Как переводится ufc?
Ultimate Fighting Championship (Рус: Абсолютный бойцовский чемпионат)
Если интересуетесь UFC, можете заглянуть в специальный телеграм канал https://t.me/r5_ufc . Там все о UFC
Когда следующий бой Хабиб, и с кем?
На 24 октября запланирован турнир UFC 254, в рамках которого состоится бой между чемпионом UFC в легком весе Хабибом Нурмагомедовым и временным чемпионом Джастином Гэтжи.
Ивент пройдет в Абу-Даби на «Бойцовском острове».
3 8 · Хороший ответ
Чей все таки Карабах?
Хотелось бы помечтать о том, чтобы во всём мире в многочисленных сходных конфликтных ситуациях и территориальных спорах между народами, такой вопрос решали бы только сами жители подобной территории, появившиеся и проживающие там легально. Ну а великие и региональные державы и страны-соседи должны были бы лишь обеспечить объективное выяснение мнения всех жителей такой территории на корректно организованном и проведённом референдуме.
В случае Нагорного Карабаха – в идеальном мире все его жители должны были бы иметь право определить его будущее в момент до начала конфликта и вытеснения оттуда либо бегства первых беженцев (тогда – азербайджанцев), то есть где-то в 1986-1987 гг. Тогда в Нагорно-Карабахской автономной области абсолютно преобладали армяне, и они, вероятно, могли бы высказаться за выход из состава Азербайджана, с чем следовало бы согласиться. Но если мы считаем возможным выход Нагорного Карабаха из состава Азербайджана, то точно на тех же основаниях отдельные районы этой автономии тоже должны были бы получить право на самоопределение. В тот момент Шушинский район с его азербайджанским большинство населения (порядка 80%), видимо, предпочёл бы остаться в Азербайджане. Но и в Шушинском районе отдельные города, как г. Шуша, или сельские территориальные администрации (тогда – сельсоветы в составе обычно нескольких сёл) тоже должны были бы иметь право решить самостоятельно своё будущее. То есть несколько сельсоветов Шушинского района с преобладавшим в них в те годы армянским населением могли бы захотеть выйти из остающегося в Азербайджане Шушинского района и перейти в соседние районы собственно Нагорного Карабаха.
Но в нашем реальном мире такие вопросы, увы, решаются силой оружия и вытеснением «этнически нежелательной» части населения со спорных территорий, то есть этническими чистками, проводимыми победившей стороной. В Первой Карабахской войне 1988-1994 г. победили армяне, и они изгнали всех азербайджанцев из Нагорного Карабаха и прилегающих территорий. В закончившейся сегодня Второй Карабахской войне 2020 г. победили азербайджанцы, и на занятых ими территориях не осталось никого из армян, ушедших вместе со своими отступавшими войсками.
Есть один принципиальной важности момент, который почему-то игнорируется при объяснении тех причин, по которым победивший Азербайджан согласился вдруг остановить своё наступление на Нагорно-Карабахскую Республику.
Дело в том, что до сих пор буквально никто из армянского гражданского населения не остался на тех территориях, которые перешли под контроль Азербайджана. Видимо, то же самое происходило бы и в случае дальнейшего наступления Азербайджана, то есть армяне просто бы все уехали из Нагорного Карабаха. Но тогда в глазах всего мира Азербайджан предстал бы не только победителем, но и организатором массовой «этнической чистки» на занятых им территориях, что по современному международному праву являлось бы преступлением перед человечеством (crime against humanity). Так что и у победившего сейчас Азербайджана тоже есть очень веский повод согласиться на перемирие и сохранение большей части собственно Нагорного Карабаха под контролем местных армян и под защитой миротворцев из России – благодаря этому азербайджанцев уже нельзя обвинить в «этнической чистке» армян во всех горных районах Карабаха.
Что такое рейтинг бойцов UFC вне весовых категорий? Как он считается? Почему Хабиб там не первый?
