Перевод миссий в ksp

Гайд по переводу модов и частей игры на русский язык.

Для начала расскажу какими программами я пользуюсь во время перевода как самой игры, так и ее модами.
1. Notepad++
2. переводчик от Гугл, на тот случай если не знаю что это вообще такое))
3. ArtMoney
4. HxD (16ричный редактор)
5. Total Commander (рус)
6. немного логического мышления+поисковик в интернете (мне нравится Гугл)

Выбираем мод который будем переводить я сейчас работаю над AIES_Aerospace
идем в папку где находятся файлы с названием part.cfg
у меня это GameData\AIES_Aerospace\Command\AIESexplon

открываем part.cfg в программе Notepad++
и ищем строку с параметром description =
видим что там описание модуля на английском,

далее обязательно перевести кодировку в UTF8 (без BOM) не редактируя файл

(это обязательно сделать перед редактированием потому, что если сначала перевести на
русский а потом изменить кодировку, то вместо русских букв мы получим «крякозябры»)

итак мы изменили кодировку, теперь давайте переведем текст любым доступным нам способом. Главное чтобы результат был удобочитаемым и не отходил от оригинала слишком сильно.
Для удобства дальнейшего редактирования файла, в случае если вы решите поделиться
с кем то, закоментируйте английский вариант текста двумя слэшами //

сохраняем файл, запускаем Кербал, радуемся.

Список переведенных модов будет выкладываться тут

Дальше я расскажу как пользоваться Программами ArtMoney и HxD чтобы перевести на русский недоступный для блокнота текст, к примеру меню игры.

Доброго времени суток товарищи «Кербонавты»!
Как и обещал продолжу свой гайд.
В этой части я покажу как переводить на русский язык такие
сложные по строению моды как к примеру «MuMech-MechJeb-Autopilot v2.1.1» -*-
с помощью программы «ArtMoney»
( HxD и Total Commander нам пока не нужен, так как я понимаю, что этот тутор нужен тем кто мало знаком с програмированием. урок с HxD и Total Commander будет чуток позже)

-*- = (сложные они потому, что текст который мы видим в игре, в основном зашит в *.DLL файлы, а эти файлы блокнотом не открыть и не исправить, простому пользователю :notch:)


Первое что необходимо сделать это установить сам мод в игру, для отслеживания
изменений и поиска нужного текста. Я буду переводить известный автопилот.

далее запускаем » ArtMoney » (я использую последнюю версию с ключем, надеюсь как ее добыть проблемм у вас не будет!) и конечно «Kerbal Space Program»
В самой игре строим какой нибудь Крафт с элементами мода и идем на стартовую площадку,
Это необходимо сделать для того чтобы можно было увидеть текст в менюшкакх мода.
В ArtMoney выбираем поиск в файле как на картинке. Я буду переводить фразу Orbit altitude

и открываем файл MechJeb2.dll у меня он по пути KSP_win\GameData\MechJeb2\Plugins
далее как на картинке настраиваем что будем искать.

Манька нашла один адрес с юникод текстом.
далее считаем количество символов в английской фразе (пробел тоже символ)
В фразе Orbit altitude 14 символов вместе с пробелом,
в русском варианте Высота орбиты 13 символов вместе с пробелом
нам очень повезло
так как нельзя нарушать целостность файла DLL нужно уметь вмещать русский перевод в то количество символов которое в английском варианте, иначе креш (если остаются лишние английские символы я их замещаю пробелами или как в данном случае я поставил точку в конце вместо последней английской буквы «e»

сохранять ничего не надо, да и негде, файл с текстом уже исправлен. Перезапускаем кербалов и вуаля.

ВНИМАТЕЛЬНО СЛЕДИТЕ ЗА КОЛИЧЕСТВОМ СИМВОЛОВ

Источник

Гайд по карьере в KSP 1.0-1.3.

Вот мы запустили KSP, нажали кнопку «Новая игра», выбираем режим «Карьера», далее смотрим на нижний левый угол и видим кнопку «Сложность: Нормально»

Нажав на нее мы перейдем в настройки карьеры, теперь давайте разберем каждую настройку.

В верхней части окна мы видим 5 типов сложности, начиная от «Легко», заканчивая «Своя», каждая сложность будет менять настройки карьеры, но мы так же можем сами изменять настройки и при этом сложность сразу же сменяется на «Своя». Теперь попорядку:

«Разрешить отмену полета» — Данная функция отвечает за то, сможем ли мы отменить полет в случае неудачи или нет, рекомендую эту функцию всегда включать, ибо в случае неудачи можно потерять много денег.

«Разрешить быструю загрузку» — Если мы включим эту функцию, то при нажатии кнопки F6 будет сделано «Быстрое сохранение», а если мы будем удерживать F9, то вернемся туда, где последний раз было «быстрое сохранение или автоматическое». Крайне полезная вещь, которую стоит включать всегда.

