Crashlands
Сюжет
Сюжет игры начинается с того, что космический корабль Flux (протагониста) терпит крушение на планете Woanope. Всему виной злодей Hewgodooko, который просто взял, и забрал важный кусок корабля. Flux является космическим посыльным, поэтому основной задачей считает быстрейшую установку связи с родной планетой и вызов эвакуатора. Собственно, его работа должна быть выполнена в срок, так или иначе. Вот только для выполнения миссии необходим источник энергии (батарейки), которые, в следствие печального стечения обстоятельств, также ищет Hewgodooko, сметая всё на своём пути. Соответственно, в одиночку выполнить задачу не представляется возможным.
На помощь главному герою всегда готов придти верный робот-помощник JuiceBox. Он обладает широкими познаниями в электронике и создании вещей, поэтому с радостью делится всяческими схемами (рецептами крафта). Но, чужая планета — чужие правила. Чтобы успешно выполнить задание по доставке пакетов заказчику, необходимо заручиться поддержкой местного населения Woanope. И вот тут начинается круговорот событий, который вязко затягивает главного героя в пучину бесконечных просьб и поручений. Жители планеты не особо хороши в активном выполнении работы, зачастую они даже перемещаться лишний раз не хотят без веской на то причины. Вот так и придётся заняться разведкой территорий, сражением с опасной фауной и доставкой предметов (зато не в первой).
В игре нет возможности выбирать фразы или ответы, так что геймер выступает исключительно в роли слушателя. Также все задания выполняются линейно, без возможности их как-то пропустить или завершить иным образом. Многие станции крафта и предметы экипировки становятся доступны только после выполнения определённой задачи (иначе доступ к ним никак не получить). Тем не менее, есть и ряд дополнительных квестов, которые просто углубляют ваши познания о мире и населяющих его жителях. История развивается плавно, так что ситуация ‘вот это поворот!’ случается крайне редко. Несмотря на наличие в игре смены дня и ночи, никто вас не торопит выполнять основное задание, поэтому можно вдоволь заняться своими делами.
Квесты
В игре присутствует множество дополнительных квестов, которые открывают доступ к эксклюзивным рецептам крафта. Зачастую эти квесты можно получить у тех же персонажей, которые вели вас по основному сюжету — следите, не горит ли над их головами иконка разговора. Большая часть задачек склоняется к крафту чего-либо и доставке в пункт назначения или же в истреблении именных монстров. Примечательно то, что квесты обычно легче выполнять, чем заниматься активными сражениями в том месте, где вы сейчас должны, по мнению игры, собирать лут. В любом случае, однозначно рекомендуется выполнять ВСЕ задания. При этом следует пристально вчитываться в диалоги, так как можно легко пропустить важную информацию и даже пункт назначения. Благо, встроенная система сохранения диалогов позволяет просмотреть все ваши недавние разговоры.
Диалоги в Crashlands пропитаны юмором, весёлыми отсылками и долгоиграющими шутками, которые не наскучивают со временем. Многие из персонажей запоминаются довольно быстро, хоть и обладают сложно-читаемыми именами. Даже сами боги иногда обращаются к жителям планеты и протагонисту. Что вызывает неподдельный интерес к их личностям (а боги ли они вообще или просто пользуются наивностью населения?). Иногда в диалогах раскрываются детали жизни персонажей и рас, а также их мотивы. К тому же часто в игре отсутствует распределение на однозначно ‘чёрное’ и ‘белое’, что позволяет понять все конфликтующие стороны.
Что же до фауны — она дикая, опасная и грубая. Монстры весьма вероятно попытаются на вас напасть при первой же возможности. А если вы ещё и посмеете ресурсы около них собирать, ярости всяческих жаб и черепашек не будет границ. Особенно опасно перемещение по ночам, когда в полу-мраке не видно всех врагов. С фауной нельзя общаться или особо взаимодействовать, кроме методики тотального изничтожения. Тем не менее, существа периодически восстанавливаются, так что геноцид планете не грозит. Напасть же на мирных жителей нельзя, как и нельзя разрушить их постройки. Вместо этого герой просто подойдёт к существу и легонько шлёпнет его палкой по голове. Это откроет окно диалога или просто спровоцирует одиночную реплику.
Перевод квестов в crashlands
>Caarta’s markings ( Вся цепочка )
В каждом квесте квестгивер выдает нам таблички(а иногда их придется делать самому), которые нужно поставить в определенном месте. Эти места помечены на карте, как правило это какое-то необычное место(круг из цветов и т.д.). Ставим туда табличку и сдаем квест.
>Crafty contact ( To Ramerl’s Smithy)
Крафтим pointy pinwheel на верстаке chemworks, после того как скрафтили, идем в Ramerl’s smithy(на карте помечена зона) и сдаём кв.
>Crafty contact( Get the resonator )
Нам выдают рецепт кирки, делаем её и берем кристалл в доме у вождя.
>Crafty contact( Bearing Burl’s roots)
Нам надо принести один potted sunchroom(крафтится на stone shaper) grandmammy.
>Crafty contact ( Tarpit paving )
По квесту нам нужно скрафтить 20squee floors(это пол) и отнести их Gaaby
>Crafty contact ( To High ground )
На карте долдна быть помечена зона с high ground(далеко от центра). Идем туда и находим существо, которому надо сдать квест.
>Crafty contact ( Slay the Glutterguard )
Идем в high ground(саванна) и зачищаем дом от существ.
>Deafening silence ( Quiet, Now)
В этом квесте нам надо принести 10 bunnion’ов в central podguard. Главной проблемой является то, что этих растений нету в базе данных. Они выглядят как два небольших кристалла, растут в тундре, в той же местности где обитают Lyff’ы.
>Demon feet ( Brikabrack’s Suspitions)
В ходе выполнения квеста нам нужно сделать легендарные демонические ботинки и прийти с ними к Brikabrack’у.
>Fibrinopoly ( Secure the trade line )
Нам нужно поговорить с Oox’ом в Ooxinax
>From the depths ( I am spy )
Ищем на юго-западе карты область. Идем туда НОЧЬЮ, находим дом, подслушиваем разговор и возвращаемся обратно.
>From the depths ( Stealing the beakler )
На западе карты должна быть помечена зона Beakler facility . Находим в этой зоне дом, на востоке недалеко от дома лежит ключ от входа. Берем ключ, открываем дом, забираем рецепт. Крафтим акссесуар Beakler(рецепт которого нам выдали) и возвращаемся с ним к квестгиверу
>Fungus amoung us ( Slaying in the name of )
В этом квесте нам нужно убить двух редких существ: wat’a по имени Hrak(появляется только ночью) и zug’a по имени Vug. Оба появляются случайно по всей саванне.
>Fungus amoung us ( Get baakfleep home )
Квест простой, надо принести квестгиверу зелье защиты от огня.
>Fungus Amoung Us ( Dark tribute )
В этом квесте нам надо принести 20dusk shards(падают из кристаллов, светящихся ночью) и 10straddlebarks(не забываем заглядывать в data и смотреть как выглядят эти растения)
>Fungus Amoung Us ( Collection )
В этом квесте нам надо принести 11 штук straddlebark (коричневое растение-корень, растет довольно далеко от центра саванны) и 7штук Bulbi (красные цветы, растут там же, где и straddlebark) квестгиверу.
>Fungus Amoung Us ( Speak with Dernd)
Возвращаемся в maarlapol и говорим с Dernd.
>Get rekt ( Triangulating the Labyrinth )
На карте помечена небольшая область, в ней мы должны найти первый камень, открывающий вход в Лабиринт(большой черный треугольник на карте). Находим камень(он должен быть около верхнего угла треугольника) и разрушаем его.
>Get rekt ( The Second Triggerstone )
Квест аналогичен предыдущему, только теперь надо разрушить камень в правом нижнем углу треугольника.
>Get rekt ( Door buster )
Чтобы войти в лабиринт, нам нужно сделать 8 gravelbombs и принести их Jaans’y. Он взорвет вход и вы сможете войти.
>Grafting roots ( Aulu’s cowardise )
В этом квесте надо убить wompita Gromp, появляется случайно в любом месте в Саванне, в отличие от обычных мобов имеет красную надпись над головой.
>Grafting roots( The Walloper )
По квесту нам надо убить редкого wompita Wallop, случайно появляющегося по всей Саванне
Обзор и оценки Crashlands — забавный мультяшный таймкиллер
Crashlands для них — это первый по-настоящему крупный проект, который ориентирован на кроссплатформу. Да и сама игра выглядит более чем любопытно, являясь довольно ладно сделанным гибридом сразу нескольких жанров, о реализации которых мы сейчас поговорим чуточку подробнее.
Сюжет и квесты в Crashlands
В отличие от множества других подобных инди-проектов, игра от четы Костеров не являются продуктом в раннем доступе. Это полностью готовый к «употреблению» игровой продукт, имеющий полноценный сюжет и квестовую систему.
Однако говорить о какой-то серьезной истории и проработке сценария не приходится. Главный герой по имени Флакс Дейбс, добросовестно служащий в компании по космической доставке, пролетая над неприметной планеткой с нечитабельным названием Woanope, становится жертвой слегка ненормального злодея с не менее ненормальным именем Hewgodooko.
Пришелец, представляющий из себя левитирующую голову с мега-мощным лазером во лбу, уничтожает корабль Флакса и скрывается в неизвестном направлении. Главному герою остается только использовать спасательную капсулу и приступить к поискам недоброжелателя, а заодно найти способ связаться с руководством, для получения дальнейших указаний.
Буквально в первые несколько часов игры мы, немного побродив по территории планеты, знакомимся с ее обитателями. Те немногие, что обладают разумом (такие забавные летающие пеньки), дают нам разные поручения, а заодно рассказывают о себе и жизни на суровой планете, битком набитой самой разнообразной фауной. При этом основной сюжет маячит где-то впереди, и является лишь отдельной квестовой линейкой, доступ к которой открывается по мере развития персонажа.
Крафт и строительство в Crashlands
В отношении игрового процесса проект от Butterscotch Shenanigans является чуть ли не дословным клоном Don’t Starve. Тут все абсолютно то же самое — изометрический стилизованный мир, сбор разных ресурсов, бои с агрессивно настроенными существами и крафт самых разных предметов, начиная от всяких бесполезных табуреток, выполняющих исключительно декоративную функцию, и заканчивая снаряжением для главного героя.
Как и в Don’t Starve, многие ресурсы требуют наличия определенных инструментов. Многие из них игрок может в начале игры, а другие получит позже, после прохождения некоторого числа заданий. Процесс сбора ресурсов тоже крайне типичен — подошли, кликнули, собрали, пошли дальше. Как только собрали достаточно — возвращаемся назад, на базу, которую тоже, кстати, сначала надо обустроить, и используем верстак, чтобы создать необходимый предмет.
Многие квесты, к слову, тоже построены на таком вот фарме, особенно в первые часы, когда большинство заданий связано с крафтом важных для выживания инструментов.
Фактически вся экономика тут сводится к последовательному гринду ресурсов — то одного не хватает, то другого. Постепенно одни ресурсы выходят из употребления, их заменяют другие, более редкие или более труднодоступные, но и создаваемые вещи при этом становятся все более технологичными. Всего рецептов в игре очень много — почти пять сотен, при этом разработчики не отрицают возможность появления новых. Так что пофармить есть что, можете не сомневаться.
Боевая система в Crashlands
Однако игра так и была бы безыдейным клоном Don’t Starve, если бы боевая система, которая является главным преимуществом игры. Ребята из Butterscotch Shenanigans, не мудрствуя лукаво, прикрутили к своему детищу довольно аркадную, но очень увлекательную «боевку».
Каждый противник в игре имеет собственный тип атаки. Например, вомпиты (одноногие ушастые бегемоты) начинают молотить землю, прыгая по ней, пытаясь раздавить игрока. А, скажем, здоровенные светлячки довольно неприятной наружности, выстреливают перед собой дорожку жгучей слизи, поэтому нужно как можно быстрее отбежать в сторону.
Мир больших возможностей
Кажется, что Crashlands — это просто идеальная песочница. Отчасти так и есть: ее создатели очень умело позаимствовали элементы из других удачных сэндбоксов и аркад, грамотно их подогнали друг к другу и даже попытались создать некое подобие истории, чтобы заинтересовать игрока в мире, в котором он очутился.
Однако игровой процесс все равно получился довольно монотонным. В отрыве от боев игра довольно скучна, а все из-за не самой сбалансированной экономики. Каждый новый предмет нужно нафармить, убив сколько-то противников и собрав гору ресурсов. Предметы постоянно нужно менять, иначе будет сложно сражаться.
Поэтому лучше дать игре титул идеального таймкиллера, ведь в него можно искать на смартфоне. Именно там, в мобильной среде, Crashlands чувствует себя просто великолепно — она в разы более глубокая, нежели типичная «гриндилка», и при этом не смущает игрока донатом и низким уровнем исполнения.
Только учтите, что купив версию игры для Steam за $15, вы не сможете бесплатно поиграть на телефоне. Для этого нужно отдать еще $5 и купить ее в AppStore или Google Play. Поэтому вот вам совет: приобретите мобильную версию игры, если ваш аппарат ее потянет, и тогда игра сослужит вам прекрасную службу, увлекая в дороге.