Хабиб побил Джастина Гейджи в главном поединке UFC 254. Для него это 29 победа в UFC и последняя в карьере. В прощальной речи Хабиб обратился к UFC:
«От UFC я хочу только одно. Во вторник поставьте меня на первое место в pound-for-pound. Потому что я этого заслуживаю. Я непобежденный чемпион, 13-0 в UFC, 29-0 во всей карьере. Я этого заслужил».
Откуда взялся этот рейтинг?
Есть разные версии его происхождения.
● Журнал Ring пишет, что pound-for-pound или P4P появился еще в 60-х, когда американская Ассоциация бокса хотела признать и подчеркнуть непобедимость Шугара Рэя Робинсона. Робинсон доминировал в среднем весе и вообще не проигрывал. По правилам он бы никогда не сразился с тяжеловесами, но по форме и количеству побед очевидно был лучше них. Поэтому Ассоциации придумала символический рейтинг, где сравниваются бойцы из разных категорий.
● Сайт Boxing Monthly ссылается на Оксфордский словарь английского языка и говорит, что само название взято из пьесы «Взгляни на себя», написанной в 1600 году.
● Есть еще одна спортивная версия: P4P появилась тоже в боксе, но задолго до Робинсона.
Со временем pound-for-pound загнул за пределы бокса и вышел во все бойцовские дисциплины. Смысл – расположить бойцов в порядке значимости вне зависимости от весовой категории. То есть сравниваются два разных бойца, которые никогда бы не встретились в одном поединке (пока один из них не войдет в категорию другого).
Как UFC формирует рейтинг?
Официальный сайт UFC объясняет правила рейтинга pound-for-pound так:
- Рейтинг формируется из голосов журналистов.
- Боец получит голос, только если он еще дерется.
- Боец может быть в рейтинге разных весовых категорий. Например, Аманда Нуньес – чемпионка среди женщин в легчайшем и полулегком весах.
Сейчас на официальном сайте UFC есть рейтинги по всем весовым категориям, которые стоят рядом с Pound-for-pound. P4P выглядит так:
Действующий первый номер P4P попадался на допинге и устраивал автокатастрофу, после которой скрылся
Джон Джонс – чемпион UFC в полутяжелом весе. У него нет только одно поражение в UFC. Титул чемпиона в этой категории он завоевал еще в 2011-м, вернул в декабре-2018 и за девять лет защищал 11 раз. Его профессиональная статистика боев – 26-1.
Джонс известен не только успехами в UFC, но и криминальными моментами. В 2015-м он попал в автокатастрофу, в которой получила ранение беременная девушка. Джонс скрылся с места происшествия – а в его машине нашли документы и марихуана. Джонс сдался сам и получил бан на год.
Или в 2016-м он нарушил правила антидопинговой политики. Его тоже отстранили на год.
UFC поставил Джонса на первое место в августе 2019-го после UFC 241, на котором проиграл Даниэль Кормье. C тех пор Джонс – единоличный первый номер рейтинга.
Джонс сначала сказал, что не против отдать первое место. Но потом наговорил всякого
Когда Хабиб попросил UFC поставить его первым P4P, Джонс отреагировал так: «Пока я не возьму корону в тяжелом дивизионе, я отдаю тебе место. Наслаждайся, чемпион». Хотя мнение Джонса ни на что не влияет.
Тем более потом он его поменял. Когда к Джонсу в реплаи стали приходить вопросы по званию величайшего бойца, он немного взорвался:
- Говорил, что выиграл 15 поясов, а у Хабиба их 4.
- Говорил, что его логика сломана: «Если меня обойдет в рейтинге человек, трижды защитивший пояс, я не знаю, что и подумать».
- Потом издевался: «Раз уж мы просто просим некоторые вещи, я просто попрошу у UFC пояс в тяжелом весе. Пожалуйста».
- «Я понимаю, что некоторые хотят быть лучшим в своей компании, штате, не говоря уже о мире. Но моя натура не позволяет мне просто стоять в стороне и смотреть, как у меня забирают это звание».
Когда рейтинг обновится?
Ближайшее обновление рейтинга произойдет 27 октября. Только UFC и пул определенных журналистов решают, как именно он изменится после победы Хабиба над Гейджи.
Перевод меню ufc 2 на русский язык
EA Sports UFC 2: техника и тактика
Сообщение SUGATA » 16 мар 2016, 21:00
EA Sports UFC 2: техника и тактика
Сообщение SUGATA » 16 мар 2016, 21:00
EA Sports UFC 2: техника и тактика
Сообщение KygecHuk » 18 мар 2016, 20:40
EA Sports UFC 2: техника и тактика
Сообщение SUGATA » 18 мар 2016, 21:32
ТУТОРИАЛ ПО ГРЕППЛИНГУ EA UFC 2
КЛИНЧ И ТЕЙКДАУНЫ ИЗ СТОЙКИ
Первое, о чем вы должны знать, когда начинаете знакомиться с новой системой грепплинга
ЕA SPORTS UFC 2 — это как выполнить тейкдаун или войти в клинч. Второй момент — научиться защищаться.
Если вы знакомы с первой игрой, то основы вам станут понятны довольно быстро.
Чтобы выполнить тейкдаун, вы должны зажать L2 в противоположную сторону от вашего оппонента для тейкдауна с захватом обеих ног или в сторону оппонента для тейкдауна с захватом одной ноги.
Для защиты от тейкдауна нужно зажать R2 + правый стик вниз так быстро, как вы сможете.
Попытка клинча – правый стик либо в сторону оппонента, либо в противоположную от него.
И для защиты от попыток клинча — R2 + правый стик вверх.
Пока что, все так же как и в UFC 1, но как только вы возьмете в руки игру — вы сразу увидите разницу.
Во-первых, это новая систему грепплинга и Индикатор Грепплинга (Grapple Assist HUD). Как только вы совершите тейкдаун, вы сразу увидите индикатор поблизости от вашего игрока. Этот индикатор станет вашим главным инструментом, чтобы ознакомиться с новой системой.
GRAPPLE ASSIST HUD — ИНДИКАТОР ГРЕППЛИНГА
Основное назначение Индикатора – показать ваши возможные действия в данный момент.
Не всегда все четыре направления доступны. А то, что доступно, может мгновенно измениться в зависимости от ситуации в бою.
Вид индикатора в позиции фулгард:
К примеру, нажмите L2 для тейкдауна или сабмишена:
Нажмите L1 для того, чтобы встать, сделать свип или выполнить более эффективный/продвинутый транзишн (Advanced Transition):
В случае, если вы выполняете тейкдаун, выбранное вами действие также будет подсвечено (single leg или double leg):
В процессе этого вы увидите, как шкала индикатора начнет заполняться. Это еще одна важная задача Индикатора – дать вам понять, сколько времени займет выполнение выбранного вами действия.
Собственно, это еще одно большое изменение. Вам не нужно больше крутить правый стик для выполнения транзишена и пр. Просто отклоните стик в сторону выбранного действия и ждите, пока Индикатор заполнится.
В режиме практики Индикатор Грепплинга может вам помочь выучить варианты для защиты.
В случае тейкдауна, когда вы жмете R2 для блока тейкдауна, вы увидите слово “DEFEND” :
Нажав L2, появятся другие оборонительные опции, такие как wrestling и judo counters, или контр сабмишен (рис.6):
Вернемся к тейкдаунам из стойки.
В процессе выполнения тейкдауна индикатор заполняется. От того, как быстро он заполнится, зависит как легко/сложно будет его блокировать.
От чего зависит скорость заполнения?
Это совокупность факторов: сложность действия, стамина, рейтинг бойца и новая концепция — Grapple Advantage (Преимущество в Грепплинге).
Сложность действия определяется тем, насколько преимущественную позицию вы в итоге займете.
Grapple Advantage — это новый концепт, который представляет собой всё множество динамически меняющихся факторов, отражающихся на успехе/неудаче ваших действий. К ним относятся такие вещи как баланс, тайминг, повреждения и многие другие, которые играют роль в настоящем ММА.
Grapple Advantage — это словно перетягивание каната. Если один боец имеет преимущество, то другой, следовательно, испытывает определенные трудности.