«Возрождение потерянных экипажей» — Если вы потеряли кербала, то он возродится через то время, которое вы указали, указать время можно прямо под этой функцией, передвигая ползунок. Включать эту функцию или нет – ваше право, но если вы все же новенький, то включите ее.

«Автонайм экипажа перед запуском» — Честно говоря, я и сам не понял смысл этой настройки, так что просто не включайте ее.

«Исcледованные детали доступны сразу» — Если вы включите эту функцию, то при исследовании деталей они будут доступны не сразу, их нужно будет покупать, разберем это подробно чуть позже.

«Неразрушаемые здания» — Если вы включаете эту настройку, то ваши здания в КСЦ будут разрушаться от падения на них тяжелых деталей. После здание становится нерабочим и его нужно будет восстановить за кредиты.

«Показывать стандартные аппараты» — Если включить эту настройку, то аппараты сделанные разработчиками можно будет загружать и использовать, если,конечно, все комплектующие у вас для него есть.

«Нагрев от торможения в атмосфере» — Оставляем этот ползунок на 100%, для реалистичного нагрева вашего аппарата в атмосфере.

«Изобилие ресурсов» — Не совсем понимаю данную настройку, поэтому оставляем как есть.

Остается 3 столбец, там все предельно ясно, его мы разбирать не будем.

«Функция связи» — Если включать эту настройку, то для управления беспилотными аппаратами потребуется радиосвязь.

Так же в верхнем левом углу есть кнопка «Дополнительно» жмякаем на нее. Там настраивать лучше ничего не надо, но если хотите хардкора, то функции «Пределы давления для деталей», «Пределы перегрузок для деталей», «пределы перегрузок для кербалов» включаем, теперь при высоком давлении на детали , а точнее превышение допустимого на детали давления они будут взрываться, а при сильной перегрузки ваши кербалы будут терять сознание.

С настройками все, я выставил себе такие

Сразу насчет модов, буду рассматривать только сток, но обязательно ставим мод Mechjeb для большей информации об аппарате.

Начало карьеры и о контрактах.

Вот мы нажали кнопку «Пуск!», мы появились возле КСЦ (Kerbal Space Center) Первым делом мы идем в здание ЦАП (Центр аэрокосмических программ, запоминаем сокращения). Оно находится здесь

Войдя в него нас встречает Юджин Керман и предлагает нам контракты за которые мы будем получать кредиты и науку. Пока наше здание не улучшено мы можем брать только два контракта.

Мы берем контракты «Запустить наш первый аппарат» и «Собрать научные данные с Кербина».

Сразу обращаем внимание на эти моменты:

Под номером 1 указано время, через которое этот контракт пропадет из списка.

Под номером 2 указано то, что вы получите за достижения одной цели (позже в контрактах будет больше целей)

Под номером 3 указан «Аванс» это значит, что когда вы берете контракт эту сумму кредитов вам выдают сразу

Под номером 4 указана награда, которую вам дадут за завершения ВСЕГО контракта.

Сразу хочу сказать, что когда вы взяли контракт, а после отказались от него с вас снимут некоторое кол-во кредитов и репутации, но если вы не взяли контракт и его время истекло с вас ничего не снимут.

После того как мы взяли контракты идем в ЦВС (Цех Вертикальной Сборки). Это самое высокое здание в КСЦ, так что не промахнетесь.

И так зайдя туда, нас встречает много интересного, самое важное для нас находится тут(нижний правый угол):

Под номером 1 у нас находится характеристика аппарата (масса, размер, кол-во деталей) Это очень важные параметры, так как здание у нас не улучшено, у нас имеются ограничения, превысив которые вы не сможете запустить аппарат, поднять планку можно путем улучшения здания. Пока что не мучаемся с этим, это будет у нас дальше.

Под номером 2 у нас находится список контрактов которые мы взяли.

Под номером 3 у нас будут показываться контракты которые мы выполнили.

Строим простенькую ракету, выбор у нас не велик, это капсула, маленький ТТУ (Твердотопливный ускоритель), парашют и мистическая слизь.

Собираем что-то такое. Обратите сразу внимание на нижний правый угол, Ступени ракеты всегда идут от нижней к верхней.

Жмякаем на кнопку «Пуск» в верхнем правом углу.

Мы появляемся на СС (Стартовый стол). Наводим на лицо кербала, нажимаем на кнопку «Выйти», не спускаясь с лестницы тыкаем по кербалу ПКМ, нажимаем на кнопку «Доложить об обстановке», теперь у нас есть выбор, либо мы берем данные с собой (зеленая кнопка) или отправляем на Кербин (синяя кнопка). Но, отправляя данные на Кербин в большинстве случаев не выгодно так как мы теряем часть науки, да и антенна не установлена. Берем данные, садимся в капсулу, запускаем наш ТТУ пробелом, в воздухе мы тоже самое проделываем с мистической жидкостью и из капсулы тоже берем науку, пробелом запускаем парашют и садимся, теперь снова выходим из капсулы, на этот раз спускаемся на поверхность и собираем там науку. После, жмякаем кнопку «Вернуть аппарат», она находится тут:

Вернув корабль и кербала, у нас появилось немного науки, потратить еще можно в НИК (Научно-исследовательский комплекс) Самое большое здание по площади, не промахнетесь.

Войдя в него, нас встречает большое дерево технологий

Сразу у нас уже изучена технология, теперь открыты еще две, они помечены серым цветом, изучаем обе эти технологии. Теперь вспоминаем настройку, которая не давала пользоваться деталями сразу, если вы включили ее, то после изучения их вам нужно будет купить,а те, кто не включал ее, детали буду сразу доступны. Если вам еще хватит науки изучите другие технологии, заметьте, что при продвижении вперед технологии становятся все дороже как в науке, так и в покупке.

Выходим из НИК и возвращаемся в здание с контрактами, видим, что появилось много новых контрактов, но мы берем только контракт на выход из атмосферы, возвращаемся в ЦВС, строим так ракету, способную подняться выше 70км, обязательно ставим на ракету научные модули. После того, как вы поднялись выше 70км, собираем науку в космосе и падаем обратно на Кербин, опять идем в НИК и изучаем нужные вам технологии.

Первым делом лучше дойти до технологии «Авиация» сейчас раскажу зачем. Нам нужно будет здание «Аэрокосмический комплекс», он соединен с ВПП (Взлетно-посадочная полоса), в этом здании строятся самолеты, нам нужно будет собрать маленький самолет с научным оборудованием. Обязательно сажаем в капсулу УЧЕНОГО. Летать нам не нужно, мы появляемся на ВПП, собираем там науку, после, мы выходим ученым, ПКМ тыкаем по научным приборам и собираем с них науку и восстанавливаем сами приборы, возвращаемся в кабину, такое нам придется проделать у каждого здания, так как каждое здание является отдельным биомом. К сожалению, кабина не может хранить много данных, поэтому вам придется пару раз возвращать самолет и ехать уже к другим зданиям. Дальше продолжайте развиваться, выйдите на орбиту.

Еще о контрактах, наука, улучшение зданий.

Вот мы уже неплохо развились, открыли некоторые технологии, заработали кредиты. Пришло время поговорить о видах контрактов

Контракты на тест деталей – пожалуй самые скучные и неинтересные контракты, но все же их придется выполнять на начальных этапах, суть контракта в том, что вам дают детальку на халяву и дают задачи которые надо выполнить, чтобы протестировать деталь, обычно дают имя тела, высоту, скорость и т.д. Чтобы протестировать деталь вам обязательно нужно нажать пробел именно в тот момент, когда все задачи будут выполнены одновременно. Самое простое это протестировать деталь приземлившись или приводнившись на Кербине. Я не зря сказал, что вам детальку дают на халяву, вы можете ей пользоваться пока не закончится время контракта или пока вы не выполните его.

Контракты с туристами – здесь вам нужно будет возить туристов, в начале они требуют только суборбитальный полет,а позже они потребуют возить их на другие планеты, важно: туристы не должны погибнуть и все их задачи должны быть выполнены. Стоит отметить, что если перегрузка будет слишком сильной, то туристы потеряют сознание, а задание будет провалено.

Контракты измерению данных в определенных точках – тут все просто, на планете отмечаются точки, где вам нужно будет снять показания с научных приборов (какой именно указывается в контракте) ниже или выше определенной высоты или на поверхности.

Контракты по спасению кербалов – На орбите или поверхности планеты появляется кербонавт, которого вам нужно будет спасти и вернуть на Кербин.

Контракты Fly by – Контракт который выполняется однажды, вам нужно будет долететь до тела, которое укажут в контракте и пролететь рядом с ним, а затем вернуться на Кербин.

Поставить флаг – Тут тоже все просто, вы летите на на планету которую скажут и ставите там флаг.

Постройка аванпостов/орбитальных станций – Довольно сложные контракты, ведь вам придется строить станции и выполнить все задачи, указанные в контракте (Например, чтобы на станции было обязательно не менее 16 мест для кербалов)

Вывод на орбиту спутника – Вам дают задание на постройку спутника и указывают что на нем должно быть и дают указания к орбите какой она должна быть высоты, наклонение и т.д. Вам нужно будет вывести его с минимальными отклонениями. Самая частая ошибка у людей. вывел спутник с минимальными отклонениями все правильно, но контракт не засчитывают, особо важно смотреть направление движения спутника, если оно не совпадает (на предполагаемой орбите он крутится в другую сторону) вам не засчитают контракт Теперь поговорим еще о науке. Как я говорил тогда, на каждой планете можно есть свои биомы и в каждом биоме можно собрать науку, обратите внимание на то, что на атмосферных планетах вы можете пролететь над биомом и получить за это науку, на лунах такое не пройдет.

На атмосферных планетах науку можно собрать:

Источник

Оцените статью
( Пока оценок нет )
Поделиться с друзьями
Uchenik.top - научные работы и подготовка
0 0 голоса
Article Rating
Подписаться
Уведомить о
guest
0 Комментарий
Старые
Новые Популярные
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии