Starcraft: Русификатор (текст) [1.0/2/ 4/ 5/ 6/1.16.1/ любая версия]
На лицуху же пойдет?
Не понял как устанавливать.
вес ок 🙂 вначале извлек потом скопировал в игру
Cyrax79 это только етли у тебя англ, а не х-р-н-ь
Зачётный русификатор! Автору уважуха!
Распаковался, но не сработал, мб ему лицензия не нравится?
После установки этого русификатора игра вылетает с ошибкой при входе в сетевой режим (версия игры 1.16.1)
Я понимаю что прошло куча времени, но русификатор то не переводит брифинг к миссиям, и диалоги ключевых персонажей между собой, а я ради этого и искал его.
брифиинг и персы говорят по англ-ки. есть исправление?
Странно. Не скачивается
кто скажет разницу между 2 авторами озвучки = фаргуc и tycoon
кто может дать краткую инструкцию по установке не лицензию?
Удобно конечно, но все наверное уже привыкли к английской версии!)
Cyrax79 как ты его установил?
StarCraft
НЯ! Эта статья полна любви и обожания. Возможно, стоит добавить ещё больше? |
I see what you did there. Информация в данной статье приведена по состоянию на момент релиза Heart of the Swarm. Возможно, она уже безнадёжно устарела и заинтересует только слоупоков. |
« | Cтаркрафт — иностранный аналог игры «камень, ножницы, бумага» Ни один пиксель не пострадал при создании этой игры… насколько мы знаем. Всё, что нужно стратегии, есть в Старкрафте. Остальное — лишнее. | » |
— Верный фанат первой части |
StarCraft — культовая стратежка в реальном времени, созданная православной корпорацией Blizzard в самом конце 90-х. До 2010 года являлась одной из официальных дисциплин World Cyber Games, а также — признанной религией национальным спортом Кореи. Алсо, была когда-то портирована некой компанией на свою консольку Nintendo 64 под названием StarCraft 64.
В августе 2017 вышло переиздание BroodWar под названием Starcraft Remastered. Из изменений только перерисованные текстуры и улучшенный звук. Добавле плюс поддержку современых разрешений мониторов вплоть до 4k.Игровая механика осталась всё в том же конце 90-х
В ноябре 2017 StarCraft II переходит на free to play. Евреи и бомжи теперь могут на халяву поиграть в кампанию Wings of Liberty и по сетке. Хомячки купившие диск, подписку, все три кампании, digital delux и скины на всех юнитов срут говном. Здоровый ладдерный анонимус всем доволен.
Содержание
[править] История
Крёстным папой StarCraft’а является, ВНЕЗАПНО, Джон Ромеро, один из авторов Doom. История такова.
После выпуска Warcraft 2 в 1995 году Blizzard почивала на лаврах и тихо-мирно пилила новую стратегию с минералами и зергами на том же самом движке. Позже этот безблагодатный высер окрестили «Орки в космосе».
Тем временем, летом 1996 года, Кармак выпиздил Ромеро из id Software на мороз. Тот, впрочем, и сам уже давно заdoomывался об уходе. Причиной раздора стало принципиально разное вИдение менеджмента и способа организации разработки. Кармак неоднократно высказывался в том ключе, что для создания AAA-проекта достаточно команды из 9 человек (3 программиста, 3 художника, 3 дизайнера), при условии, что все они будут сфокусированы на одном проекте. Аутист, хуле. Ромеро, напротив, всегда мечтал о «фабрике грёз», подобной голливудской, где десятки людей работают над несколькими тайтлами одновременно. К воплощению своей мечты он приступил в компании под названием ION Storm, которая анонсировала аж шесть блокбастеров сразу, в том числе печально известную John Romero’s «Сосни хуйца» Daikatana.
Жизненные пути этих ребят пересеклись на выставке E3, где близзардовцы увидели нотариально заверенный скриншот на движке из разрабатываемой в ION Storm стратегии под названием Dominion. Картинка произвела на них жопоразрывающее действие. Руководство Blizzard прогнало через стенд Ромеры весь свой коллектив, после чего собрало их на экстренное совещание со словами: «АААААААААЧЁДЕЛАТЬВСЁПРОПАЛО!» и «ГРАФОНМНЕЗАПИЛИБЫСТРАААААБЛЯТЬ. ». Все имеющиеся наработки были немедленно стёрты. Разработчики движка пахали как папо Карло без выходных и проходных, ибо «у них-то движок уже написан!». В ход шли все грязные быдлокодерские трюки. Так, Patrick Wyatt, один из ведущих программистов, вспоминает, как отчаявшись решить проблему добывающих юнитов, постоянно натыкавшихся друг на друга, их просто сделали. взаимно-прозрачными. Лучшее, на что претендовала Blizzard в этой адовой гонке — не слишком сильно отстать от Ромеро по срокам и выпустить стратегию не сильно хуже.
[править] За что его любят
Старкрафт был первой стратегией с резко асимметричным балансом. Если в предыдущих известных стратегиях разница между расами была не столь значительна (одни чуть крепче, другие чуть быстрее, слегка отличаются заклинания etc), то в Старкрафте были три очень разные расы, с совершенно разными древами развития, тактиками защиты и нападения. Баланс между расами до сих пор считается признанным эталоном в индустрии игростроя.
Например, при игре за зергов игрок практически всегда вынужден оперировать большой толпой, поскольку поодиночке низкотехнологичные юниты зергов слабы и неэффективны. Важной особенностью зергов является возможность заказывать по несколько юнитов в одном здании одновременно, а период между заказами не зависит от времени постройки самого юнита. Юниты протоссов дорогие и долго строятся, что компенсируется их высоким здоровьем и неебическим уроном. Терраны же по показателям здоровье/урон находятся посередине и в основном ориентированы на дистанционный бой. Игра предоставляет необычайно глубокий набор стратегий и тактик игры, различающихся от карты к карте. За это СтарКрафт иногда называют «шахматами в реальном времени». Несмотря на требовательность к скорости действий игрока, в не меньшей степени решают мозги, опыт, интуиция и умение считать на много ходов вперёд. Помимо баланса, СК представляет собой уникальное сочетание требований к микро- и макроконтролю. Микроконтроль сам по себе является элементом баланса. Например, в волосатых руках задрота дюжина муталисков может уничтожить практически неограниченное количество пехоты, и в то же время они будут мгновенно слиты в руках нуба. И подобных моментов в игре масса.
Кампания же отметилась относительно интересным и проработанным сюжетом и хорошо для своего времени сделанными игровыми роликами. Однако не обошлось и без фейлов. Геймплей первой части характеризуется непроходимой тупостью юнитов, как своих, так и вражеских. К примеру, при отправлении определенной группы из пункта «А» в пункт «Б», стоит им только наткнуться на какой-нибудь узкий проход, не ждите, что они будут культурно проходить его по очереди — при обнаружении на своем пути малейшего препятствия пихота начинает лихорадочно метаться в поисках других выходов, разбегаясь во все углы карты. Зато бойцы будут спокойно покуривать в сторонке, если их товарищей, находящихся от них в двух шагах, противники будут заравнивать в грунт. Впрочем, всё то же характерно и для НПС, поэтому при прохождении этими недостатками можно невозбранно пользоваться.
Некоторые из терминов Старкрафта вышли за пределы круга фанов этой игры. Например, в некоторых онлайн-играх зергом теперь называют любую большую толпу игроков, собирающуюся на бой, особенно — тупую и дурно организованную. И что характерно, добивающуюся-таки результата.
[править] Фракции (Расы)
[править] Зерги
Стоит отметить, что несмотря на лор игры, по которому летающие зерги едят на завтрак крейсеры терранов, в игре с воздушными войсками у зергов явно проблемы, причём не малые. По факту, весь флот ужасных пожирателей представляет лишь парочка юнитов — легендарные муталиски и губители (во второй части). Первые неплохо сражаются на начальных этапах игры, когда ещё неокрепший противник не ожидает удара с воздуха, но легко выпиливаются любым нормальным флотом. Вторые же как раз созданы, чтобы разносить в пух и прах любую авиацию (изредка и строения врага), но дохнут как мухи, если сталкиваются с наземными войсками. Справедливости ради, стоит сказать, что так-то воздушных войск у зергов более чем дохера: так называемые «слепни», представляющие из себя летающих камикадзе (были добавлены только вместе с новым режимом), «стражи» и «хозяева стаи», являющиеся воздушными осадными орудиями, «стракозы», созданные, чтобы вытаскивать из тыла врага неудобно поставленных танков прямо в кровожадные лапы монстров. Но ничего из вышеперечисленного особым успехом не пользуется, ввиду своей уязвимости практически ко всему.
[править] Протоссы
Психоэнергетическая раса, состоящая из твёрдого света и пси-субстанции ака души. Живут множество веков, каждый протосс подключен к телепатическому интернету, который связывает воедино всю расу и верховного экзекутора, которому верно служат. Те, кто отказался от таких требований, были вынуждены съебать и запилить своё малое королевство. Каждый протосс — весьма развитая личность. Общество достаточно догматично, но держится не силой, а клановой верностью и самурайским духом. Обладают выдающимися псионическими способностями (казалось бы, при чём здесь эльдары?). Несмотря на свой многовековой технический прогресс, не умеют лечить раненых и ремонтировать поврежденные здания и технику, но могут посадить полуживого бойца в машину для сохранности (казалось бы, при чем тут дредноуты?).
Известно о существовании четырёх направлений в культуре протоссов. Тамплиеры жили на Айуре, типичные самураи. Тёмные тамплиеры, не приняв Объединение через Кхалу (телепатический интернет), послали собратьев и покинули родину, дабы изучать Пустоту. Секта фанатиков, названная в честь своего основателя Талдаримами, все вопросы решает только силой, от выборов до сборов, разумеется, с фатальным исходом для проигравших. Наконец, Чистильщики — вообще не протоссы, а армия роботов с электронными образами протосских героев; машинам с мозгами гордых воинов не понравилось, что к ним относились как к неодушевленным термвибраторам, и их сунули от греха подальше в стазис. Все четыре фракции, естественно, представлены своими юнитами в игре и особенно в сюжетной кампании.
Юниты протоссов очень жирные и очень больно бьют, что компенсируется их высокой стоимостью. Эффективность армии напрямую зависит от количества технологичных юнитов и состава армии врага: важно, чтобы высокий, но точечный урон не уходил в никуда на убийство чахлых противников.
Характерной игровой особенностью является низкая чувствительность юнитов к качеству контроля, существенно упрощающая этим жизнь новичкам. Основной стратегией большинства игроков, включая профессионалов, является атака единым «кулаком» армии, aka «deathball». Из-за сравнительно низких требований к скорости игрока, имбалансность протоссов среди новичков является темой вялотекущего холивара, в котором каждый доказывает, что его раса самая слабая. Наиболее знаменитые игруны протоссами — Nal_Ra и Bisu.
[править] Терраны
Человеки, куда же без них?! Потомки зеков, которые в своё время были высланы с матушки-Земли на поселение аки в Австралию и запилили свою колонию. Любят технологии, агрессию и всё, что далеко стреляет. Предмет регулярных холиваров о сбалансированности расы, поскольку практически все игроки, долгое время доминировавшие на про-сцене — терраны. Считаются, по причине понятности, самой лёгкой расой для освоения нубом, но при этом имеют нехуйственные требования к микроконтролю. В отличие от самураев-протоссов и жуков-зергов, почти не имеют юнитов для атаки в ближнем бою как таковом, хотя на расстоянии могут залюбить что угодно.
Доставляют наличием летающих зданий, а стим-пак для маринада вообще является местным мемом. Наиболее колоритная раса, тема расизма и дружбы народов раскрыта полностью. Так в сюжетной линии Broodwar бледнолицый лейтенант Алексей Стуков сотрудничает с расовой нигрой Самиром Дюраном, но в итоге последний вскоре выпиливает первого и предаёт партию Объединённые силы Земли (UED) ради служения неведомым тёмным силам. Единственная раса, умеющая быстро восстанавливать здоровье своих юнитов при помощи медиков и SCV. Однако, медики впервые появились только в Brood War, а до этого пехота терранов, ввиду своих скромных характеристик относительно защиты и HP, была преимущественно одноразовой.
Изначально близзарды задумывали для Brood War аж две расы человеков — Доминион терранов и Объединенный Земной Директорат. Но, как это часто с ними бывает, банально не успели к срокам допилить новую расу, не порушив при этом баланс. Поэтому, прикрывшись сюжетным костылем «ОЗД увел войска Доминиона», менять ничего не стали, а просто добавили пару новых юнитов.
[править] Популярность в Корее и не только
Я слышал, что в Корее все, кто в бронзе в SC2, платят штраф в казну государства.
Сейчас Старкрафт — это самая раскрученная киберспортивная дисциплина (не считая детища Гейба, мать его, Ньюэла). По нему постоянно проводятся многочисленные чемпионаты с призовыми фондами в десятки и сотни тысяч долларов. Игры привлекают большое число зрителей и соответственно рекламщиков. В старом свете Старкрафт набрал популярность лишь после выхода второй части, но и у первой части существовало плотное коммюнити спортсменов и игроков. Тогда события игры вращались преимущественно в Корее. Сейчас же рост общемировой популярности игры постепенно смещает центр тяжести в Европу и США. Однако и по сей день практически все места на крупных чемпионатах берут корейцы.
Огромную популярность Старкрафт обрел в Корее, в результате распространилось поверье, что в Корее игра стала национальной религией, а действующего чемпиона начинают считать Буддой со всеми вытекающими. На протяжении большей части истории игры корейцы решительно доминировали в СК из-за лютой, бешеной популярности игры в их стране и склонности корейцев к задротству. Причины этого феномена наукой до сих пор не установлены, поэтому, кроме «восток — дело тонкое», сказать особо нечего.
Несмотря на отток спонсоров, существует несколько корейских телеканалов в зомбоящике, по которым показывают только видеоигры, и ассоциация киберспорта Кореи, по большей части занимающаяся именно Старкрафтом (KeSPA). Большинство серьёзных состязаний по Starcraft (первому, естественно!) с этих каналов обычно транслируют стримеры на teamliquid.net и на defiler.ru
[править] StarCraft 2
К немалому удивлению Blizzard, StarCraft 2 корейцы так и не оценили, в большинстве своём продолжив играть в первую часть. Объясняется это, конечно же, менее требовательным к микроконтролю искусственным идиотом, хуёвой механикой и порушенным балансом, в результате чего анхуманский корейский АПМ стал никому нахер не нужен, легко компенсируясь более грамотным принятием решений, мультитаскингом и «играми разума». В результате чего в SC2 европейцы сначала несколько потеснили узкоглазых с трона, хотя через пару лет всё вернулось на круги своя. Чего только стоит результат системы проведения ВЦС (оффициальный©™ турнир от близзов), где корейцам разрешено участвовать во всех регионах и где они не оставили от всяких америкашек и европейцев и кусочка на камне. И только в конце 2018 года после практически 20-летней гегемонии корейцев чемпионат мира выиграл (sic!) горячий финский парень Йоона Сотала, aka Serral. А вот, собственно, и сам матч
В России искромётные перестримы можно найти на peka2.tv. Также стримы и тонны записей оных имеются на goodgame.ru.
[править] Холивары
[править] Близзард vs Games Workshop
Кто остался — тот и первый!
Давний холивар. Суть в том, что Близзард срисовала игровые расы со вселенной Warhammer. И в самом деле — зерги подозрительно напоминают тиранидов, протоссы — эльдаров + Тау (И пофиг, что Тау появились позже), а терраны — имперскую гвардию + космодесант. Те, кто в теме, это сходство и некий плагиат давно уже не отрицают. В конце-концов, близы позаимствовали лишь концепт-арт рас и сильно его переработали внешне. Внутренне же расы Близов и Вахи вообще не похожи, сеттинг и вселенная игр совершенно разные. Тем не менее, срач получил новую силу после появления Dawn Of War, когда тысячи школьников узнали о существовании вархаммеров. До этого же о сходстве Старкрафта и Вархаммера 40000 знала узкая прослойка интеллигентов. С тех пор орды толстых троллей постоянно создают соответствующие темки на самых разных ресурсах, а фанбои с обеих сторон их кормят, кормят и кормят. Стоит создать тред — сразу набежит школота и будет спорить, повторяя одни и те же древние аргументы, как в первый раз.
[править] Какая раса круче?
Borodean: зерг сильнее террана, терран сильнее тосса, тосс сильнее зерга Wim: надо перевезти их троих через реку?
Спор о том, какая раса круче, не затихает на просторах баттлнета. Ясно, что в отдельно взятой игре многое зависит от уровня игрока, качества его игровых девайсов, его интеллекта и понимания игры, подготовки, опыта, техники управления, внимательности и, конечно же, удачи в выбранном пути развития и во время сражений. В целом, после 10 лет эволюции Старкрафта, все сходятся, что баланс всё-таки есть, хотя часто, примерно в половине игр, где играют разными расами, наблюдается действие порочного круга T>Z>P>T. Как показывает Kespa, при квазимгновенном apm-е, Z убирает всех, а P не решает асче. Во второй части игры ситуация обстоит иначе и меняется с выходом патчей. Первый год второй части отметился анальным доминированием терран, потом какое-то время небольшое преимущество имели протоссы, следующие полгода Wings of Liberty нагибали зерги.
[править] StarCraft II
xxx: завтра старкрафт 2 выходит =) yyy: я не фанат xxx: в любом случае, событие знаменательное! это как, допустим, сапер 2 вышел бы
О том, что Blizzard готовит стратегию-продолжение Старкрафта, слухи ходили еще в далёком 2004-м году. Эти слухи подтвердились в 2007-м, когда Старкрафт 2 был официально анонсирован. Еще до своего выхода вторая часть стала предметом неугасающих срачей, но ясно было одно — такую дойную корову Близзард без присмотра не оставит. StarCraft 2 официально™ вышел 27 июля 2010 года. В него охотно рубятся на этих ваших баттлнетах.
Как оно выглядело. SC1 alpha
Как оно выглядит. SC2
Сведения о метеоритных дождях и поломках платформ показались им слишком нудными
Вот некоторые изменения второй части:
[править] Синглплеер
За долгие годы Близзы максимально постарались, чтобы играть в синглплеерные карты было не так скучно и однообразно, как в остальных стратегиях. Поэтому:
[править] Хаки
Вскоре после выхода игры появились и «дополнения» в виде мапхаков. Мапхак раскрывает карту игроку, в результате чего разведка становится ненужной и игрок может склепать точную «контру» юнитам противника. Выиграть так может любой первоклассник с кое-как растущими руками (не обязательно прямыми). Когда количество мапхакеров превысило все мыслимые уровни, внезапно заработал банхаммер Метелицы. В результате 5000 игроков были зобанены, что породило колоссальное бурление говн как мапхакеров, так и обычных игроков, которых забанили случайно (скорее всего, такие тоже были) или за мат в чате и оскорбления.
[править] Starfriend
Достаточно долгое время мультиплеер в SC2 был доступен лишь тем, кто удосужился купить лицензию. В связи с чем расовые китайские нерды путем реверс-инжиниринга написали эмулятор Battle.net для StarCraft 2. Сия приблуда получила название StarFriend. Первые версии её были весьма глючными и ограниченными в фичах, но потихоньку китайцы довели-таки до ума своё детище и ко времени патча 1.4.3 старкрафта «звёздный друг» работал вполне себе добротно. Солидное количество играющих в SC2 посредством StarFriend обитало в соответствующей «комнате» небезывестной программки Tunngle.
К счастью (или к сожалению), нынче использование StarFriend утратило свою актуальность — с ноября 2017г. Старкрафт почти полностью бесплатный:
Таким образом, StarFriend теперь нужен разве что тем, кто принципиально слоупок или кому не нравится Близзард, ибо халява.
[править] Холивары второго Старкрафта
[править] «Терраны — ИМБА!»
Срач эпохи Wings of Liberty 2010 года. Инициаторы холивара заверяют, что терраны имеют преимущество перед остальными двумя расами. Терраны в ответ советуют выпрямлять руки. Совет не лишен резона, но мы-то знаем… Как вариант, вам по-доброму посоветуют съебать из игры или самому стать терраном. Тем не менее, большинство призовых мест на чемпионатах берут именно терраны. TvT — наиболее распространенный зеркальный матч в финалах, так как иные расы до него просто не доживают. Такие дела.
Не менее популярно нытьё на тему «Зерги — самая слабая раса». У таких поциентов также наблюдается стойкое отвращение к игре другими расами из-за страха испытать баттхёрт. Хотя надо признать, за этим мифом есть небольшое основание: без вменяемого скилла зергами играть сложнее чем остальными расами, и потому нубы-зерги сливают всегда и всем, в то время как нубы теры и тоссы не настолько убого себя чувствуют.
[править] Метелица уже не та
Холивар, порожденный якобы выманиванием бабла близзардами. Русские жалуются на систему платной подписки, без которой нельзя играть в одночную кампанию. Сингл за подписку — сильно, да? Весь мир жалуется на то, что придется покупать по сути три игры. Противоположная точка зрения — плата в русском регионе за анлим такая же, как и в других странах, и подписка — это скорее бонус, чем вымогательство, так как позволяет играть даже нищебродам. Насчет трех игр — это будут два полноценных дополнения за меньшую цену, чем первая игра, а контента там будет довольно много, ну ты понел… Ныне не актуален, поскольку подписку поэтапно отменили.
[править] «Верните Люркера!»
С выходом HotS терранам вернули мины, Зергам — нечто напоминающее люркера, а в кампании нарисовали целых 2 подвида.
И таки в финальной части Legacy of the Void люркеры и драгуны наконец-то возвращаются во всём своём классическом великолепии на постоянной основе. Зерговоды ликуют.
[править] Утечка информации
Из-под бункера Близзов вышло на свет рабочее видео (не)каноничной концовки Heart of the Swarm. Каждое слово «за» или «против» вызывает дикий срач. Видео, кстати, оказалось правдивым лишь частично: видимо, последовали серьёзные изменения сюжета.
[править] Мило Качински, кто это?
Ещё одной интригой с вытекающим срачем является загадочность этого персонажа. Несмотря на его очень скромный засвет в кампании Крыльев Либерти (постоянно стоит в арсенале Гипериона с упёртым взором на открывшуюся технологию; а ещё в ролике «Драка в баре» высказал АГП по поводу союза с Валерианом), на сайте Метелицы была раскручена его биография ещё до выхода игры, что и породило массу предположений о его значимости в сюжете, вплоть даже до идеи его связей с Зел’Нага, подобно Самиру Дюрану. Вот один из форумов на Метельном сайте.
[править] EU и RU
Эпичный срач начала релиза. Первоначально из-за разницы в цене русской и европейской версии Метелица запилила отдельный игровой RU-сервер, и все русские играли в резервации. Это генерировало огромное количество еды. Любое обсуждение этого вопроса мгновенно перерастало в холивар, «какой сервер лучше» и «чьи интернеты быстрее». Бытовало мнение, что поскольку EU-аккаунт стоит дороже, то там играет лишь илита, а нищеброды и поцреоты купили себе RU. Отдельные холивары устраивались из попыток сравнить «средний» скилл RU- и EU-серверов. Особая мякотка заключалась в утверждении, что в РУ-зоне играет сплошь хамоватое быдло, а на ЕВРО исключительно учтивые джентельмены. Прежде чем по перечисленным вопросам игровая общественность успела прийти к консенсусу, Близзард объединила серверы и срач исчерпал себя. RU/EU срач ныне существует лишь в реликтовых формах.
[править] Wings of Liberty vs Heart of the Swarm
Двенадцатого марта 2013, ВНЕЗАПНО вышло дополнение «Heart of the Swarm». Почему ВНЕЗАПНО? Да потому, что девелоперы Метелицы каким-то чудом умудрились не проебать все сроки, как они обычно это делают, и выпустить игру как обещано, а не на неделю/месяц/год позже. Видимо, поэтому, обновление, на взгляд игроков, получилось весьма спорным.
Кампания отличается «нетривиальным» сюжетом, который вызывает лютейшее дежа-вю у всех, кто увлекается космофантастикой. Нельзя, конечно, сказать, что сюжет был цельноспизжен, однако шаблонность убивает, а момент с «казнью» Рейнора и вовсе заставляет прикладывать руку клицу и молча вопрошать — неужели, «хитрожопая стерва, в одиночку нагнувшая весь сектор Копрулу» может быть такой дурой?… В наличии:
Мультиплеер отметился огромным количеством фиксов, фиксов для фиксов и нерфом фиксов, причем заканчивать с этим Близзы не планируют — обновления все еще выходят. Кроме того, всем добавили несколько новых юнитов, убрали несколько старых, ИЧСХ, как обычно, сразу после выхода раздались жалобы, что терраны — имба. Походу выхода обновлений, имбой, по мнению игроков, становились все три расы по очереди. На текущий момент (январь 2015) актуальны зерги. Правда срачи уже заметно стихли, что дает надежду на то, что Метелица все-таки знает что такое баланс. Алсо, зергам вернули люркеров (в русском переводе теперь — скрытни), сколько было нытья по этому поводу.
[править] Legacy of the Void
Убийца — дворецкий! Внимание! Далее следует ударное количество спойлеров, а то и полный пересказ сюжета размером с простыню. Если вы принадлежите к категории слоупоков, не любящих узнавать о чем-либо заранее, советуем немедленно прекратить чтение и пройти мимо. Кстати, Сара Керриган становится Зел-Нага. |
[править] В этой стране
Играем на паре с одногруппником с старкрафт. Подходик ко мне препод со спины и так возмущенно: «Ты че делаешь. » Я виновато начинаю закрывать игру. А он орет на всю аудиторию: «ТЫ ЧЕ ДЕЛАЕШЬ ДУРАК. НАФИГА ТЕБЕ СТОКА ФОТОНОК.
[править] Starcraft: Brood War vs. Starcraft 2
[править] Введение в суть и причины возникновения
На данный момент эта дисциплина настолько прочно вошла в обиход всех без исключения сайтов по Старкрафту, что большинство правил соответствующих сайтов пополнились правилами вида «no BW vs SC2 wars». Причина столь яростного противостояния кроется во многом в агрессивной политике Метелицы по продвижению на рынке своего нового детища. Вспомним — когда SC2 наконец-то вышел, реакция поклонников первого Старкрафта была от восторженной (НАДО ЖЕ, КАК КРАСИВО, ново, интересно, сколько возможностей для соревнования и исследования!) до безразличной (не особо-то и надо было). Однако желания именно воевать со вторыми старкрафтерами, то бишь теми, кто забросил первый стар и перешел на второй, не было совершенно никакого, и обсирать новую игрушку тоже, ибо зачем?!
[править] Activision Blizzard vs. KeSPA
KeSPA является главной SC-организацией Кореи. Более 10 лет она организовывала самые крупные турниры и трансляции по игре. Отношения с разработчиками были вполне себе ничего, поскольку Кеспа давала лютый пиар игре и грядущей второй части. Однако после выхода StarCraft 2 ситуация серьёзно поменялась. Близзам нужно было раскручивать вторую часть, чтобы срубить побольше лаве. В свою очередь Корейцы и Кеспа совсем не торопились переходить на вторую часть и по прежнему шпилили в первый старик. То что миллионы людей по-прежнему хотят играть в первую часть и не хотят покупать вторую, Метелицу совсем не устраивало. Лавочку первой части понадобилось срочно закрыть. Поэтому Blizzard ВНЕЗАПНО заявили корейцам, что они 12 лет воровали у них интеллектуальную собственность путём вещания соревнований по Старкрафту без их, Близзардов, ведома. И сначала пригрозили подать на них в суд, потом таки подали. Весь смех ситуации в том, что интересно, где они были предыдущие 12 лет, пока корейцы совершенно бесплатно раскручивали им их бренд, последний серьезный патч к которому датирован 2000-2001 годом?
Осталось отметить, что кое-какие из предлагаемых телеканалам в процессе тяжб вариантов соглашений содержали подозрительные строчки про согласие вещать SC2-контент и обеспечение перехода BW-игроков на SC2. Facepalm.
[править] Первокрафтеры против второкрафтеров
Вот отсюда и начались холиворы, так как SC1-юзвери почуяли неиллюзорную перспективу исчезновения турниров по их любимой игре под давлением «нового продукта». Надо сказать, что одну такую «маркетинговую атаку» Старкрафт уже пережил в 2003 году, в момент выхода WarCraft 3 — и ничего, жив до сих пор. Поэтому подготовки старкрафтеров к обороне были небеспочвенны и небесполезны. Те, кто раньше спокойно относился к Starcraft 2, стали относиться неспокойно, а те, кто и раньше в глубине души считал второй Стар упрощенной для нубов игрой с добавлением кучи свистелок и перделок и убиранием многих подлинно стратегических составляющих (и баланса, блджад, о чем свидетельствует вышедшее за один год большее количество баланс-патчей, чем к Starcraft 1 вышло за все время его существования) — стали заявлять об этом вслух, во всех возможных темах на всех возможных форумах.
Юзвери же Starcraft 2 стали редко ходить в Broodwar-разделы и вообще сторониться хардкор-BW-фанов, справедливо обижаясь на некоторый снобизм и «илитизм» последних.
Аргументы сторон многочисленны, и всем, сколько-нибудь шарящим в этих играх, давно известны. Со стороны первокрафтеров: баланс рас, отсутствие упрощений и авто-микроконтроля, глубина стратегической составляющей. Со стороны второкрафтеров: сперва подождём, пока выйдут все дополнения и патчи, а потом посудим о балансе, «BroodWar умер» (уже с 2003 года непрерывно умирает), современная графика, обилие соревнований и много игроков (по крайней мере, везде кроме Кореи их действительно намного больше, чем первокрафтеров), ну и уже упоминавшийся дух первооткрывательства каких-то новых стратегических няшек, дабы изобрести какой-нибудь революционный велосипед фаст-экспанд и стать для Starcraft 2 новым Бису.
На август 2017 близзы анонсировали выход StarCraft: Remastered — первый старик с переработанной графикой и некоторыми другими улучшениями, наподобие настраиваемых горячих клавиш (которые, впрочем, можно отключить в лобби). При этом обещают полностью сохранить старый геймплей, исправив лишь самые серьёзные баги.
[править] Реплеи и комментарии
В Корее, ясен пень, все это произошло намного раньше, чем во всем разумном мире, и к этому времени топ-комментаторы уже давно переехали на телевидение и как жрецы официальной национальной религии пользуются не меньшим почетом чем госугеймеры.
В этой стране же комментаторы по старику отличаются редкостно высоким темпом речи и умением говорить по сути, что, впрочем, характерно и для любых других спортивных комментаторов. В принципе, в рунете все же есть парочка годных умных и знающих.