GRAPPLE ADVANTAGE – ТЕЙКДАУНЫ ИЗ СТОЙКИ
Если вы в настоящий момент зажали кнопку высокого блока (R1) – вы лишаете себя Преимущества в Грепплинге.
Если вас потрясли ударом — у вас нет Преимущества в Грепплинге до тех пор, пока состояние потрясения не пройдет.
Если вы успешно избежали удара с помощью уклона, парирования, футворка – у вас Преимущество в Грепплинге .
Пропустив какой-нибудь удар ногой в корпус – вы теряете Преимущество в Грепплинге.
Jumping кики и Spinning кики наиболее опасны, и после них вы больше подвержены тейкдаунам, нежели после обычных ударов.
Разница в том, насколько больше вы пропустили ударов по ногам, отражается на Преимуществе в Грепплинге. Чем сильнее разбиты ваши ноги, тем меньше у вас Преимущества.
Если вы отклоняетесь назад — вы теряете преимущество, а если вы делаете нырок, сайдстеп – у вас Преимущество.
Если вас прижали спиной к сетке – вы теряете Преимущество.
GRAPPLE ADVANTAGE – ПАРТЕР И КЛИНЧ
Если вы пропускаете удары в партере или в клинче, то вы теряете Преимущество.
На небольшой отрезок времени после нанесения незаблокированного удара – у вас Преимущество.
Следовательно, успешно заблоченный удар дает вам Преимущество. 1удар -50%, 2 удара – 100% (следовательно, больше ударов блокировать смысла нет – только накопите урон).
Если успешно избегаете удара, делая arm trap, или пользуетесь прочей греппл техникой — у вас Преимущество.
Если вы блокируете грепплинг соперника – вы получаете Преимущество. Чем более технически сложное действие было — тем больше преимущества вы получаете, т.е. блокируя Свип, вы копите больше Преимущества, чем блокируя проход из Гарда в Халфгард.
Один из факторов, который обуславливает величину окна для греппл блока и то, сколько времени займет заполнение Индикатора Грепплинга, это то, насколько «сложное» это было действие.
Действие сложнее от того, насколько выгодную позицию оно обеспечивает в итоге. Это касается и тейкдаунов из клинча.
TRANSITION AND TAKEDOWNS – КЛИНЧ И ПАРТЕР
Халфгард более выгоден, чем гард. И сайдконтроль выгоднее халфгарда.
Выход из гарда в халфгард особенно не улучшит ситуацию — и это движение «низкой» сложности.
Свип из bottom mount в топ гард серьезно улучшит вашу позицую — и это движение «высокой» сложности.
Тейкдаун из стойки в гард будет проще, чем тейкдаун из стойки в сайдконтроль.
Некоторые движения могут казаться очень сложными для исполнения на первый взгляд.
Окно греппл блока для свипа из гарда в маунт достаточно большое и, казалось бы, свип почти нереален.
Сложность можно обойти, имея комбинацию из достаточного количества стамины и Греппл Преимущества.
Рейтинг бойца в принципе дает возможность совершать сложные вещи немного легче.
Грепплеру высокого уровня требуется существенно меньше стамины и греппл преимущества.
НЕЗАВИСИМАЯ СИСТЕМА ГРЕППЛИНГА
В UFC 1, как только один боец начинает транзишн — другому остается только блокировать его действие.
Как только вы переведёте оппонента в партер или войдете в клинч, еще одно серьезное изменение в системе грепплинга сразу станет для вас очевидным – теперь оба бойца могут действовать одновременно и независимо друг от друга. Это делает игру в партере более ответственной и более стратегической.
На первый взгляд, играть стало гораздо проще. Если я захочу пойти влево, я жму влево. Мне не нужно беспокоиться о чем-то другом. Вы даже можете играть без каких-либо знаний о том, как блокировать транзишены.
Но чтобы стать хорошим игроком, вам нужно понять, от чего зависит, как быстро Индикатор Грепплинга будет заполнен. Потому что от этого зависит, кто из бойцов выполнит транзишн первым.
Главные условия – сложность действия, стамина, рейтинг бойца и Преимущество в Грепплинге.
Защита в новой системе очень похожу на UFC1.
Зажмите R2 + правый стик в одно из четырех направлений, чтобы блокировать транзишн, тейкдаун, попытку встать или сабмишн вашего оппонента.
Но есть и несколько больших отличий.
В EA UFC 1, чтобы блокировать транзишн, мы отклоняли стик влево/вправо, и вверх/вниз блокировали сабмишн и попытки подняться.
В EA UFC 2 не важно, какое именно действие выполняется. Вам нужно читать анимацию и блокировать направление, в которое совершается действие.
С одной стороны, это делает защиту проще, так как не нужно запоминать конкретную анимацию действия и его значение.
С другой стороны, это делает защиту от специфических действий более сложной.
НЕТ УПРЕЖДАЮЩЕГО БЛОКА.
Другое серьезное изменение в оборонительных действиях (и в клинче, и в партере) это то, что больше не получится заранее попытаться зажать R2+ правый стик в сторону, куда, по вашему мнению, соперник начнет движение. Это не сработает. Только реакция и тайминг.
Блок вводить нужно как можно быстрее после начала движения соперника.
Окно блока зависит от тех же факторов, что и отвечают за заполнение Индикатора.
В случае если вы все-таки блокируете преждевременно, ваш геймпад даст вам это понять, начав вибрировать, и вы лишитесь части стамины и Греппл Преимущества.
Еще одно нововведение в UFC2.
Если вы сумеете сверхбыстро среагировать на попытку транзишена соперника, то у вас есть все шансы успешно выполнить реверсал (при том условии, что ваш боец умеет его выполнять), т.е. использовать атакующее действие соперника, чтобы улучшить свою позицию.
Окно для реверсала составляет 1/3секунды, но зависит от множества уже известных вам факторов.
Вы также можете аналогичным образом, но используя L2, попытаться выполнить сабмишн реверсал.
Одно из очень удачных решений – ARM TRAP. Этот элемент грепплинга иногда бывает очень полезен в самых сложных ситуациях, и он относительно легко выполним.
Когда соперник наносит вам удары из определенных позиций, как правило, это позиции, из которых можно нокаутировать (такие, как fullgard, fullmount, postured halfgard и т.д.), в момент самого удара у вас появляется возможность выполнить arm trap, т.е. спрятаться под его бьющую руку.
Нужно, учитывая тайминг, отклонить правый стик вправо или влево, в зависимости от того, с какой руки приходят удары. Успешное выполнение этого приема открывает вам окно для безопасного выполнения транзишена или свип.
После выполнения приема ARM TRAP вы также получаете Греппл Преимущество.
Окно Arm Trap не зависит от стамины или Grappl Advantage, так что это выполняется без проблем даже в сложной ситуации, и возможно это единственный рабочий способ, который необходимо в первую очередь освоить в маунте. Хотя это не легко, т.к. окно ввода всего 20 фреймов, когда соперник свеж, и растет вместе с тем, как он устает.
Это очень специфичная техника, используемая в основном против агрессивных «одеяльщиков», которая заключается в имитации попытки транзишена.
Если ваш оппонент находится сверху в доминирующей позиции, блокируя все ваши попытки выбраться, но никак не использует свое преимущество, а фактически копит стамину и Греппл Преимущество, удерживая вас внизу, вы можете использовать обманный транзишн, чтобы попытаться вернуть себе преимущество в стамине.
Просто обозначьте транзишн и немедленно прекратите.
Если оппонент блокирует ваш транзишен после того, как вы сами его прекратили, он успешно получит больше Преимущества в Грепплинге, чем обычно, но понесет штраф стамины. Полученное Преимущество позволит ему на какой-то момент легче совершить транзишен или сабмишен, но, как только время его преимущества иссякнет, он окажется в проигрышной ситуации по стамине, что вы сможете использовать в свою пользу.
Если картина не изменится, то вы сможете опустошить его стамину, накапливая свою.
Чередуя транзишены с обманными маневрами, вы сможете испытать на прочность его стратегию.
Удачи!