Перевод опыта в свободный в world of tanks калькулятор

Калькулятор опыта WOT

В World of Tanks всего 3 игровых ресурса: серебро, золото и опыт.

Серебро можно получить в боях и потратить на ремонт и обслуживание танка, а также на покупку новых, более эффективных модулей и новоых боевых машин. Бывают невыгодные бои, когда после игры потрачено на обслуживание и ремонт больше серебра, чем заработано. Проще всего зарабатывать основную игровую валюту на премиумной технике.

Опыт на определенном танке зарабатывается в боях

Получить его можно за нанесение урона врагу за:
• нанесение повреждений;
• нанесение критического урона;
• урон, нанесенный другими танками «по засвету» игрока;
• урон, нанесенный союзниками с помощью игрока («постановка на гусеницу»);
• «засвет» вражеских танков, причем за найденную «арту» больше;
• таран танка-противника, при условии, что ему был нанесен урон;
• сталкивание техники со склонов, если при падении танк получил урон;
• сталкивание в воду, если танк утонул;
• уничтожение танка;
• захват базы;
• защиту собственной базы посредством сбивания захвата;
• выживание в бою;
• победу в бою;
• некоторые достижения в бою;
• выполнение разных боевых задач.

Опыт удваивается за первую победу в день на каждой военной машине отдельно

Нужен он для изучения новых модулей и новой техники. Обычно игрок может сам посчитать, сколько еще боев ему нужно сыграть и сколько опыта получить, чтоб исследовать новый модуль или машину.

5% от заработанного за бой опыта переходит в свободный. Свободным опытом можно прокачать модуль на любом танке, а так же исследовать любую доступную технику. Опыт с премиумной и элитной техники, экипаж которой полностью выучен, можно перевести в свободный. Существует калькулятор опыта WoT, который может подсчитать, сколько игрового золота для этого потребуется.

Экипаж каждого танка тоже учится и повышает навыки. Каждый член команды, если он не был контужен, получает столько же опыта, сколько и танк, но игрок может сделать так, чтоб весь полученный опыт переходил на обучение экипажа.

Развитые навыки команды дают приятные дополнения к игре. Каждому члену экипажа выбирается свой «перк». Например, командиру можно выбрать «шестое чувство» (лампочка загорается на экране, если танк замечен), для всего экипажа – «боевое братство», благодаря которому повышаются характеристики команды и танка, увеличивается скорость перезаряда орудия. Чтоб узнать, сколько опыта нужно получить члену экипажа, чтоб развить очередной перк, можно воспользоваться программой «Калькулятор опыта WoT» для экипажа.

Источник

Все, что нужно знать, о получении опыта в World of Tanks

В одной из прошлых статей я разбирал, за что игрок получает серебро после боя в World of Tanks? Формулой, используемой для расчета, я был крайне недоволен. Хотите знать, почему? Тогда переходите по ссылке и читайте.

Сегодня я хочу рассказать, за что игрок получает опыт после боя. Я провел точно такой же анализ и готов поделиться результатами.

За что дают опыт?

Про начисление опыта известно даже меньше, чем про кредиты. Точнее параметров указано много, но конкретики никакой нам не дают. Ни точных чисел, ни значимости каждого параметра, только список.

Нанесение повреждений

Очевидно, что опыт нам дают за урон, нанесенный противнику. Радует то, что здесь учитывается разница в уровне между танком игрока и танками, которые он дамажит.

Помощь в нанесении урона

Сюда включается и подсвет противника, пока по нему накидывают союзники, и постановка на гусеницу с тем же результатом. Также опыт дают за первый засвет противника, причем за засвет арты в 2 раза больше. Все точно так же, как и с кредитами.

Разница в уровнях танков при засвете тоже влияет на получаемый опыт. Светляк за каждый уровень противника сверх своего будет получать бонусный опыт, но не больше 30% К сожалению, нет никаких пояснений, сколько именно накидывают опыта за 1 уровень разницы.

Уничтожение противника

За каждый уничтоженный танк начисляется опыт (об этом я уже говорил в этой статье ). Уничтожать можно любым способом: выстрелом, тараном, поджогом, взрывом бк, сталкиванием с обрыва или в воду.

Разница при этом есть. Если противника толкали несколько игроков, то опыт поделят между ними “пропорционально их воздействию на танк”. Интересно, как именно определяется, кто и как сильно “воздействует” на танк?

Захват и защита базы

Ну хоть где-то это ценится! Кредиты за это дело считай что не дают, хотя бы опытом не обделяют. Даже начисляют адекватно: чем больше сбил/набрал очков захвата, тем больше получил опыта.

Важно помнить, что опыт за захват игроки получают только при успешном захвате (то есть база была захвачена полностью). Если вы где-то в середине боя заехали в круг, постояли там и уехали, сбросив все свои очки захвата, вам за них ничего не дадут.

Активные боевые действия

Это мутны параметр, который нормально никто не описывает. Сюда входит движение танка по карте, нахождение вблизи стреляющих танков противника и т.д. Как уверяют разработчики, этот коэффициент влияет на конечный результат незначительно, но тем не менее влияет.

Сюда же могу отнести бонус за то, что ваш танк не был уничтожен во время боя. Не нашел конкретный значений, чтобы понять, как сильно это влияет, но хотя бы стало понятно, что лишний раз лезть грудью на амбразуру не стоит.

Результат боя

Да, результат боя напрямую влияет на количество получаемого опыта. Все игроки победившей команды получают на 50% больше опыта, чем проигравшие танкисты. Однако даже проиграв бой можно получить дополнительные 50% опыта. Для этого нужно получить звание “Герои битвы”, которое дается за взводные награды или эпические медали. На мой взгляд абсолютно справедливая механика, ведь в проигравшей команде бывают танкисты, которые показали себя лучше, чем многие победители.

“Не бери, добьем!”

Неожиданно для меня эта фраза обрела реальный смысл. Я всегда думал, что так говорят только те, кто хочет личной выгоды. Мол от базы противника я все равно далеко, да и много очков захвата не набью, поэтому надо уговорить берунгов выехать из круга, чтобы я успел накидать еще немного урона по оставшимся противникам.

На самом же деле чем больше урона нанесла ваша команда, тем больше опыта получат ВСЕ ее члены. То есть даже, когда дамажит кто-то другой, вы от этого что-то да выигрываете. Правда надо помнить, что учитывается только урон по танкам противника, которые в итоге были уничтожены.

Справедливо или нет?

На мой взгляд с начислением опыта в World of Tanks все гораздо лучше, чем с кредитами. Да, формула имеет кучу непонятных моментов, которые Wargaming не спешит нам раскрывать, но все-таки она более честная.

Во-первых, здесь нет непонятных “балансировочных коэффициентов”, которые можно покрутить и полностью изменить результат. Во-вторых, здесь ценятся все действия игрока.

В процессе изучения этого вопроса я увидел очень много интересных нюансов в начислении свободного опыта и опыта экипажа. Если вам интересна эта тема, и вы хотите понимать, как и за что вам начисляют опыт в WoT, пишите в комментариях, я обязательно вам расскажу.

Понравилась статья? Тогда не забудь поставить лайк, это очень поможет каналу в развитии. А еще можно подписаться на канал и поделиться статьей с друзьями!

Источник

Перевод опыта в свободный

Это когда было? Или как часто? Единожды?

Это когда было? Или как часто? Единожды?

Недавно совсем, когда инвент с канистрами шел.

Недавно совсем, когда инвент с канистрами шел.

Я вот тоже помню, что кака-така друга цифирь была однажды. А вот про регулярность совсем не помню. Это всё к чему: пройдёт нынешний инвент и будет игрокам мозолить цифры опыта, который они смогут перевести (за денюшку, есссно!), «случайно оставшиеся». Очередной «якорь». Картошка очень давно стала похожа, а где-то и превосходит непечатно известный Мэйл-групп. Это очень и очень непечатно печально.

Я не моргал в тот момент. Сообщение выше.

Я вот тоже помню, что кака-така друга цифирь была однажды. А вот про регулярность совсем не помню. Это всё к чему: пройдёт нынешний инвент и будет игрокам мозолить цифры опыта, который они смогут перевести (за денюшку, есссно!), «случайно оставшиеся». Очередной «якорь». Картошка очень давно стала похожа, а где-то и превосходит непечатно извесный Мэйл-групп. Это очень и очень непечатно печально.

Мне на данный момент цифра в 400К+ не переведенного опыта мозолит. И ничего, живой пока)) Просто стараюсь в ту вкладку не лезть)))

Я вот тоже помню, что кака-така друга цифирь была однажды. А вот про регулярность совсем не помню. Это всё к чему: пройдёт нынешний инвент и будет игрокам мозолить цифры опыта, который они смогут перевести (за денюшку, есссно!), «случайно оставшиеся». Очередной «якорь». Картошка очень давно стала похожа, а где-то и превосходит непечатно известный Мэйл-групп. Это очень и очень непечатно печально.

Регулярности никакой нет, можно сказать как карта ляжет )))

Источник

Оцените статью
( Пока оценок нет )
Поделиться с друзьями
Uchenik.top - научные работы и подготовка
0 0 голоса
Article Rating
Подписаться
Уведомить о
guest
0 Комментарий
Старые
Новые Популярные
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии