Перевод дневников разработчиков project zomboid

Режим истории

Данная статья содержит информацию, которая присутствовала в старых версиях, но на данный момент отсутствует в актуальной

Пока смерть не разлучит нас. Править

Боб Смит и его жена Кейт Смит застряли в городе, в тот момент, когда город попал под карантин и скрываются от зомби до сих пор. Кейт, сломала ногу, когда они убегали от грабителей и поэтому им пришлось скрываться в ближайшем доме, что бы защитить её от зомби. К сожалению, Кейт заражена вирусом зомби и у игрока есть выбор — убить её или попытаться вылечить.

Прохождение Править

Первое что предстает нам перед глазами — это лежащая на кровати жена, и ее диалог с главным героем. После диалога можно пойти двумя путями: задушить Кейт, или выполнять все ее поручения.

Если вы решили её задушить, то вам нужно использовать подушку, которая лежит в стоящем рядом шкафу. Чтобы задушить благоверную, нужно зажать левую кнопку мыши с подушкой на жене, и подержать секунд 15. После чего вам в инвентарь добавится фотография жены в память о ваших грехах, и после этого вы — свободный человек, который может спокойной играть. Если же вы решили выполнять указания жены, то вам нужно взять из шкафа простыню, и в меню крафта нарезать из нее кусков ткани, после этого использовать их на Кейт, далее вы должны взять из тумбочки в ванне обезболивающее, и дать его жене.

После чего она вас отправит в сарай, который находится прямо за домом, чтобы взять оттуда все необходимые материалы для баррикадирования окон и дверей. Бегите туда В сарае в тумбочке лежат гвозди, доски и молоток. Берите все. Далее вам нужно забаррикадироваться. Для этого нужно положить молоток именно в большой кружок (правая рука), а доски взять в курсор мыши и навести на двери или окна. Для выполнения задания женушки нужно забаррикадировать все окна на первом этаже, одну дверь (желательно главный вход) и оба окна в комнате, в которой лежит жена. После чего она поблагодарит вас, и позовет спать. Все, первый день выживания закончен. Поздравляю.

Следующий день будет более насыщенный. Сразу же утром милая жена не дает ни умыться, ни зубы почистить, и отправляет вас искать еду. Бегите в соседний одноэтажный дом. Там, в зале вы обнаружите своего первого зомби. Чтобы его убить, нужно так же положить молоток в большой кружок, и зажать Ctrl. Герой станет в стойку, после чего нажимайте левой кнопкой мыши на зомби. И так несколько раз, пока зомби не умрет окончательно. Вы убили своего первого зомби, поздравляю. Теперь бегите на кухню, вычищайте ее, и бегите к голодной жене.

Далее вам прикажут сварить суп, для этого найдите в одном из шкафов на кухне кастрюлю и открывалку. После этого крафтим суп, для этого нужно в меню крафта положить кастрюлю, открывалку, и консервы. Получается суп. Ставим его в плиту и жмем на «On». После этого включается плита. После чего заработало радио, и жена зовет вас послушать, что там говорят. А дальше можно пойти по двум сюжетным линиям.

Первая: НЕ выключаем плиту, и идем слушать радио. После того, как вещание по радио закончится, начнется пожар из-за не выключенной вами плиты. Вам нужно с женой уйти в самую дальнюю спальню на втором этаже. Чтобы взять жену, нужно нажать на нее левой кнопкой мыши, чтобы опустить — тоже самое (ВНИМАНИЕ! Во время транспортировки жены ее текстуры могут давать сбой). Пережидаем спокойно пожар. Далее вы можете спокойно уйти из сгоревшего дома на поиски приключений на вашу ж. оставив жену на произвол судьбы.

Вторая: Выключаем плиту, и после прослушивания радио бежим в соседнюю ванную, т.к. к вам идет мародер (не нужно подходить к окну). Вскоре он поднимется и начнет угрожать вашей жене. Ваша задача — пристукнуть его молотком пару раз до потери пульса. А теперь самое главное -чтобы он вас не заметил, вам нужно зажать Ctrl, и не отпуская его подойти к нему из ванной комнаты. Если вы не будете зажимать эту кнопку, то он вас заметит и поставит вам HEADSHOT. А после этого застрелит и вашу жену. Если же вы сделали все правильно, то вы можете собрать весь лут с мародера и опять же отправится на поиски приключений.

Источник

Project Zomboid: Обновление от 30.07.2020 (41.40 ver.)

МУЛЬТИПЛЕЕР

Продолжается работа по устранению последних оставшихся проблем с синхронизацией зомби. Как уже говорилось ранее, мультиплеер был в значительной степени полностью перестроен с нуля для синхронизации персонажей и зомби, чтобы обеспечить гораздо лучшую производительность и меньше проблем с задержкой.

ЯНДЕКС ПЕРЕВОДЧИК
Одна большая часть в устранении этих последних проблем заключалась в создании диаграмм, помогающих отлаживать то, что происходит с течением времени между сервером и клиентами, чтобы убедиться, что они оба совпадают достаточно близко, чтобы обеспечить правдоподобный опыт, сравнимый с опытом одиночного игрока. Юрий сумел идеально синхронизировать удары и падение забора, используя анимацию переходов состояний, используя эту дополнительную мощность. Хотя все еще отлаживается несколько крайних случаев, когда система выходит из строя. (Обратите внимание на это в видео)

Наконец, я просто хотел добавить несколько откровенных слов о продолжающемся развитии MP – мы знаем, что люди разочарованы долгим ожиданием и видят все больше и больше разочарованных комментариев по поводу отсутствия MP из B41 по мере того, как проходят недели.

Мы сожалеем, что это занимает так много времени – однако это то, что есть, и это то, что есть по многим причинам – не только огромная задача по созданию сильной и способной многопользовательской архитектуры, разрыву старых систем, созданию мультиплеера, который обеспечит успех игры и поможет создать более крупный мультиплеер после полного выпуска B41 (что-то, на что мы не готовы идти на компромисс, так как B41 будет жить полностью, будет самой важной возможностью для Zomboid расти в популярности с момента первоначального выпуска игры, и растрата этой возможности с помощью flaky MP может иметь чрезвычайно негативное влияние на PZ в будущем), но также с только ограниченным числом команды, способной выполнить работу, которую необходимо сделать, наряду с различными дополнительными проблемами от удовольствия и неизбежных проблем, связанных с закрытием/уходом за детьми в команде, которые исходят из текущей ситуации COVID-19. Это определенно была тяжелая работа и будет продолжаться еще какое-то время.

Как и во многих других командах разработчиков, мы не обязательно стреляем по каждому цилиндру прямо сейчас – но даже если бы мы это делали, это всегда было большой работой, которую мы пытались подчеркнуть снова и снова, – и хотя это занимает много времени в менее идеальных обстоятельствах, результаты чрезвычайно захватывающие, и прогресс определенно набирает обороты.

Однако это займет сколько угодно времени – мы никогда не даем ETAs в лучшие времена, но, как уже говорилось, это не лучшие времена, и все, что мы можем обещать, это то, что мы хотим, чтобы он был там так же сильно, если не больше, чем любой из вас, и будем продолжать неустанно работать над тем, чтобы он был там для всех вас как можно скорее, – и если вы хотите серебряной подкладки, если мы пойдем по нашему первоначальному плану, вы все равно будете играть в B40, пока мы работаем над этим. Вся причина, по которой мы выпустили B41 в IWBUMs только для одного игрока, заключалась в том, что мы ожидали, что некоторое время будем пробираться в кишках MP, хотя мы не знали точно, сколько времени это займет, поэтому мы благодарны, что люди получают опыт всей работы, которую мы вкладываем в B41 сейчас, наряду с улучшением B41 вместе с сообществом, пока идет работа MP, и, наконец, мы хотим поблагодарить тех, кто проявляет терпение и понимание того, что мы пытаемся достичь здесь, и проявили поддержку в сообществе. Это очень помогает нам сохранять мотивацию!

Как только B41 наконец появится, у нас уже есть много действительно захватывающих вещей, чтобы показать, что будет дальше. Мы уже давно научились на своих ошибках прошлого, и теперь показываем только то, что относится к текущей сборке в разработке в обновлениях блога – но это не значит, что у нас нет большого количества чрезвычайно пикантных вещей, накапливающихся за кулисами, которые мы умираем, чтобы люди видели.

