Soul reaper: перевод, синонимы, произношение, примеры предложений, антонимы, транскрипция
Произношение и транскрипция
Перевод по словам
noun: душа, дух, человек, сердце, сущность, воплощение, энергия, образец, энтузиазм
- be born in soul — рождаться в душе
- soul asylum — Соул Эсайлум
- generous soul — щедрая душа
- soul train — душа поезд
- wounded soul — раненая душа
- soul life — душевная жизнь
- mind and soul — ум и душа
- in his soul — в его душе
- let your soul — пусть ваша душа
- inside my soul — внутри моей души
noun: жнец, жатка, жница, жатвенная машина, серп
- the Grim Reaper — Grim Reaper
- grim reaper — смерть с косой
- reaper man — мрачный жнец
- reaper twine — сноповязальный шпагат
- reaper without selfthrowing — жатка-лобогрейка
- reaper yarn — сноповязальный шпагат
- self-rake reaper — грабельная жатка
- the reaper — жнец
- soul reaper — Жнец душ
- fear the reaper — опасаться жатки
Предложения с «soul reaper»
My family. the great soul reaper was Baron Saturday. | А у нас главного пожирателя душ зовут барон Суббота. |
The Substitute Soul Reaper, Ichigo Kurosaki, has discovered an entryway to the Valley of Screams through the World of the Living. and has gone there in order to rescue Senna the Shinenju! | обнаружил вход в Долину Криков в мире живых. чтобы спасти Розарию Памяти Сенну! |
Yes. I received orders from the Department of Research and Development to appear before them with the Substitute Soul Reaper. so I tried to confirm it. | Да. что им нужно встретиться с Временным Шинигами. так что я попыталась его подтвердить. |
He is initially Jim Gordon’s enemy and even has him fired after he stopped Zaardon the Soul Reaper. | Он изначально враг Джима Гордона и даже уволил его после того, как он остановил Заардона Жнеца душ. |
Другие результаты | |
You really think it’s the Grim Reaper like, Angel of Death, collect your soul, the whole deal? | Ты всерьез думаешь, что это Грим Рипер, Ангел смерти, который в обмен на сделку забирает твою душу? |
In some mythologies, a character known as the Grim Reaper causes the victim’s death by coming to collect that person’s soul. | В некоторых мифологиях персонаж, известный как Мрачный Жнец, вызывает смерть жертвы, приходя, чтобы забрать душу этого человека. |
With the help of Billie the Reaper, they are able to get the needed souls which are inserted into Dean. | С помощью Билли-Жнеца они могут получить необходимые души, которые вставляются в Дина. |
He was Haewonmaek, the original reaper of souls. | Он был Хэвонмаком, первым жнецом душ. |
- Теория
- Грамматика
- Лексика
- Аудио уроки
- Диалоги
- Разговорники
- Статьи
- Онлайн
- Тесты
- Переводчик
- Орфография
- Радио
- Игры
- Телевидение
- Специалистам
- Английский для медиков
- Английский для моряков
- Английский для математиков
- Английский для официантов
- Английский для полиции
- Английский для IT-специалистов
-
- Реклама на сайте
- Обратная связь
- О проекте
Our partner
- Словари
- Испанский
- Голландский
- Итальянский
- Португальский
- Немецкий
- Французский
- Русский
- Содержание
- Перевод
- Синонимы
- Антонимы
- Произношение
- Определение
- Примеры
- Варианты
Copyright © 2011-2020. All Rights Reserved.
Обзор игры Diablo III: Reaper of Souls
Хотя как раз в случае сReaper of Souls* ситуация практически обратная – Близзарды умудрились вставить в игру практически все, о чем я писал и говорил в обзоре на оригинальную Diablo III, а также когда упоминал о ней в обзорах Torchlight II и Path of Exile. У меня нет мании величия (великие люди этим не страдают, как известно), и я понимаю, что если нечто пришло в голову мне, то, вполне возможно, что это же самое пришло в голову еще паре миллионов людей, и пара десятков тысяч из них что-то написала там, где Близзарды интересуются фидбеком. Но – давайте по порядку. В этом обзоре я сначала постараюсь перечислить все новое, с чем столкнется игрок в Diablo III, решивший поиграть в дополнение после длительного перерыва – как было, собственно, со мной – а потом уже сделаю некоторые выводы.
1. Пятый акт.
Если вы от кого-то услышите, что пятый акт Diablo III короткий – не верьте. Акт достаточно длинный, содержит в себе сразу несколько крайне интересных боссов – в частности, Адрию, которая сильно напоминает мне персонажа из другой игры Blizzard, и самого Ангела Смерти (не хватает только саундтрека от группы Slayer). Забавно, что именно в этот акт разработчики решили запихнуть свою пародию на поиски могилы Тал Раша из Diablo II, которую уже не копировал в хак-н-слэше только ленивый. Получилось, смею заметить, очень качественно и ностальгично. К тому же одно из подземелий на той же карте крайне сильно напоминает Логово Личинки из второго акта все того же Diablo II. А если рассуждать о параллелях еще дальше, то можно вспомнить аддон Immortal Throne к великолепному Titan Quest, с которым пятый акт Diablo III роднит крайне многое. В частности, последний уровень, висящий в некотором пространстве вне времени, сильно напоминает логово Аида.
Вообще дизайнерам Blizzard нужно ставить отдельные памятники — кто бы что ни говорил
Проблема пятого акта, на мой взгляд, только одна – это крысы. Да, вы можете кидаться в меня чем угодно, но крысы в канализации снижают градус эпичности, и с этим сложно спорить. Ну представьте себя на месте своего героя – вам не так давно сказали о том, что вы не такой, как все. Вы, вооруженный этим знанием, только что победили Первородное Зло по имени Дьявол. И тут вам надо в чумной канализации сражаться со полчищами крыс! Я понимаю, что крысы – это один из самых хрестоматийных врагов в хак-н-слэше после зомби, пауков и скелетов. Но ведь обходились же как-то без них до аддона…
2. Шестой герой.
Паладин (он же Крестоносец) – новый персонаж, доступный в Reaper of Souls. Забавно вспомнить, что в оригинальном Diablo 1996-го года выпуска изначально было доступно три героя (воин, магичка и лучник), а аддон Hellfire, сляпанный Blizzard явно на скорую руку, уже добавлял Монаха и двух секретных героев – варвара и барда. В Diablo II, вышедшем в 2000 году, было уже пять изначальных героев (лучница-амазонка, некромант, магичка, варвар и паладин), а в дополнении Lord of Destruction добавили ассассина и друида. И теперь в 2014-м году мы имеем одного персонажа в дополнении. Могу только предположить, что будет, как минимум, еще одно.
ДевчОнка с большим мечом… Эммм… Это откуда-то оттуда
Но от истории перейдем в практике – паладин явно пришел в этот мир выполнять роль танка, и очень многие его скиллы направлены именно на это. Все накапливающие гнев атаки – практически чистая калька с варвара, многие используюшие гнев – также. Крайне странно также и то, что отнюдь не варвару, а именно паладину выдали способность держать в одной руке двуручное оружие. Если кто не помнит – что в первом, что во втором Diablo подобием этого навыка владел именно варвар. Ничего более конкретного сказать про нового героя просто не получается, поскольку, как я уже пытался сказать выше, сравнивая количество героев в разных аддонах серии, выбор класса банально не слишком интересен. Друид и ассассин в Diablo II предлагали довольно отличный от других героев геймплей, что делало их крайне интересными для освоения. В Diablo III мы просто имеем еще одного героя.
3. Увеличение максимального уровня до 70-го.
Есть мнение, у Blizzard какая-то особая любовь к шестидесятым и переходу к семидесятым. Сложная шутка, прочитайте еще раз. Однако, если говорить серьезно, подобный переход дарит игроку по одной новой активной способности для каждого героя и по три пассивных.
Проблема здесь кроется в том, что изначально Близзарды пошли по пути упрощения ролевой системы и отказались от распределения игроком очков характеристик и способностей. Поставив на этом крест, они вскинули на щит систему, которую также использовали в World of Warcraft, где вместо дерева умений появилось нечто иное. Данная система делает всего-навсего одну вещь – она полностью убирает стратегию в развитии героя, заменяя ее на чистую тактику. Грубо говоря – пришел, увидел, не осилил, погуглил, поменял, победил. Так вот, одной из обязательных составных частей данной системы была выдача игроку с каждым уровнем (как минимум) по скиллу или руне для улучшения скилла. Где-то с 20-го уровня персонаж начинает получать значительно больше. С 61-го уровня эта традиция обрывается, и качаться становится в определенной мере скучнее – поскольку это будут только руны к последнему активному скиллу и две оставшихся убер-пассивки. А уже после 70-го уровня вы будете прокачивать неограниченные дополнительные уровни, за которые отныне сможете выбирать себе бонусы в четырех категориях. Эта эндгеймовая система довольно примитивна, но работает, поскольку дает вам хотя бы что-то сверх лута.
4. Новый крафтинг – гадалка.
То, чего я не ожидал (но очень хотел) от Blizzard – так это взгляда в сторону Path of Exile. Дело в том, что одной из фишек последнего является то, что ни один предмет не является по сути бесполезным и может быть так или иначе улучшен. В Diablo III мы получаем очень ограниченную, но все же возможность делать нечто подобное – мы теперь можем менять одну магическую характеристику предмета. Это, кстати, в том числе включает в себя создание сокетов.
Фишка действительно интересная, стоимость ее достаточно сбалансирована, а возможности в нужной мере ограничены. Я могу назвать данное нововведение шагом в абсолютно правильную сторону.
5. Режим приключений.
Я не буду повторять сказанное в первом предложении предыдущего пункта, но тут снова агентом влияния выступает та же самая игра и ее эндгейм-контент. Пусть в сугубо порезанном варианте, робко и несмело – но это оно.
В этом режиме вам предстоит зачистить знакомые уровни в указанных местах от монстров и боссов за дополнительные награды. Всего в режиме пять актов, по пять заданий в каждом. После выполнения всех заданий у вас в инвентаре накопятся части ключа, которые можно использовать для открытия разлома. В разломе вас ждет зачистка орды монстров и элитный босс в конце. Сама карта генерируется случайно, и, при наличии нескольких уровней, можно получить очень забавные комбинации.
6. Азартная игра в режиме приключений.
То, чего жутко не хватало Diablo III после Diablo II появляется в Reaper of Souls, как обычно, в зверски урезанной форме. Торговец, у которого вещи продаются без характеристик, обретая оные только когда вы уже отслюнявили сумму денег, значительно превышающую рыночную стоимость аналогичного предмета и получили его в свой инвентарь. Результат мог быть выше всяких ожиданий, а мог быть полным разочарованием. Казино никогда не проигрывает, однако, и игрокам иногда везет. Однако играть в тутошнее казино вы можете только за специальную валюту, которую вы получаете в режиме приключений (в основном, за убийство боссов в разломах) и, судя по отзывам, получить в нем легендарные предметы не удавалось. Не буду делать поспешных выводов, но я почти уверен, что сделать это можно или можно будет в ближайшее время.
7. Новый подход к уровням сложности.
Довольно странные метаморфозы произошли с традиционными Нормалом- Кошмаром- Адом, и, в результате очевидного употребления неких веществ, они были заменены на десять уровней сложности, каждый со своими бонусами к опыту и золоту с возможностью игрока понизить сложность в любой момент или повысить из главного меню, не сбрасывая при этом прогресса.
Прокачивать персонажа с первого уровня вполне возможно на Эксперте или Мастере (правда, в последнем случае вы будете бить некоторых мобов минут по пять), а вот на Тормент лучше соваться уже полностью экипированным и этак со 150к урона в секунду, и никак не меньше. Даже на первый из шести уровней Тормента. Из личного опыта могу сказать, что докачав Паладина до 68-го уровня к финальному боссу пятого акта я так и не смог убить его на Эксперте, сделав где-то четыре попытки. Поскольку было уже четыре часа ночи, я воспользовался казуальным методом, дабы с утра попробовать Режим Приключений. Да, я не хардкорщик.
8. Новая система лута.
Предпоследнее, о чем стоит упомянуть, это система подсчета характеристик выпадающих вещей, которая была введена соответствующим патчем перед выходов Reaper of Souls. Суть ее заключается примерно в том, что, играя, скажем, варваром, вы будете находить и крафтить предметы, имеющие во-первых силы и выносливость в качестве основных бонусов, а во-вторых дополнительные классовые бонусы именно для вашего героя в стиле «+10% к урону от Броска Жаб (только для шамана)».Система действительно работает, и одним из результатов ее работы стало то, что общий сундук теперь нужен в основном для хранения камешков и материалов для крафта. Проще говоря, играя все за того же варвара, вы никогда не найдете кусок сетовой брони для шамана. Это и хорошо, и плохо одновременно. В долгосрочной перспективе скорее плохо, чем хорошо.
Также хотелось упомянуть, что Diablo III позаимствовал у своих конкурентов еще одну полезную вещь, касающуюся лута. Это уникальные способности на легендарных предметах, в стиле «Если вас окружают более трех врагов, испустите зловонное облако, наносящее 354% урона от яда в радиусе 12 ярдов». Могу сказать, в очередной раз, что это еще один шаг в абсолютно правильном направлении.
9. Закрытие аукционов.
И наконец еще один, возможно, самый правильный, шаг – отмена того, что уничтожало игру на корню. Я боюсь себе представить, сколько людей нажилось на аукционе за время его существования, и сколько денег хитрые Близзарды наоткладывали себе в карман с этой прекрасной коммерческой затеи – ведь даже я, в свое время, чисто в качестве эксперимента занес около тридцати евро, закупился почти топовым по характеристикам сетом для Монаха и пошел громить пекло. Враги разлетались во все стороны, хотя до заноса денег я не мог пройти и пары пачек элитных мобов с хорошей подборкой луж и вертушек. Правда, это мне быстро надоело и я забросил игру – собственно, до текущего момента. Сейчас, кстати, монах по-прежнему достаточно актуален и вполне неплохо держится на первом торменте. Что надо сделать, чтобы адекватно фармить шестой – я даже боюсь себе представить.
Я описал, как мне кажется, все самые важные нововведения, а теперь хотелось бы подвести итоге всего вышесказанного, наложив это на свой опыт игры в Diablo. Но сначала я уточню, что мой хит-парад хак-н-слэш РПГ на данный момент выглядит примерно следующим образом:
**5 место:**Torchlight II
4 место: Grim Dawn
3 место: Path of Exile
2 место: Diablo II: Lord of Destruction v1.11
**1 место:**Titan Quest: Immortal Throne
При этом Grim Dawn находится еще в бете, и стремительно готовится прыгнуть на строчку-две повыше, поскольку Path of Exile обладает одним ужаснейшим недочетом – в нем нет и, по заявлениям на форуме, никогда не будет сетовых предметов. При этом многие из жертвовавших на проект деньги в один голос поддерживают эту позицию, говоря, что сеты все испортят. Я покидал форум игры со словами “I don’t wanna live on this planet anymore”, но игра при этом была действительно хороша и без них.
Diablo III после дополнения Reaper of Souls в этом хит-параде заменяет Torchlight II на пятом месте совершенно четко, ибо первый Torchlight был этакой пародией на первого Diablo, а второй – на третьего, при этом сильно пытаясь дистанцироваться от чистого пародирования. Однако выше пятого места я творению Blizzard дать не могу, и вот это уже надо пояснить.
Во-первых, Diablo III так и не предложил действительно интересной системы лута, даже принимая во внимание все имеющиеся улучшения. Мы имеем несколько сетов, которые можно скрафтить и по одному-два полных сета на героя максимального уровня, плюс, как я понял, по одному сету оружия на 60 и 70 уровни соответственно. Также есть один-два «общих» сета после 60-го уровня – т.е., подходящих для всех классов, а выше я говорил про классовые сеты. Все эти сеты так или иначе не таят в себе никакой загадки, они прямолинейны и, находя их части, просто не испытываешь того чувства исследования, как в других играх (например тех, что занимают 1-4 места в моей хит-параде). Я уже не хочу говорить про отсутствие Хорадрического Куба, развернутой системы улучшения предметов и так далее.
Во-вторых, Diablo III по-прежнему имеет самую слабую систему прокачки среди современных хак-н-слэш РПГ. Я готов поспорить на эту тему, но боюсь, что спор будет не в вашу сторону совершенно. Хотя я готов признать, что система этакого динамического выбора скиллов имеет право на существование, однако полное выключение игрока из формирования собственных представлений о навыках своего героя является минусом неоспоримым. При этом ведь исчезают требования по характеристикам на экипировке, и хрупкий маг может бегать с гигантским молотом, если оный дает больше урона. Кстати, вы же понимаете, что основной характеристикой в Diablo III, де факто, является урон от оружия? То есть нет, безусловно, вы умрете за секунды на элитах без должного уровня живучести – я имею в виду то, что все скиллы зависят именно от этой характеристики. Никого не интересует интеллект мага или выносливость паладина – только урон. Я, опять-таки, не буду даже говорить о том, что в Diablo III билд просто физически нельзя «запороть» — т.е., неправильно прокачаться.
Эти два пункта подсвечивают наиболее слабые места Diablo III, которые так и не были достаточно улучшены с выходом дополнения Reaper of Souls, которое, кстати, стоит как отдельная игра. Если посмотреть непредвзято на количество контента, которое игроки получили за свои деньги, то можно заметить некоторое несоответствие. Я не буду вменять это в вину Близзардам – хотя, безусловно, им надо немного компенсировать потери от отмены аукциона. Меня теперь крайне сильно терзает вопрос, что заставило их пойти на такой шаг. Номинально понятно, а вот что реально…
Но не будем растекаться мыслью по древу и перейдем к вердикту. А вердикт мой будет прост, как обычно. Diablo III Reaper of Souls – это категорически положительное дополнение к не самой лучшей современной хак-н-слэш РПГ от тяжеловесов Blizzard. Дополнение вносит в игру достаточно изменений, чтобы вернуть на некоторое время старых игроков. Насчет новых я бы не был столь оптимистичен, но и они, безусловно, появятся.
Само по себе дополнениеDiablo III Reaper of Souls заслуживает капитанской оценки 8 из 10.
А вот обновленная игра Diablo III с дополнением Reaper of Souls получает от меня 6 из 10. Ранее моя оценка была 3 из 10, можете почитать старенькие статьи на Канобу — раз и два.