Перевод на русский yandere simulator
В нашей группе достаточно много светлых умов со свободными руками, которые успевают переводить что-либо раньше администрации. Отныне вы можете публиковать свои переводы здесь.
Из альбомов и комментариев под постами/фотографиями вашим переводы будут удаляться, имейте в виду.
А теперь правила самого обсуждения.
1) Правила группы никто не отменял. Мат, оскорбления, и прочие прелести караются баном.
2) Здесь НЕ НАДО просить «А переведите мне то», «А переведите мне это». Такие запросы будут удаляться нещадно. Это не стол заказов, участники будут по желанию переводить то, что хотят.
3) Не стоит устраивать здесь больший дискуссий по поводу правильности перевода. Желательно вообще не проводить их здесь.
Ждём ваши переводы 🙂
Надбавка появилась в блогпосте ЯндереДева от 3го марта https://yanderedev.wordpress.com/2016/03/03/march-3rd.. ещё один небольшой багфикс, от 4го марта:
— Исправлен баг при котором ученики замирают на месте если навести на них камеру.
— Исправлен баг ломающий Бэд Тайм мод ( “Bad Time Mode” ) если игрок пытался использовать психокинезис неся на руках труп.
Обновления 5го Марта:
«Извиняюсь за то что появление нового билда заняло так много времени! Я обнаружил критический баг, и отложил выход билда пока исправлял его. Но сейчас он готов!
В предыдущем видео я объявил концепции клубов и описал процесс вступления и выхода из клубов. В новом билде уже доступны все выгоды от клубов.
В этом видео я описал все выгоды что предоставлены игроку разнообразными клубами.
Видео: http://www.youtube.com/watch?v=y6c4Y-6vkJU
— К этому дополнительная информация: При вступлении в любой клуб на голове или шее Яндере-чан появляется аксессуар относящийся к клубу. Члены клуба теперь прекратят носить относящийся к клубу аксессуар (ошейник ( «ожерелье» ), бандана) если клуб закроется.
Исправления и добавления
— Заменены два копирайченых трека музыкой от The Kira Justice! (https://www.youtube.com/user/thekirajustice2 )
— Если настоящая группа дала мне использовать их треки в Yandere Simulator, на верхней правой стороне появляется небольшое окошко “Now Playing” (Что сейчас звучит) если их треки начинают звучать.
— Попытался исправить баг при котором Кокона разговаривает если уже убита при ивенте.
— Изменил внешность хулиганок чтобы они были менее похожи на персонажей присутствовавших ранее.
— Поменял цвет тени на лице Яндере-чан когда она теряет рассудок.
— Теперь лужи крови либо кровавые следы не появляются на лестнице.
— Ученики теперь реагируют на вид Яндере-чан несущей Ритуальный Клинок.
— Добавил семь новых причесок Яндере-чан.
Что дальше?
— Сейчас, когда все клубы полностью функционируют ( за исключением любых будущих дополнений или корректировок), Я готов вернуться к предыдущему заданию: добавлению всех способов устранения соперниц! Я нацелен на добавление как минимум двух новых путей устранения соперниц в следующем билде!»
Не обновление, но новый блогпост от Дева
https://yanderedev.wordpress.com/2016/03/17/please-do..
«Пожалуйста Не Присылайте Мне Своих Пожеланий»
«Как я говорил множество раз, огромная проблема встреченная при создании Yandere Simulator это то что я получаю множество, больше тысяч E-Mail каждый день.
Не уверен почему, но сегодня я получил на 150 e-mail сообщений больше чем обычно.
Нет необходимости говорить что я не написал ни строчки кода для игры сегодня, потому что я читал e-mail сообщения весь день.
Так, про что же были эти сообщения?
Почти все они были пожеланиями.
Как я уже заявлял много раз в прошлом, я не хочу получать пожелания.
99% процентов раз что я слышал пожелания они.