Спасибо за чтение! Список изменений всех патчей IWBUMS с момента выпуска 41 бета-версии можно найти здесь.

Источник

Project Zomboid приобретает совершенно новый облик! (34 сборка)

Давно вы что-то слышали о Project Zomboid? А ведь тем временем там происходят глобальные изменения как в графическом плане, так и в механике! Разработчики не стоят на месте и ни в коем случае не собираются бросать свое детище, а наоборот, делают его еще лучше!

В ближайшее время нас ожидают полностью новые анимации, переработанные 3D-модели, более детализированная графика, переписанная сетевая составляющая, а также измененная пищевая система. Теперь разберем подробнее.

Новые анимации и 3D-модели

Пожалуй, самым важным из всех обновлений является обновления всех анимаций и полностью всех 3D-моделей, начиная от персонажа, заканчивая каждым из зомби.

Как можно видеть из вышепредставленного видео, новая система отличается от старой кардинально, она более приятна глазу. Скажу больше, поначалу даже не верится, что это Project Zomboid.

Теперь появились столкновения с зомби, причем есть разные варианты: зомби теперь падают, так же, как и вы, если не заметите, например, забор. Передвижение стало более похоже на реальную ходьбу – теперь персонаж меньше скользит при ходьбе. Многое было обновлено и переделано с нуля, над всем этим велась работа еще с начала 2015 года. Именно поэтому это самое крупное обновление, которое ждет нас в ближайшее время.

Касаемо 3D-моделей. Преимущество переделки в том, что теперь персонаж поделен на 2 части. То есть анимация для ног и для торса проигрывается отдельно друг от друга. Это дает гораздо больше возможностей для создания различных анимаций. Также, благодаря новым моделям, мы увидим и новую систему одежды, она уже совершенна не та, что была раньше.

Теперь появились головные уборы. Есть как обычные городские, так и шапки различных городских служб (полиция, пожарные и т.д.). В видео можно даже увидеть мотоциклетный шлем, что довольно круто. Теперь на одежде и на теле видно различные побои, ссадины. Можно заметить и разложение на зомби. Благодаря новым моделям, не исключается возможность добавления и расчлененки.

P.S. Буквально на следующий день после написания статьи вышло крупное обновление, добавляющее новые 3D-модели! Но, к сожалению, без анимаций, поэтому остается ждать, появление моделей стало первым шагом. Обновление можно самостоятельно опробовать в тестовой ветке игры!

Графика также претерпела изменения, хоть и не такие глобальные. Пикселей стало намного меньше, даже при максимальном приближении они еле проглядываются. В отличие от того, что было раньше – это действительно радостное событие.

Изменился не только сам персонаж, но и вся окружающая среда. Теперь каждый стол стал более красивым и детализированным. Событие не такое громкое, но все же приятное. Обновление уже доступно в тестовой ветке игры.

В игру добавят еще и металлургию. С помощью нее можно будет крафтить разные инструменты или же, например, недавно введенные металлические ставни на окна. Заодно появятся железные двери, которые тоже нужно будет создавать. По металлургии пока не так много информации. Разработчики еще экспериментируют и активно общаются с сообществом.

После первого показа металлургии публике, фанаты многое посоветовали и подкорректировали. Создатели прислушались и решили полностью отказаться от слитков. Так что пока не ясно даже, как все будет реализовано, но работа ведется, что очень хорошо.

Творческий режим и обновление структуры карты

Творческий режим – вещь, которая нужна уже давно. Потому как сама карта по меркам Project Zomboid довольно большая, но очень пустая. Есть всего 2 города и небольшое ответвление. Эти 2 города соединены между собой дорогой, но между ними просто огромное пустое пространство. Самая главная проблема заключалась не в пустоте, а в том, что если вы соберетесь перебраться из одного города в другой, вы просто банально умрете от голода, пока будете идти.

Именно поэтому творческий режим так необходим, сами пользователи смогут создавать и заполнять карту. Сейчас это тоже возможно, но довольно трудоемко и муторно. Но инструмент обязательно будет добавлен в игру и станет удобен для обычного пользователя. Поговаривали, что даже сами разработчики решили перейти именно в новый внутриигровой режим для создания улучшенной карты.

Обновление структуры игровой карты заключается в том, что создателям удалось поднять максимальное количество этажей. Раньше было ограничение в 8 этажей, теперь оно увеличилось в разы! Проблема был в том, что вся карта подгружалась одновременно, если строить больше 8 этажей, то это бы вызывало дикие просадки.

Теперь же всю территорию поделили на чанки, система подобна Minecraft. Это обновление также очень важно, ведь игроки все равно бы нашли обход ограничению в 8 этажей, а после скачивания этих карт было бы очень много жалоб на низкий FPS и просто на игру в целом. Многоэтажные мегополисы, которые так ждали фанаты, по сути, уже реальны. Просто осталось подождать выхода творческого режима в свет, а выход планируется уже в 34 сборке.

P.S. Сейчас ведется работа над новым городом, называться он будет Луисвиль! Прошла информация, что именно там мы увидим небоскребы.

Тут обновления не столь критичны. Были перерисованы многие иконки еды, а также изменена сама система питания. Теперь персонаж не должен просить у вас поесть каждые 5 минут, а будет учитываться все, что вы едите. Персонажу может стать плохо от той или иной еды, он даже может загрустить от однообразного рациона.

То есть нам усложнили игру, сделав ее более реалистичной. Нужно искать более разнообразную еду, не получится теперь просто питаться одними консервами. Новую системы уже можно оценить в тестовой ветке игры!

Изменена и сетевая составляющая. Очень помогла команда General Arcade, которая сделала большую часть работы. Разработчики поставили задачу – оптимизировать сетевой код и упростить создание сервера. Т.к. сейчас система выглядит не так уж и просто, для того, чтобы поиграть со своей компанией и на своем сервере, нужно выполнить несколько процедур различной степени сложности, и лучше использовать имитатор LAN.

А должно быть так, чтобы создание сервера проходило проще, а лучше внутри игры с внешне открытой консолью. Подключение должно осуществляться без всяких имитаторов LAN и прочих сторонних программ, непосредственно через Steam. Уже ведется внутренний тест (среди разработчиков), и, как они заявляют, пока все идет хорошо, а это значит, что уже совсем скоро последует массовый тест.

Возникла волна негодования по поводу оптимизации после анонса новых анимаций и 3D-моделей. Новая детализация потребует большего количества ресурсов, но все опасения опровергли сами создатели, опубликовав видео, представленное выше.

очевидно, что игра идет в 30 кадров с полными 3D-моделями, то есть практически на максимальных настройках графики. И все это на относительно слабом железе. Так что волноваться не стоит. Есть вероятность, что игра будет работать даже лучше, чем раньше.

Многое было добавлено и исправлено. Например, появилась возможность перетаскивать мебель и не только. Теперь можно переоборудовать всю базу под себя или загородить улицу диванами и тумбочками. Известно, что создатели займутся оружием, т.к. стрельба на данный момент просто неприемлема, мягко говоря.

Был выпущен специальный инструмент под названием WordZed 2.0. Его задачей является перевод радио или ТВ-передач, это поможет русскому сообществу поскорее перевести все, что происходит в мире во время апокалипсиса.

Некоторые из разработчиков, к примеру, Turbo, имеют привычку работать тихо, а после сразу выкатывать готовое на тест. Поэтому нового предвидится много, но пока не ясно, чего именно. Это может быть все, что угодно. Единственное, что известно из тайн – ведется работа над объектами для заполнения города: различные баррикады, мусор и т.д.

Что тут можно сказать? То, что сейчас происходит с Project Zomboid, не может не радовать. Игра делает огромный скачок вперед в плане внешнего вида и такой же в техническом!

Практически все, что вы увидели здесь сегодня, уже либо вышло, либо выйдет в 34 сборке. Для того, чтобы первым опробовать все нововведения, следует подписаться на бета-ветку игры.

У проекта предвидится огромное будущее, вырисовывающееся у нас на глазах. Есть 100% уверенность, что создатели не оставят свое творение и выведут его из «Раннего доступа«. Остается лишь дождаться!

Источник

Оцените статью
( Пока оценок нет )
Поделиться с друзьями
Uchenik.top - научные работы и подготовка
0 0 голоса
Article Rating
Подписаться
Уведомить о
guest
0 Комментарий
Старые
Новые Популярные
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии