Прокачка персанажей в мире Silkroad Online.
Silkroad гайды
Здравствуйте,
Прежде всего, хочу начать свой монолог с одной просто фразы: «Лучше один раз хорошо, чем много раз, но плохо!»
Китайская раса была создана первой и предназначалась для соло (одиночной) прокачки. Имеет средний урон по врагам, хорошую защиту. Быстрый откат восстанавливающих зелий. Возможность прокачать до 3-х (рекомендуется) любых из предоставленных нам веток мастерства.
Китайский персонаж способен вести прокачку в соло с первого и по любой лвл. Отлично показывает себя в соло каче.
А вот для групповых сражений, в этом мнения расходятся.
Но, по моему мнению, у китайской группы есть право на жизнь. Мастерство, с которыми у вас будут ваши персонажи в одной группе решать уже вам, так как особой роли не играет. Ну я б посоветовал например создать нюкеров и форсера хотя б 1 или 2-х для реса или что б лекнуть собрата по группе. Можно впихнуть евро война, что б кидать бафы на нюкеров, но уверен, что группа нюкеров себя очень хорошо покажет.
В соло каче китай может держаться на 3, а то и 5 лвлов больше себя монстров.
Сам проверял.
Создавайте китайских персонажей если не особо спишите на «вершину», и не любите больших сборищ.
Европейская раса появилась позднее, чем китайская. И была создана для ведения охоты в группе с себе подобными. На данных этапах развития игры имеют большой урон по врагам, и вполне приемлемую защиту. Минус это наверно большой откат восстанавливающих зелий, но этот минус вполне компенсирует ветка дополнительная Священника. Прокачка двух (рекомендуется) веток мастерства.
На ранних этапах развития евро персонаж довольно таки не плохо показывает себя в соло (одиночная) прокачке. Но группа евро персонажей становиться дееспособной наверно практически с первого лвла(ну если речь идёт о ГФ пати то с 5-го лвла, так как давать пати другому разрешено только с 5 лвла). Но в основном группу собирают хотя бы с 30+, так открываются важные бафы (типа доли боли у варов, танцев и барабанов у бардов). Хорошая евро группа: 2 Мага, 2 Барда, 2 Война и 1 Священника вполне будет достаточно.
Но и на любых лвлах своей жизни евро персонажи достойно могут вести себя в соло прокачке, рекомендуется, что б уровень монстра был не больше вашего на 3 лвла, ну хотя если защита хорошая, то можно попробовать и по больше лвла. Но в соло евро толку мало, легче запихнуть его в группу и дружно качаться до нужного нам лвла.
Создавайте евро персонажей, если хотите по быстрей на «вершину». И вы любите общение.
Скорость прокачки отдельных билдов и одиночных умений (у евро).
Скорость прокачки зависит от вашего урона, количества монстров в данной местности, скорости атак, собираете ли вы веши падающие с монстров или же вам помогает питомец (сборщик) и так далее.
Имеет среднюю скорость прокачки, во многих случаях скорость зависит от выше перечисленных нюансов.
Клинок / Меч (использование со щитом) – билд имеющий достаточную защиту, но долгие и растянутые атака тем самым замедляется процесс прокачки персонажа. Многие компенсируют это дополнительной веткой молнии, или же просто используют в качестве нюкера, надевая меч и щит в качестве экипировки без раскачки умений самой ветки, и качая лишь 3 стихии. На данных этапах развития игры показывают себя достойно в прокачке и в пвп при хорошей заточке, равных практически нет.
Холод/Огонь/Молния – зачастую качаются только для баффов, или же их качают нюкеры собственно для атакующих скилов. Самым сильным считается мастерство огня, молния имеет хорошие массовые атаки, холод имеет самый низкий показатель атак, но работая в унисон с имбой(поджигалкой) молнии очень хорошо себя показывает. Вообщем это китайский вариант мага.
Сила ( или Форс) – не имеет атакующих скилов, создана дабы исцелять и помогать другим. Имеет умения воскрешения, исцеления и очищения. Имеет умения такие как различные гармонии, на некоторое время во круг вас образуется поле диаметром 6 метров (игровых) и увеличивает скорость восстановления ОМ и ОЗ, не допускает нападения монстров определённого уровня(не влияет на монстров выше обычного, матёрого она уже «не отпугнёт»).
__________________
Перевод скилов в silkroad
Охотники зарабатывают на жизнь, защищая караваны (НИПов) и пресекая перевоз контрабандных товаров.
Разбойники живут тем, что грабят караваны и занимаются контрабандой.
Временами натыкаюсь на чудовищные вопросы тут на форуме. А все почему? Все из-за неоднозначности перевода. Руководства все посвящаются каким-то конкретным билдам и либо в них черт ногу сломит, либо они рассчитаны не совсем на новичков.
Китайцы, в отличие от европейцев не столь явно разделены по классам, хотя некоторое разделение провести можно.






Возможно многие знают то, что я написал в этой статье, но лично я в вопросах инвиза и антиинвиза путался и лишь недавно разобрался, что и как.
Вместо вступления: для тех, кто незнает, инвиз-это невидимость, скил-способность (навык).
Собственно проблема: в Силкроаде в невидимость могут уходить лишь 2 класса европейской рассы: маг и разбойник. Скил невидимости разбойника называется «Скрытность»


Основы игры Silkroad Online.
Немного истории:
Трехсторонний конфликт (Triangular conflict):
В игре существует 3 профессии – это Торговец (Trader), Вор (Thief), Охотник (Hunter).
Торговец – авантюрный и непоседливый человек, пустившийся со своим караваном и другими веселыми ребятами по нелегкому Шелковому пути, дабы найти приключений, славы и богатства.
Охотник – великий и бесстрашный воин, способный в одиночку противостоять полчищам разбойников. Торговцы часто нанимают охотников для помощи на просторах Шелкового пути.
Но профессия в SilkroadOnline не дает никаких преимуществ в силе и ловкости, поэтому любая выбранная профессия позволит вам стать великим, непобедимым и бесстрашным бойцом этого мира!
После захода в игру и нажатия «Создать персонажа» (Create character) вам будут предложены на выбор расы. На данный момент их две:
1) Китайская раса (Лев) – развитая индивидуальная игра. Раса идеальна для одиночек, не привыкших полагаться на кого-то еще.
2) Европейская раса (Лошадь) – нацелена на тесную командную работу. Идеально для тех, кто может положить на друга и подставить ему свое плечо.
Выбрав любую понравившуюся расу, вы сможете побывать на любой территории сервера, как на азиатской стороне, так и на европейской.
Начиная играть:
Чтобы повысить уровень игрока и стать более сильным, необходимо убивать мобов – тварей, населяющих в большом разнообразии мир игры или выполнять задания (Quest). При получении определенного количества очков exp (экспы) вам дается следующий уровень и 5 очков для повышения характеристик Str или Int, однако использовать вы сможете только 3, т.к. автоматически 1 прибавляется к Int и еще 1 к Str. Таким образом:
— распределение на Str и Int – это гибрид
Сила (Str) – увеличивает физ. атаку, физ. баланс и количество жизни (HP)
Интеллект (Int) – увеличивает маг. атаку, маг. баланс и количество манны (MP)
Основные показатели силы билда, это:
Phy. Balance – физический показатель силы, выраженный в %
Mag. Balance – магический показатель силы, выраженный в %
Маг – Меч (Sword), Копье (Spear), Арфа (Harp), Посох (Staff) и т.д.
Обмундирование:
Armor (Китай)/Heavy Armor (Европа) – максимальная физическая защита, минимальная магическая, никаких бонусов.
Бижутерия:
Серьги, кольца, ожерелья служат как для повышения общих показателей, так и для уменьшения/снятия наложенных на вас негативных статусов (заклинаний).
Статусы:
Burn (Горение): вы горите, и теряете здоровье каждые пару секунд
Bleed (Кровотечение): ваши раны кровоточат и вы постепенно теряете здоровье
Decay (Разложение): снижение физической защиты
Weaken (Ослабление): снижение магической защиты
Desease (Стремление): увеличивает шанс получить любой другой статус
Sleep (Сон): обездвиживание до первой атаки по подверженному
Panic (Паника): уменьшение скорости восстоновления здоровья и маны банками и лечением
Dull (Одурение): ваши движения змедляются
Impatient (Слабость): ваш урон снижается вдвое
Division (Распад): ваша защита падает вдвое
Bind (Связывание): обездвиживание
Darkness (Тьма): эффект банок уменьшается на 50%
Electric shock (Электрический шок): уменьшает ваше Parry
Freezing (Глыба льда): становитесь полностью неподвижным.
Frostbite (Заморозка): сильно замедляет скорость действий
Poison (Отравление): действие аналогично Burn.
Stun (Оглушение): Нельзя ничего делать.
Zombie (Эффект «живого мертвеца»): при использовании зелий, ваше здоровье еще сильнее уменьшается (направляет ваши банки против вас)
Элитные вещи:
В игре существуют элитные вещи, которые при одинаковом левеле с обычной вещью имеют более высокие показатели, тем самым давая преимущество над другими игроками.
Эти вещи также выпадают с мобов, но крайне редко (возможно никогда) и все зависит от вашей удачи и «корейского рандома».
СоС (Seal of star) по характеристикам на 5 левелов лучше обычной вещи;
СоМ (Seal of moon) по характеристикам на 10 левелов лучше обычной вещи;
СоСан (Seal of sun) по характеристикам на 15 левелов лучше обычной вещи.
Характеристики встречающиеся в игре:
Block:(только со щитом) block rating это шанс блокировать атаки. Блокирование обнуляет любой урон который вам пытаются нанести.
Durability:(всё кроме бижутерии) Это целостность вашей вещи, показывает сколько ещё вещь прослужит до ремонта, может равняться нулю, когда значение равно нулю вы не можете пользоваться этой вещью. Но вещь при этом не исчезает и ее можно починить.
Phy Reinforce – усиление физического урона.
Mag Reinforce – усиление магического урона.
Physical absorbtion – параметр бижутерии, показывает какое количество физического урона (в %) поглотится.
Mag absorbtion – параметр бижутерии, показывает какое количество магического урона (в %) поглотится.
Required Level требуемый уровень для использования. Вещи выше вашего уровня подсвечиваются красным в инвенторе и одеть вы их не можете.
Race: «Раса» предмета. Вы можете носить предметы только своей расы.
Скил поинты:
Skill Point Experience: дается за убийство мобов и выполнение квестов (при заполнении желтой полоски на 100% вы получаете 1 скил поинт)
Skill Point – необходимо для поднятия скилов.
Сами скилы можно поднимать только после поднятия мастери в соответствующей ветке. Всего мастери-поинтов – 300. Максимальный уровень мастери соответствует уровню персонажа, а максимальный уровень персонажа на данный момент – 90.
Пати:
Это система совместного кача, когда за нахождение в группе игровов, вы получаете дополнительный бонус. Есть два вида пати
— на четыре человека (exp distribute)
— на восемь человек (exp auto share)
PvP (Player versus Player):
В игре хорошо развита структура ПВП, проверить себя в бою можно не только будучи в проф одежде, но и с помощью шарфика, который можно купить в любом городе. Вы можете драться с любым человеком в шарфе, причем умирая вы не теряете опыт.
ПК (Player Kill):
При этом вы потеряете большое кол-во опыта.
Когда мастери и лвл находятся на одном уровне, то есть к примеру 20 уровень базы и 20 уровень хотя бы в одной из веток мастери, то при убийстве моба получаете 100% опыта и 100% скил поинтов. Когда разрыв между мастери и базой составляет 1, т.е. уровень персонажа – 20, а уровень мастери – 19, при убийстве моба получаете 90% опыта и 110% скил поинтов. При разнице в 9 – 10% опыта и 190% СП, при разнице в 15 – 10% опыта и 190% СП. То есть увеличивать разницу больше чем на 9 нет смысла.
Разрыв между мастери и уровнем 0 / 100% Exp / 100% SP
Разрыв между мастери и уровнем 1 / 90% Exp / 110% SP
Разрыв между мастери и уровнем 2 / 80% Exp / 120% SP
Разрыв между мастери и уровнем 3 / 70% Exp / 130% SP
Разрыв между мастери и уровнем 4 / 60% Exp / 140% SP
Разрыв между мастери и уровнем 5 / 50% Exp / 150% SP
Разрыв между мастери и уровнем 6 / 40% Exp / 160% SP
Разрыв между мастери и уровнем 7 / 30% Exp / 170% SP
Разрыв между мастери и уровнем 8 / 20% Exp / 180% SP
Разрыв между мастери и уровнем 9 / 10% Exp / 190% SP
Item Mall:
Хотя игра SilkRoadOnline – бесплатная, но для особо ярых геймеров, готовых выложить кровные баксы, разработчики предусмотрели дополнительные привилегии в виде бонусов в игре. Конкретнее о этом вы можете узнать в специальном разделе на нашем портале.
Заключение:







