Перевод radious attila total war mod

Radious Total War Mod (03.06.2017),глобальный мод+521 новых юнитов+новые римляне с системой АОР,+новые славяне

#1069035 U633

  • Старшина
  • 9 697 сообщений
    • Награды:

    Регистрация: 07.янв.07


    * Мод обновлён полностью под последние патч и ДЛС.
    Radious Total War Mod (03.06.2017)
    Radious Total War Mod
    Изменения

    — Небольшие правки баланса .
    — Отравленные стрелы перебалансированы : диапазон поражения, урон , перезарядка и эффект ы от них.
    — Славянские гарнизоны немного изменены и улучшены .
    — Новое главное меню и логотип .
    — Новая черта (trait ) для славянской культуры, на + 25 % увеличилась вероятность засады .

    У Венедов переработана черта (trait ) земледелия (оригинал игры имеет известный баг этой черты)
    — Мигрантам и Гуннам немного увеличена скорость строительства и изменён баланс цен на постройки и эффектов от построек .
    — Увеличены б онусы орде ИИ для оптимизации того когда они станут оседлым (settle stance- оседлая позиция)
    — Небольшие настройки сложности компании .
    — Немного изменилось количество здоровья у юнитов и различных животных (увеличение для боевых собак ) .
    — Небольшой ребаланс скорости пехоты и кавалерии .
    — Небольшие изменения в эффектах от уровня Империума в кампании ДЛС AoC .
    — Более точная настройка урона от оружия .
    — Небольшой ребаланс нескольких способностей(abilities) .
    — Небольшие изменения в исходе автобоя .

    Radious Total Units Mod (09.04.2016)

    — Добавлено 55 новых уникальных юнитов для славянских фракций и Гарамантиды.

    — Различные изменения баланса .
    — Несколько исправлений ошибок .
    — Добавлены большие онагры для трёх славянских и четырёх пустынных фракций .
    — Различные визуальных исправлений и улучшений юнитов

    — Количество новых добавленных в моде юнитов достигло 521.

    — Небольшое изменение нескольких эффектов крови .
    — Сокращение времени крови на земле ,кровь будет в течение 20 минут максимум . ( В массовых и длительных сражениях кровь отнимала FPS довольно много ) .

    Общие изменения
    Улучшает официальное Blood & Burning DLC с различными изменениями и новыми эффектами.
    Для работы требуется официальное Blood & Burning DLC!
    -Улучшены цвета крови,они немного темнее .
    -Переработаны текстуры крови на земле и тушках юнитов.
    -Добавлена улучшенные варианты крови на телах солдат — больше во время борьбы или раненых
    — больше крови на юнитах.
    -Кровь на земле остается почти навсегда,а в оригинале исчезает через 10 секунд.

    Официальный сабмод,- Система регионального найма (AOR) для римских юнитов Радиуса
    (АОР (AOR) это сокращение от Area Of Recruitment)
    *Поддерживает все патчи и ДЛС

    — Адаптация всех AOR модов к последнему патчу и ДЛС.
    — Адаптация всех юнитов ко всем новым версиям Radious Total Units Mod.

    Требования для работы системы АОР.
    — должны быть установлены:
    Radious Total War Mod
    Radious Total Units Mod
    — надо начать новую кампанию за ВРИ, ЗРИ или за римские экспедиционные силы в ДЛС Последний Римлянин
    — текущие или старые кампании не будет признавать эти изменения в AOR
    — не совместим с другими сабмодами для Radious , которые изменяют файл: startpos.esf
    — АОР система не имеет каких-либо ограничений в лимите юнитов,так как ИИ не может справиться с тогда с АОР хорошо
    — стим-версии АОР не будет
    — используйте эту систему АОР только если вы играете в Главную кампанию за ВРИ, ЗРИ или за римские экспедиционные силы в ДЛС Последний Римлянин
    — не используйте систему АОР, если вы играете в Главную кампанию или иные ДЛС с любыми другими не римскими фракциями,АОР только для игры за Рим. Так как ИИ не может справиться с АОР правильно, если вы используете не тот файл, или если вы используете другие не римские фракции

    Установка
    1. Скачать
    2. Распаковать всё
    3. Выбрать из файлов : _Radious_AOR_WRE.pack или _Radious_AOR_ERE.pack или_Radious_AOR_TLR.pack в папку дата Аттилы
    4.Два варианта запуска игры:
    — через стим-менеджер
    — через Мод Менеджер(рекомендуется этот вариант)
    Порядок размещения в Мод Менеджере:
    Должны быть вверху списка модов один из трёх вариантов:
    _Radious_AOR_WRE.pack или _Radious_AOR_ERE.pack или _Radious_AOR_TLR.pack
    далее
    aum_att_mod_rad.pack (по желанию,не обязательно)
    Radious_Total_Units_Mod.pack (обязательно)
    Radious_Total_War_Mod.pack (обязательно)

    Юниты ЗРИ для АОР: более 30 штук
    Название юнитов / уровень / AOR-регион найма
    Auxilia Palatina — Sagittarii Nervi / T3 / AOR_Gaul
    Legio Palatina — Pannoniciani Seniores / T3 / AOR_att_prov_pannonia
    Legio Comitatensis — Ursarienses (Funditores) / T2 / AOR_att_prov_lugdunensis
    Auxilia Palatina — Petulantes Seniores / T3 / AOR_att_prov_liguria
    Auxilia Palatina — Victores Iuniores / T3 / AOR_att_prov_tarraconensis
    Legio Comitatensis — Septimani Iuniores / T2 / AOR_att_prov_baetica
    Legio Comitatensis — Tertiani / T2 / AOR_att_prov_raetia_et_noricum
    Legio Comitatensis — Secunda Britannica / T2 / AOR_att_prov_britannia_inferior
    Legio Palatina — Lanciarii Sabarienses / T3 / AOR_att_prov_maxima_sequanorum
    Vexillatio Comitatensis — Equites Honoriani Seniores / T2 / AOR_Gaul
    Auxilia Palatina — Heruli Seniores / T2 / AOR_att_prov_venetia
    Vexillatio Palatina — Comites Alani / T3 / AOR_Dalmatia_Pannonia_Dardania_Macedonia
    Legio Palatina — Octavani / T3 / AOR_Italia
    Legio Pseudo Comitatensis — Martenses / T1 / AOR_att_prov_lugdunensis
    Auxilia Palatina — Seguntienses / T2 / AOR_att_prov_dalmatia
    Foederati Heriban / T1 / AOR_Germania
    Foederati Franci / T2 / AOR_Gaul
    Vexillatio Comitatensis — Equites Mauri Feroces / T1 / AOR_att_prov_magna_graecia
    Legio Tertia Italica — Lanciarii / T1 / AOR_att_prov_hercynia
    Legio Comitatensis — Cortoriacenses / T2 / AOR_att_prov_belgica
    Vexillatio Comitatensis — Equites Sagittarii Clibanarii / T3 /AOR_att_prov_africa
    Legio Pseudo Comitatensis — Defensores Seniores / T2 / AOR_att_prov_lugdunensis
    Vexillatio Comitatensis — Equites Armigeri / T2 / AOR_Gaul
    Legio Comitatensis — Tertio Augustani / T2 / AOR_att_prov_mauretania
    Milites Classiarii Riparienses / T2 / AOR_Germania
    Auxilia Palatina — Sagittarii Venatores / T3 / AOR_att_prov_dalmatia
    Cuneus Sarmatarum / T3 / AOR_Britannia
    Felices Seniores / T3 / AOR_Hispania
    Vexillatio Palatina — Equites Constantes Valentinianenses Seniores / T3 / AOR_att_prov_italia
    Auxilia Palatina — Honoriani Marcomanni Seniores / T3 / AOR_Italia
    и тд.

    Юниты ВРИ для АОР:более 30 штук
    Название юнитов / уровень / AOR-регион найма
    Legio Palatina — Ioviani Iuniores / T3 / AOR_att_prov_dacia
    Legio I Armeniaca — Lanciarii / T2 / AOR_Armenia_Caucasia
    Pseudocomitatensis — Legio I Armeniaca / T2 / AOR_Armenia_Caucasia
    Foederati Gothi / T2 / AOR_Sarmatia
    Legio Quartodecimani — Lanciarii / T2 / AOR_att_prov_pannonia
    Legio Comitatensis — Quartodecimani / T2 / AOR_att_prov_pannonia
    Vexillatio Palatina — Comites Taifali / T2 / AOR_att_prov_dacia
    Legio Palatina — Lanciarii Seniores ‘Invicti’ / T3 / AOR_att_prov_thracia
    Milites Dacisci / T1 / AOR_Dacia_Thracia
    Auxilia Palatina — Felices Honoriani Seniores / T3 / AOR_att_prov_syria
    Auxilia Palatina — Ascarii Seniores / T2 / AOR_att_prov_dardania
    Legio Comitatensis — Balistarii Seniores / T3 / AOR_Asia
    Auxilia Palatina — Hiberi / T3 / AOR_Armenia_Caucasia
    Legio Comitatensis Tertia Diocletiana Thebaeorum / T2 / AOR_att_prov_thracia
    Legio Palatina — Primani / T3 / AOR_Dacia_Thracia
    Milites Primi Constantini / T1 / AOR_Dacia_Thracia
    Pseudo Comitatensis — Legio I Isaura Sagittaria / T2 / AOR_att_prov_cilicia
    Auxilia Palatina — Sagittarii Seniores Orientales / T3 / AOR_att_prov_bithynia
    Vexillatio Comitatensis — Equites Cataphractarii Ambianenses / T3 / AOR_att_prov_thracia
    Foederati Hunni / T1 / AOR_Steppe
    Vexillatio Palatina — Equites Brachiati Iuniores / T2 / AOR_att_prov_macedonia
    Limitanei Primi Parthi / T1 / AOR_att_prov_osroene
    Schola Scutariorum Sagittariorum / T3 / AOR_att_prov_thracia
    Schola Scutariorum Clibanariorum / T3 / AOR_att_prov_thracia
    Domestici Pedites / T3 / AOR_att_prov_thracia
    Pseudo Comitatensis — Fortenses Auxiliarii (Funditores) / T2 / AOR_Syria_Palaestina
    Transtigritani / T2 / AOR_att_prov_aegyptus
    Excubitores / T3 / AOR_att_prov_thracia
    Legio Quarta Parthica (Quartoparthoi) / T2 / AOR_att_prov_osroene
    Pseudo Comitatensis — Sexta Parthica (Sagittarii) / T2 / AOR_Syria_Palaestina
    и тд.

    Карта секторов найма АОР в Главной кампании за ВРИ или ЗРИ

    ЗАГРУЗКА (обновлёно 25.01.2016)
    https://www.mediafir. jf/Radious_Mods
    В пакет закачки входят:
    Кроме вариантов АОР, отдельно так же Radious Custom Battle Faction Unlocker
    _Radious_AOR_WRE.pack = Использовать этот файл, чтобы начать Главную компанию за ЗРИ
    _Radious_AOR_ERE.pack = чтобы начать Главную кампанию за ВРИ
    _Radious_AOR_TLR.pack = чтобы начать кампанию за римские экспедиционные силы в ДЛС Последний Римлянин

    AOR Addon (13.02.2015)
    AOR_Addon
    Система Регионального найма для RENOVATIO IMPERII.
    Все юниты будут наниматся только в исторически обусловленном регионе, в котором они были в эти годы.
    Но эта Система будет работать только если у вас есть под конторолем города,а если вы находитесь в режиме экспедиции или орды, вы сможете набирать все подразделения в любом регионе. Как только вы занимаете город система АОР начнет работать.
    *Для работы этого аддона надо начать новую компанию.

    Изменения в кампании:
    — Полный ребаланс экономики — включает в себя все эффекты от построек, цены, санитарию, бедность(убожество), продовольствие и механику общественного порядка.
    — Ребаланс религии, культурной конверсии с ростом населения сделан так, чтобы иметь очень важную роль.

    Лимиты для армии, флота, эдиктов и агентов:
    Армия: 3,5,12,17,23,29,35,40 (fame 0-7)
    Флот: 1,3,5,7,9,12,15,20 (fame 0-7)
    Агенты: 1,1,2,2,3,4,5,5 (fame 0-7)
    Эдикты: 0,2,4,6,8,10,11,12 (fame 0-7)

    — Зона контроля армий уменьшена.
    — Минимальная сила юнита увеличилась с 0,05 до 0,15.
    — Небольшая коррекция очков действия армии.
    — Гражданскую войну,можно избежать даже на высших уровнях уровнях известности(империума).
    — Генералы и армии получили 3 очка умений от уровня 3.
    — Количество опыта, необходимое для получения юнитом повышения очередного ранга снижено,юнит будет гораздо быстрее прокачиваться.
    — Изменён баланс дипломатии: дружественный (35), враждебный (-90), недружественный (-55), очень дружественный (70)
    — Изменения в решении о завоевании — стало больше возможностей и вероятных доходов от принятия различных вариантов.
    — Только кочевники могут уничтожить поселение.
    — Улучшены гарнизоны для всех фракций от основных и мелких городских построек. Прогрессивная система, — чем выше уровнь здания тем больше и лучше войска.
    — Шанс засад увеличился на почти всех типах местности..
    — Дети взрослеют раньше и могут быть в деле с 18 лет вместо 20 в ваниле, увеличение шансов рождения детей на 5%, максимальное количество детей в семье увеличено на 1.
    — Для более интересной игры изменена внутренняя политика и семейное древо
    — Факторы лояльности изменены.
    — Некоторые технологии изменены
    — Стоимость колонизации поселения снижена до 12000.
    — Много изменений в зданиях для найма юнитов — оптимизирует шансы ИИ правильно строить все типы зданий.
    — Система найма и апгреда юнитов изменена- юниты получили свои собственные требования найма — более разнообразные юниты в кампании для всех фракций.
    — Перебалансировано общие и армейские навыки — некоторые получили свои эффекты и изменились их значимость.

    Изменения боевой системы:

    -Радикальный пересмотр боевой системы и баланса всех юнитов.
    -каждый отдельный юнит получил новые параметры: стоимость, содержание, способности, оружие и снаряжение. . Битвы более долгие и более интересные ,больше тактических вариантов.
    -Новая система боевого духа(морали) — прогрессивные,более быстрые изменения боевого духа во время битвы,которые целом крупнее и интереснее.
    -Введение новой системы оружия и уровней щитов — Сводится к тому что качество оружия,брони и щитов у элитных юнитов намного выше слабых
    -Каждое оружие имеет свои изменённые статы, так же как и бонусы против пехоты, кавалерии/слонов. Изменены статы у каждой брони или щита.
    -Изменены боевые формации и расстояния солдат внутри юнита.
    -Полная коррекция всех снарядов — каждый лук, копье,арбалет и тп. был отредактирован чтобы предложить больше различий между их типами, включая переработку диапазона поражения и степени убойности, типы боеприпасов играет очень важную роль, когда вы выбираете ваши цели.
    -Удалены огненные стрелы у кавалерии
    -В два раза крепче стены и баррикады маленьких городов.
    -Увеличено количество боезапаса для всех дальнобойных юнитов и артиллерии в соответствии с новыми изменениями баланса.
    -Ребаланс всех способностей юнитов — все способности юнитов получили свою статистику, эффекты и изменения длительности. Время, когда они могут быть использованы увеличивается. Многие способности являются уникальными для различных культур .
    -Ребаланс уровеня бонусов юнитов — повышена роль более опытных юнитов в бою
    -Единица массы и системы здоровья юнита изменена — ударная кавалерии будет атаковать действительно смертельно, если вы не готовы.
    -Изменена система усталости — солдаты быстрее устают в бою, но при выходе из боя,они быстрее восстанавливают силы.
    — Увеличение времени перезарядки башен, на 50% и немного уменьшена сила повреждения,на 20%, — они по прежнему источник боли и опасны, но уже нет стрельбы как из пулемёта.

    -ИИ будет набирать более сбалансированные армии из тех юнитов что ему доступны
    -ИИ будет использовать все классы юнитов для создания армий и не игнорировать ни один тип юнитов.
    -ИИ в кампании получит бонусы в чёткой зависимости от сложности — на высоких уровнях сложности игроку не будет легко никогда.
    -Бюджет ИИ слегка переработан, добавлены более высокие пределы оборота средства за каждый ход.
    -Изменения большинства эффектов дипломатии сводятся к тому, что она будет более логичной

    Графические изменения и новые юниты

    -Добавлен новый логотип для главного меню и кампании, загрузочные экраны.
    -Удалены эффекты пыли, когда стрелок попал в землю.
    -Убраны различные эффекты пыли, когда армия марширует в тех местах, где не может быть клубов пыли
    -Улучшен пользовательский интерфейс,таблица стат юнита — теперь он показывает бонус против кавалерии, бонус против пехоты, диапазон поражения и перезарядки и тд.

    Форум сабмодов:Sub mods for Radious Total War
    http://www.twcenter. dious-Total-War

    Arabia (большой сабмод для Radious)
    http://totalwars.ru/. 21#entry1089537

    Forefathers DLC Reskin+ Unique Roster Expansion
    (рескин северян и 10 юнитов для северян из)
    Есть спец. вариант этого мода,где статы юнитов сбалансировыны под Radious.
    http://totalwars.ru/. on-v1021532015/

    AUM-ATT(официальный сабмод) (26.02.2015)
    Официальный сабмод,который добавляет 40 новых юнитов в игру.

    Версия для Radious.

    — Адаптация к последнему патчу и ДЛС
    — Добавлена обновленные текстуры брони для » Sassanid Zhayedan Red Immortal Lancers » от DramaBelli
    — Исправлена анимация лука и меча «Himyarite Mounted Noble Archers»
    — Оптимизированы скорость стрельбы и точность всех стрелков
    — Оптимизированы приоритеты по найму нескольких юнитов ИИ
    — Изменено названия пиктского юнита Pictish two-handed axe на «Pictish Warriors of Fionn»

    СТРУКТУРА МОДА.
    1 Additional Units Mod — Attila (AUM-ATT) 1.8
    добавляет новых юнитов для Radious

    2 AUM-ATT Optional «vanilla units unlock» mod
    добавляет новых юнитов на основе платных ДЛС для Radious
    (для получения нужны ДЛС)

    Автор, известный мастер:: Swiss Halberdier (соавтор мода Radious Total War ).

    В закачку ниже входят эти 2 пака юнитов.

    Сообщение отредактировал U633: 28 Декабрь 2017 — 11:25

    Источник

    Оцените статью
    ( Пока оценок нет )
    Поделиться с друзьями
    Uchenik.top - научные работы и подготовка
    0 0 голоса
    Article Rating
    Подписаться
    Уведомить о
    guest
    0 Комментарий
    Старые
    Новые Популярные
    Межтекстовые Отзывы
    Посмотреть все комментарии