1. Уже были сделаны до этого.
2. Уже были запланированы для создания.
3. Не подходят к дизайну игры.
4. Это за пределами возможностей для инди-игры созданной одним человеком и без бюджета.
За 23 месяца развития игры я услышал почти все возможные пожелания.
Бесполезно посылать мне какие-либо пожелания сейчас.
Если кто-либо присылает мне пожелания, я читаю первое предложение и удаляю письмо сразуже.
Основываясь на том сколько e-mail писем я получаю, весь день может быть потрачен на простое удаление тупых e-mail писем.
Так как я даже не намерен занимать себя чтением письма полностью, посылка пожеланий трата не только моего времени, но и вашего тоже.
Если я ещё захочу получить пожелания, я попрошу.
Помните, https://i0.wp.com/funkyimg.com/i/26rYT.gif не посылайте мне e-mail если только не хотите стать волонтером либо сообщить о баге.
Почти все e-mail что я получил сегодня были от людей которые хотели попросить чтобы Игровой Клуб стал реальным клубом. И практически все пожелания были такими. Не только поэтому, но это очень глупая просьба. Это очень разочаровывает.
Вы знаете как иногда выход нового билда откладывается на 24 часа? Это происходит потому что люди тратят дни моего времени заполняя мои входящие сообщения тупыми e-mail.
Я ещё не закончил просмотр всех e-mail сообщений сегодня. У меня осталось ещё более 100 e-mail сообщений на просмотр. Я возможно потрачу всё оставшееся на сегодня время читая их, и это значит что я смогу вернуться к работе над игрой только на следующий день.
Следующее обновление не будет таким впечатляющим каким оно может быть, потому что я имею меньше дней для работы над ним, благодаря всем тем e-mail которые надо просмотреть.
Другими словами: Если вы прислали мне пожелания вчера, вы официально подписались за то чтобы следующий билд был хуже. Отличная работа.
«ЯндереДев, ЯндереДев! Почему ты просто не наймёшь секретаря?»
Самая. Худшая. Идея.
1. Я не хочу нянчиться с секретарем для того чтобы он выполнял свою работу правильно.
2. Я не хочу рисковать тем что секретарь будет отвечать на вопросы неправильно и распространять дезинформацию.
3. Я не хочу рисковать тем что секретарь будет неправильно фильтровать мои письма и не будет посылать мне важные.
4. Я не хочу рисковать тем что секретарь будет ленив и будет просматривать письма так медленно что мне будет лучше делать это самому.
5. Я не хочу рисковать тем что секретарь будет видеть спойлеры или другую конфиденциальную информацию и может рассказать об этом в соц.сетях.
Говоря коротко, я доверяю только себе в проверке своего e-mail и ответе на вопросы / общении с волонтерами. Я не хочу рисковать тем чтобы кто-нибудь всё испортил.
Не посылайте мне письма с вопросами. Не посылайте мне письма с идеями о персонажах. Не посылайте мне письма с запросами для игры. Не посылайте мне письма с пожеланиями для игры. И, ради всего святого, НЕ посылайте мне идеи насчет ситуации с моей электронной почтой.
http://funkyimg.com/i/26rYV.gif
«О множестве багов было сообщено! Я сделал всё возможное чтобы исправить самые значительные из них.
В завершении
Этот билд был бы доступен уже вчера если бы не эта проблема(ссылка на вчерашний блог).
Пожалуйста не посылайте мне e-mail если только:
— Вы волонтёр.
— Вы сообщаете о баге.
— Вы представляете компанию либо публикацию.
— Вы сообщаете о ком-то кто притворяется мной.
— Вы делитесь фанартом или косплеем.
Помните, каждая минута что я трачу на чтение ваших писем это минута когда я не работаю над игрой.
Вы ведь не хотите откладывать выход игры, не так ли? Поэтому, шлите мне письма только если у вас есть что-то очень важное чтобы сказать.»
Промежуточный билд + Апрельские планы (от 31 марта)
Блог:
https://yanderedev.wordpress.com/2016/04/01/interim-b..
Скачать
Офиц. ссылка: http://www.mediafire.com/download/mylmaaxepkw17i8/Yan..
Зеркало моё: https://yadi.sk/d/-zYHsH_Hqf7F7
«Сюрприз! Я загрузил новый билд на день раньше чем обычно. Но не слишком радуйтесь, это промежуточный билд. Что же за «промежуточный билд»? Смотрите видео чтобы всё понять http://www.youtube.com/watch?v=V3EP-uhPNwo
Читайте ниже самый длинный список изменений из всех написанных мной.
Что дальше?
— Вы не должны спрашивать что дальше! Я рассказал об этом вам в самом начале видео! Есть ещё много чего что мне нужно рассказать, так что я сделаю три видео в следующие две недели – одно про препятствия встреченные при разработке, одно про потенциальные изменения в игровом дизайне, и одно что прояснит мои намерения в отношении клубов
«Прошел ровно год с того момента как я открыл для всего мира Kuudere Simulator ( https://www.youtube.com/watch?v=An7GPxZwxmU ).
Kuudere Sim получил 10/10 буквально от всех игровых сайтов из существующих, и достиг массовый финансовый успех. Ниодного дня не прошло без людей молящих о сиквеле.
Сегодня тот день когда ваши мечты наконец станут явью! Я рад сообщить что Kuudere Simulator 2 был в разработке всё это время и теперь готов к выпуску.
Kuudere Simulator 2
http://www.youtube.com/watch?v=ALS5Vf83MzU
Вы можете скачать этот шедевр здесь:
http://www.mediafire.com/download/hookhf7hr9rlvha/Kuu..
Я уверен что Kuudere Simulator 2 будет объявлен не только Игрой Года 2016, но и на все последующие года. Я, возможно, просто отменю Yandere Simulator. Какой толк в разработке другой игры когда я уже достиг славы с Kuudere Simulator 2? Кто ещё будет помнить Yandere Simulator, после того как поиграет в такой шедевр как Kuudere Sim 2? Мне нужно сменить мой ник на KuudereDev… Когда вы закончите играть Kuudere
Simulator 2 (что возможно произойдет через десятилетия, потому что в ней ооооочень много всего) вы должны посмотреть новейшее видео от Did You Know Anime ( https://www.youtube.com/user/didyouknowanimeshow/ ). Вы могли бы узнать рассказчика по голосу!
http://www.youtube.com/watch?v=h44vF3aByxY «
(P.S.: если что, это первоапрельская штука от ЯндереДэва)
«Сегондня двухлетний юбилей Яндере Симулятора! То есть по состоянию на сегодня, игра находится в разработке два полных года! Вуу-хуу!
В апреле 2014 этот блог получал 100 просмотров в день. В апреле 2015 этот блог получал 73’000 просмотров в день! Сегодня, мы побили 240’000 просмотров за один день!
Я очень счастлив что столько много людей наслаждаются Яндере Симулятором! Я надеюсь что игра оправдает ожидания всех этих людей!
Я хотел бы воспользоваться этой возможностью, чтобы выразить свою благодарность всем, кто поддерживает меня в течение последних 2-х лет. Огромное вам всем спасибо!
Yandere Simulator
Yandere Simulator
Платформы
Управление
Создатель
Официальные ссылки
Ссылка на скачивание
Сабреддит
Аккаунты создателя
Блог о разработке
Yandere Simulator (рабочее название; рус. Симулятор яндере) — стелс-экшен видеоигра про девушку, одержимую парнем и тайно устраняющую всех, кто влюбится в него, сохраняя при этом образ невинной школьницы.
На данный момент игра находится в разработке, однако, доступны тестовые версии игры.
Содержание
Завязка [ править | править код ]
Главная героиня игры, Аяно Аиши, с рождения не может испытывать никаких эмоций, как и все женщины в её семье, пока не встретит особого человека; для неё этим человеком стал Таро Ямада, с которым она случайно столкнулась в коридоре школы. Рядом с ним она впервые почувствовала настоящие эмоции, и стала буквально зависима от него — ведь вдали от него она всё так же не чувствует ничего.
Однако, очень скоро она встречается с Осаной Наджими — подругой детства Таро, втайне влюблённой в него. Аяно не может и мысли допустить о том, чтобы он достался кому-то другому, и она готова пойти на всё, чтобы не дать им начать встречаться.
Чуть позже Аяно пишет некая Инфо-чан. В ходе диалога, та сообщает Аяно о намерениях Осаны, и предлагает ей свои услуги — за особую плату…
После этого начинается игра.
Геймплей [ править | править код ]
Каждую неделю у Аяно будет появляться новая соперница, которую нужно будет устранить до вечера пятницы, пока та не признается в любви Таро и он не примет её чувства.
Всего соперниц будет 10, и сложность их устранения будет возрастать с каждым разом. На устранение каждой соперницы даётся 5 игровых дней (понедельник-пятница). За это время нужно успеть устранить её каким-либо способом, не раскрыв свою настоящую личность при этом. Всего способов устранения 15; есть как и «мирные» способы (соперница остаётся жива), так и различные варианты убийств.
В основном действие игры проходит в старшей школе Академи — именно там учатся Таро, Аяно и её соперницы. Однако, помимо них в школе учится ещё довольно много учеников, а территорию патрулирует студенческий совет — поэтому незаметно устранить кого-то довольно сложно.
Устранять ли соперниц относительно мирными способами или убивать — выбор игрока. Убийства, однако, провернуть не менее сложно, чем мирные способы, вопреки тому как могло показаться на первый взгляд.
Все способы устранения | ||
---|---|---|
Аяно узнаёт о каких-либо личных проблемах соперницы, и помогает ей разобраться с ними (необязательно мирным способом). После этого, она просит соперницу оставить Таро, и та соглашается. | ||
| Соперница будет активно пытаться завоевать сердце Таро, но Аяно может саботировать все её действия на протяжении всех 5 дней. В таком случае, соперница получит отказ. | |
| Аяно может подставлять и доносить на соперницу, вынуждая методистку отчислить её. | |
| Аяно может путём обмана или хитрости получить предмет, на котором остались отпечатки пальцев соперницы. Если она наденет перчатки, и убьёт этим предметом другого ученика, а затем избавиться от улик, полиция арестует её соперницу и та не сможет оправдаться. | |
| Путём обмана, Аяно может заманить другую ученицу в кладовку в спортзале, и там усыпить. После этого она поместит её в ящик, который ночью заберёт домой. Жертва привязана к стулу в подвале. | Аяно может скинуть что-нибудь тяжёлое с крыши, раздавив таким образом ученика. |
| Каждую соперницу можно будет свести с другим парнем. Изначально она не будет заинтересована в нём, но Аяно может помочь ему завоевать сердце соперницы. | |
| Сплетнями Аяно может понизить репутацию ученика настолько, что он перестанет приходить в школу. Если продолжить и дальше понижать его репутацию, он совершит самоубийство. | Аяно может сломать один из питьевых фонтанчиков, положить туда сломанный удлинитель и включить его. После этого, она должна предложить ученику солёную закуску, чтобы тот воспользовался питьевым фонтанчиком и умер от удара током. Когда Аяно убивает или расчленяет кого-то, она постепенно теряет контроль над собой, и начинает вести себя всё более странно и пугающе. Также, чем ниже здравомыслие, тем более жестоко, и, что самое главное, медленно она будет убивать. Если Аяно полностью не контролирует себя, то главное не попасться другим на глаза — особенно студенческому совету, учителям и Сенпаю. Здравомыслие восстанавливается рядом с Сенпаем, если Аяно посмотрит на его фотографию или будет безумно смеяться. Реакция обычных учеников зависит от их характера. Герои, например, немедленно попытаются задержать Аяно (и задержат, если у неё не будет оружия), трусы пообещают никому не говорить и затем просто убегут, а злопамятные могут и позлорадствовать — если ученик им не нравился, конечно. При этом, учителя и студенческий совет сразу же задержат Аяно, а правонарушители попытаются вырубить её, и будут драться пока она не убьёт их или не сдастся. Вне зависимости от типа характера, на следующий день ученик откажется разговаривать с Аяно. Большинство из них также начнут пытаться убедить других в том, что она убийца, и её репутация будет медленно понижаться каждый день, пока свидетели живы. Если в школе будут происходить необъяснимые убийства или исчезновения, то школьная атмосфера постепенно будет снижаться: ученики станут более параноидальными и осторожными, и быстрее замечать подозрительное поведение. Если кто-то будет арестован, то все поверят, что убийца найден и школьная атмосфера немного повысится. Этот раздел ещё не завершён. Этот раздел ещё не завершён. Так как действие игры происходит в школе, репутация играет огромную роль: ведь если репутация Аяно будет слишком низкой, то слухи о ней дойдут до Таро, и он отвергнет её. Если Аяно будет вести себя странно, пытаться делать панцушоты или распускать о других сплетни, её репутация постепенно начнёт понижаться. Если же она наоборот, будет вести себя дружелюбно с остальными и общаться с другими популярными учениками, её репутация будет повышаться. К примеру, если Аяно слишком слаба, то она не сможет поднять труп, а только тащить его за руку, и не сможет скинуть с крыши что-нибудь тяжёлое на другого ученика. А навык, к примеру, соблазнения, даст ей небольшие бонусы при общении с другими учениками. В самом начале игры у Аяно не будет никаких навыков, но она может получить их, изучая школьные предметы и читая мангу. Однако, если Аяно не будет посещать собрания клуба хотя бы раз в неделю или если кто-то из членов клуба станет свидетелем убийства, её выгонят. Также, если она уйдёт сама, она уже не сможет вернуться. Инфо-чан — загадочная девушка, и, по сути, единственный «союзник» Аяно. Она не принимает деньги, но принимает панцушоты, установку жучков и краденные смартфоны учеников, куда устанавливает свои программы. В обмен на это Аяно может получить: Режимы [ править | править код ]На данный момент в игре доступно три режима, помимо основного: Lovesick, режим миссии и убийства по алфавиту, но полноценным режимом является только режим миссии. Также, существует так называемый «режим поз», позволяющий настраивать внешний вид и позы учеников. Режим Lovesick мало отличается от основного в плане геймплея. Единственные отличия — школьная атмосфера всегда низкая, а многочисленные пасхалки отключены. Остальные отличия чисто визуальные — более мрачная цветовая гамма, меню, особые визуальные эффекты в спальне и музыка. Режим миссии [ править | править код ]Альтернативная сюжетная линия игры. На выполнение миссии даётся один школьный день. Если Аяно будет задержана, убита или не сможет выполнить какое-либо из условий, то миссия будет провалена. После этого игроку будет предложено перезагрузить миссию, начать новую или выйти из игры. После успешного завершения миссии Аяно должна будет покинуть школу. Это также даст возможность получить особую роль на официальном Discord-сервере игры. Планируемые режимы [ править | править код ]Эти режимы планируется добавить в полную версию игры, и они не будут включены в бесплатную демо-версию. Усложнённый режим, в котором игроку предстоит играть за Риобу Аиши — мать Аяно. Как и в основном режиме, ей предстоит устранить 10 соперниц. В этом режиме планируется дать игроку возможность самому настроить учеников, школу и соперниц. Подписаться авторизуйтесь 0 Комментарий Старые |