+G)
Smart Objects смарт-объекты
Type — текст
Rasterize — растрировать
New Layer Based Slice — новый фрагмент из слоя
Group Layers — сгруппировать слои
Ungroup Layers — разгруппировать слои (Ctrl+G)
Hide Layers — спрятать слои (Shft+Ctrl+G)
Arrange — монтаж
Bring to Front (Shft+Ctrl+]) на передний план
Bring Forward (Ctrl+]) переложить вперед
Send Backward (Ctrl+[) переложить назад
Send to Back (Shft+Ctrl+[) на задний план
Revers инверсия

Align Layers To Selection — выровнять
Distribute — распределить
Lock All Layers in Group — закрепить слои
Link Layers — связать слои
Dеselect Linked Layers — развязать связанные слои
Merge Down — объединить слои (Ctrl+E)
Merge Visible — объединить видимые слои (Shft+Ctrl+E)
Flatten Image — выполнить сведение
Matting — обработка краев
Defringe устранить кайму
Remove Black Matte удалить черный ореол
Remove White Matte удалить белый ореол.

Layer Style — Стили слоев

Blending Options — параметры наложения режим, непрозрачность, непрозрачность заливки, каналы (R,G,B), просвечивание (нет, мелкое, глубокое), наложить внутренние эффекты как группу, наложить обтравочные слои как группу, слой-фигура прозрачности, слой-маска скрывает эффекты, векторная маска скрывает эффекты, наложить если (серый, красный, зеленый, синий), данный слой, подлежащий слой

Drop Shadow — тень, режим, непрозрачность, непрозрачность, угол, глобальное освещение, смещение, размах, размер, контур, сглаживание, шум, слой выбивает падающую тень

Inner Shadow — внутренняя тень, режим, непрозрачность, угол, глобальное освещение, смещение, стянуть, размер, контур, сглаживание, шум

Outer Glow — внешнее свечение, режим, непрозрачность, шум, метод (мягкий, точный), размах, размер, контур, сглаживание, диапазон, колебание

Inner Glow — внутреннее свечение, режим, непрозрачность, шум, метод (мягкий, точный), источник (из центра, на краях), стянуть, размер, контур, сглаживание, диапазон, колебание

Bevel and Emboss — тиснение, стиль (внешний скос, внутренний скос, тиснение, контурное тиснение, обводящее тиснение), метод (плавный, жесткая огранка, мягкая огранка), глубина, направление (вверх, вниз), размер, смягчение, угол, глобальное освещение, высота, контур глянца, сглаживание, режим подсветки, непрозрачность, режим тени, непрозрачность.

КОНТУР (контур, сглаживание, диапазон).
ТЕКСТУРА (узор, привязать к началу координат, масштаб, глубина, инверсия, связать со слоем)

Satin — глянец, режим, непрозрачность, угол, смещение, размер, контур, сглаживание, инверсия

Color Overlay — наложение цвета, режим, непрозрачность

Gradient Overlay — наложение градиента, режим, непрозрачность, градиент, инверсия, стиль (линейный, угловой, радиальный, зеркальный, ромбовидный), выровнять по слою, угол, масштаб

Pattern Overlay — перекрытие узора, режим, непрозрачность, узор, привязать к началу координат, масштаб, связать со слоем

Stroke — обводка размер, положение (снаружи, внутри, по центру), режим, непрозрачность, тип обводки (цвет, градиент, узор), цвет

Copy Layer Style — скопировать стиль слоя
Past Layer Style — вклеить стиль слоя
Clear Layer Style — очистить стиль слоя
Global Light — глобальное освещение
Creat Layer — образовать слой
Hide All Effects — спрятать все эффекты
Scale Effects — воздействие слой эффектов

5. Select — Выделение

All — все (Ctrl+A)
Deselect — отменить (Ctrl+D)
Reselect — выделить снова (Shft+Ctrl+S)
Inverse — инверсия выделения Shft+Ctrl+I)
All Layers — все слои (Alt+Ctrl+A)
Deselect Layers — отменить выбор слоев
Similar Layers — подобные слои
Color Range — цветовой диапазон
Feather — растушевка (Alt+Ctrl+D)
Modify — модификация (граница, оптимизировать, расширить, сжать)
Grow — смежные пикселы
Similar — подобные оттенки
Transform Selection — трансформировать выделение
Load Selection — загрузить выделение
Save Selection — сохранить выделение

Last Filter — последний фильтр (Ctrl+F)
Extract — извлечь (Alt+Ctrl+X)
Filter Gallery — галерея фильтров
Liquify — пластика (Shft+Ctrl+X)
Pattern Maker — конструктор узоров (Alt+Shft+Ctrl+X)
Vanishing Point — исправление перспективы (Alt+Ctrl+V)
Video — видео
De-Interlace Устранение чересстрочной развертки
NTSC Colors Цвета NTSC

Artistic — имитация художественных эффектов
Colored Pencil — цветные карандаши; толщина, нажим, яркость бумаги
Cutout — аппликация; кол-во уровней, простота краев, четкость краев
Dry Brush — сухая кисть; размер кисти, детализация, текстура
Film Grain — зернистость фотопленки; зерно, область светов, интенсивность
Fresco — фреска; размер кисти, детализация, текстура
Neon Glow — неоновый свет; область, яркость, цвет
Paint Daubs — масляная живопись; размер кисти, резкость, кисть (простой, светлая губка, широкая резкость, широкая размытая, искры)
Palette Knife — шпатель; размер штриха, детализация, сглаживание
Plastic Wrap — целлофановая упаковка; подсветка, детализация, смягчение
Poster Edges — очерченные края; толщина краев, интенсивность, постеризация
Rough Pastels — пастель; длина штриха, детализация, текстура (кирпич, мешковина, холст, известняк), масштаб, рельеф, свет (направление), инвертировать
Smudge Stick — растушевка; длина штриха, область светов, интенсивность
Sponge — губка; размер кисти, контрастность, смягчение
Underpainting — рисование на обороте; размер кисти, текстурный фон, текстура (кирпич, мешковина, холст, известняк), масштаб, рельеф, свет(направление), инвертировать
Watercolor — акварель ; детализация, глубина теней, текстура

Distort — искажение
Diffuse Glow — рассеянный свет; зернистость, эффект, оригинал
Displace — смещение; масштаб по гор-ли, масштаб по вертикали, растянуть, мозаика, неопред.области (вставить отсеч. фрагменты, повторить граничные пикселы)
Glass — стекло; искажение, смягчение, текстура (блоки, холст, изморозь, маленькие линзы) масштаб, инвертировать
Lens Correction — коррекция дисторсии; настройки (линза по умолчанию, предыдущее исправление, заказное), удалить искажение, хроматическая абберация (красная/голубая кайма, синяя/желтая кайма), виньетка — эффект (затемнение-осветление), средняя точка, перспектива (по вертикали, по гор-ли, угол, на краях (расширение краев, прозрачность, фоновый цвет), масштаб)
Ocean Ripple — океанские волны; размер волн, сила волн
Pinch — дисторсия; степень
Polar Coordinates — полярные координаты; прямоуг-ные в номерные, номерные в прямоугольные
Ripple — рябь; степень, размер (малая, средняя, большая)
Shear — искривление; неопред.области (вставить отсеч. фрагменты, повторить граничные пикселы)
Spherize — сферизация; степень, режим (норм-ый, по гориз., по верт.)
Twirl — скручивание; угол
Wave — волна; число генераторов, длина волны, амплитуда, масштаб, тип (синусоида, треуг-к, квадрат), неопред.области (вставить отсеч. фрагменты, повторить граничные пикселы)
ZigZag — зигзаг; степень, складки, стиль (вокруг центра, от центра, круги на воде)

Pixelate — оформление
Color Halftone — цветные полутона; макс. радиус, углы наклона растров в градусах (1 канал, 2, 3, 4)
Crystallize — кристаллизация; размер ячейки
Facet — фасет
Fragment — фрагмент
Mezzotint — меццо-тинто; тип(мелкие точки, сред.точки, круп. точки, пятна, короткие линии, сред. линии, длинные линии, корот. штрихи, сред. штрихи, длинные штрихи)
Mosaic — мозаика; размер ячейки
Pointillize — пуантилизм; размер ячейки

Blur — размытие
Average — среднее
Blur — размытие
Blur More — размытие +
Box Blur — размытие по рамке; радиус
Gaussian Blur — размытие по Гауссу; радиус
Lens Blur — размытие при малой глубине резкости; просмотр (быстрее, точнее); карта глубины — источник (нет, прозрачность, слой-маска), диафрагма (форма, радиус, кривизна листа, поворот), зеркальная подсветка (яркость, изогелия), шум (кол-во), распределение (равномерное, по Гауссу), монохромность
Motion Blur — размытие в движении; угол, смещение
Radial Blur — радиальное размытие; степень, метод (кольцевой, линейный), качество (черновое, хорошее, наилучшее)
Shape Blur — размытие по фигуре; радиус, фигура
Smart Blur — «умное» размытие; радиус, порог, кач-во (низ.,сред.,выс.) режим (нормальный, только края, совмещение)
Surface Blur — размытие по поверхности; радиус, порог уровней

Sharpen — резкость
Sharpen Edges — резкость на краях
Sharpen More — резкость +
Smart Sharpen — «умная » резкость; просмотр (основной, дополнительно) настройки (по умолчанию), эффект, радиус, удалить (размытие по Гаусу, разм. при малой глуб. резкости, размытие в движении), точнее
Unsharp Mask — нерезкая маска (контурная резкость); эффект, радиус, порог

Rеnder — рендеринг
Clouds — облака
Difference Clouds — облака с наложением
Fibers — волокна; отклонение, интенсивность, рандомизировать
Lens Flare — блик; яркость, тип объектива (трансфокатор 50-300 мм, 35 мм, 105 мм, начало ролика)
Lighting Effects — эффект освещения; стиль (вспышка, заливающий свет, круг света, мягкий всенаправленный, мягкий направленный вниз, мягкий свет прожектора, парал-но направленный, перекрестие, перекрестие вниз, по умолчанию, прожектор на 2 часа, пять прожекторов вверх, 5 прожекторов вниз, света RGB, синий всенаправленный, трехцветный прожектор, три вниз), источник (дневной свет, лампочка, прожектор), вкл., яркость, фокус, свойства (глянец, материал, экспонирование, среда), текстурный канал ( не задан, красный, зеленый, синий), белый над черным, рельеф

Stylize — стилизация
Diffuse — диффузия; режим (нормальный, только замена темным, осветление, анизотропный)
Emboss — тиснение ; угол, высота, эффект
Extrude — экструзия(блоки,пирамиды); тип (блоки, пирамиды), размер, глубина (случайная, по яркости), закрасить лицевые грани, маскировать неполные блоки
Find Edges — выделение краев
Glowing Edges — свечение краев ширина краев, яркость, смягчение
Solarize — соляризация
Tiles — разбиение; кол-во фрагментов, макс смещение, использовать для заполнения интервалов (цвет фона, основной цвет, инверсное изображение, оригинал
Trace Contour — оконтуривание; тоновый уровень, край (снизу, сверху)
Wind — ветер; метод (ветер, ураган, колебания), направление (справа, слева)

Texture — текстура
Graquelure — кракелюры; интервалы, глубина трещин, освещенность
Grain — зерно; интенсивность, контрастность, тип зерна (обычный, мягкий, брызги, комки, контрастные, увеличенные, пунктирные, гориз-ные, вертикальные, пятна)
Mozaic Tiles — мозаичные фрагменты; размер фрагмента, величина зазоров, яркость зазоров
Patchwork — цветная плитка; размер квадратов, рельеф
Stained Glass — витраж; размер ячейки, толщина границ, интенсивность света
Texturizer — текстуризатор

Brush Strokes — штрихи
Accented Edges — акцент на краях; ширина краев, яркость, смягчение
Angled Strokes — наклонные штрихи ; баланс направлений, длина штриха, резкость
Grosshatch — перекрестные штрихи; длина, резкость, интенсивность
Dark Strokes — темные штрихи; баланс, содержание темного, содержание белого
Ink Outlines — обводка; длина штриха, темные тона, интенсивность света
Spatter — разбрызгивание; радиус разбрызгивания, смягчение
Sprayed Strokes — аэрограф; длина штриха, радиус разбрызгивания, направление штрихов (по диаг.вправо, гориз., по диаг.влево, верт.)
Sumi-e — сумми-э; ширина штриха, нажим, контрастность

Noise — шум
Add Noise — добавить шум; кол-во, распределение (равномерное, по Гауссу), монохромный
Despeckle — ретушь
Dust & Scratches — пыль и царапины; радиус, порог
Median — медиана; радиус
Reduce Noise — уменьшить шум; просмотр (основной, дополнительно) настройки (по умолчанию), интенсивность, сохранить детали, уменьшить шумы цветов, детали резкости, удалить артефакт JPEG

Sketch — эскиз
Bas Relief — рельеф; детализация, смягчение, свет (направление)
Chalk & Charcoal — мел и уголь; уголь, мел, нажим
Charcoal — уголь; интенсивность, детализация, тоновый баланс
Chrome — хром; детализация, смягчение
Conte Crayon — линогравюра; тоновый баланс, смягчение
Graphic Pen — волшебный карандаш; уровень переднего плана, уровень фона, текстура (кирпич, мешковина, холст, известняк), масштаб, рельеф, свет (направление), инвертировать
Halftone Pattern — полутоновый узор; размер, контрастность, тип узора
Note Paper — почтовая бумага; тоновый баланс, зернистость, рельеф
Photocopy — ксерокопия; детализация, затемнение
Plaster — гипс; тоновый баланс, смягчение, свет (направление)
Stamp — тушь; длина штриха, тоновый баланс, направление штрихов
Torn Edges — рваные края; тоновый баланс, смягчение, контрастность
Water Paper — мокрая бумага; длина волокна, яркость, контрастность

Other — другие
Custom — заказной
High Pass — цветовой контраст
Maximum — максимум
Minimum — минимум
Offset — сдвиг

Digimarc водяной знак
Embed Watermark встроить водяной знак
Read Watermark читать водяной знак

Режимы наложения слоев

Normal — нормальный
Dissolve — растворение
Darken — замена темным
Darker Color — темнее
Multiply — умножение
Color Burn — затемнение основы
Linear Burn — линейный затемнитель
Lighten — замена светлым
Screen — осветление
Color Dodge — осветление основы
Linear Dodge — линейный осветлитель
Lighter color — светлее
Overlay — перекрытие
Soft Light — мягкий свет
Hard Light — жесткий свет
Vivid Light — яркий свет
Linear Light — линейный свет
Pin Light — точечный свет
Hard Mix — жесткий микс
Difference — разница
Exclusion — исключение
Substract — вычитание
Divide — разделение
Hue — цветовой тон
Saturation — насыщенность
Color — цветность
Luminosity — свечение

Перевод терминов взят с сайта «Наш форум» ( автор alenka ).

Источник

Оцените статью
( Пока оценок нет )
Поделиться с друзьями
Uchenik.top - научные работы и подготовка
0 0 голоса
Article Rating
Подписаться
Уведомить о
guest
0 Комментарий
Старые
Новые Популярные
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии