STL to STEP
Ребят хотели на работе сделать подарок мужику выфрезеровать портрет. Модельку я подготовил коряво как смог, а вот как ее перевести в STEP 203 никак не могу. Пробывал и через Solidworks, Inventor c плагином Mesh Enable, лечить Netfabb’oм, в Blender’e все четно. Может ктото может подсобить с этим.
Дубликаты не найдены
портреты в ArtCAM, а модель уже слаживал в Blendere
Стл в степ это извращение, лучший способ из родной проги сразу в степ.
я не нашел плагинов в Blendere для перевода в STEP, так-же и в ArtCAM нету перевода в твердотельную модель никакого экспорта
Водяная мельница
Нашел интересный пример для моделирования
Потратил примерно 8 часов на моделирование и 1 час на покраску. Крашу через «Материал», так как в текстуры пока не вникал.
Ночные посиделки у костра
Месяц изучения 3D, результаты, мысли
Привет пикабу! В эти нелёгкие ковидные временя многих посещает скука и кризис реализации, таким стал и я, захотелось изучить что-то новое и пришли воспоминания о детских мечтах умения рисовать, но так как руки растут из пятой точки, было принято решения попробовать себя в 3D. Так, месяц назад, 21 сентября, я в первые в жизни запустил софт для 3D моделирования — Blender 3D. Теперь же, просто хочу поделиться своими мыслями о проделанном пути и показать чего можно достичь если каждый вечер посвящать изучению ПО, а может быть даже и сподвигнуть кого-то на подобное. И сразу должен извиниться перед всеми граммар наци, что зайдут в этот пост 🙂
Начал я с простого захода в гугл и поиска бесплатных уроков, первым попавшимся стал intro курс от школы xyz. Сам курс имеет несколько блоков по различным программам, так или иначе связанных с графикой, но я прошёл только блок по блендеру в ходе которого был отрендерин такой вот микрофон.
Сам курс весьма информативен, есть как практика, так и теоретические объяснения работы инструментов. Но как же он отвратительно сделан, кривая склейка видео, ошибки преподавателем исправленные за кадром и многое другое. Этот курс самое-то для первой работы если вы хотите отбить у человека желание заниматься 3D. Серьёзно, если остальные курсы школы сделаны хотя бы в половину также халатно как и их визитная карточка для новичков, желания покупать их отсутствует полностью. Но как уже сказал, курс весьма информативен, моя основная ошибка что я начал с него и поэтому шло тяжело, а вот мысль проходить его вторым+, весьма хорошая идея.
После тяжёлого первого опыта я всё же решил не пытаться пройти всё встречаемое, а хотя бы немного ознакомиться с комментариями о выбранном материале, так в одном из постов пикабушечки наткнулся на обсуждение курса для новичков от школы кайно.
Дружелюбие преподавателя, лёгкость подачи и лёгкость материала сыграли со мной на контрасте, из-за чего курс весьма понравился, но и тут не обошлось без лёгкого недовольства: всё обучение происходит как буквальное повторение кнопок за видео, лектор в начале курсе даже произносит фразу что-то на подобие «И не пытайтесь сделать что-то сами», полное отсутствие теоретического описания работы инструментов. Мы несомненно узнаём что-то новое о инструменте, но не узнаём как именно он изменяет геометрию, узнаём что эта кнопка искривляет вот так, но почему она это делает? Но если это самая первая проба в 3D, то возможно так и надо, не загружать голову лишними знаниями, а научить хотя бы управляться с базовыми кнопками. В общем, это именно тот курс с которого лучше начинать.
Дальше дорога занесла меня на ютуб, на канал Denis Kozhar где человек делает адаптированные переводы обучающих роликов. В итоге вышел такой вот лоу-поли домик ведьмы
Ну чему я могу научиться делая такой простой арт? Ха-ха, я же уже прошёл целых 2 начальных курса и вообще в шаге от звания крутого моделлера! НИКОГДА так не думайте, на сегодняшний день абсолютно каждый пройденный мной курсик учил чему-то новому. Не вспомню что именно тогда стало новым, но оно точно было 🙂
Дальше занесло меня на канал к Артёму Слакве, и чёрт возьми, этот парень гений! Казалось бы, далеко не самая сложная башенька в лоу-поли стиле, а дала тогда вагон новых знаний!
После прохождения такого количества материала для самых новичков я решил, готов, пора начинать работы которые не сделать за денёк-два! Настала пора встретиться с «легендарным» курсом по изготовлению пончика, к которому рано или поздно приступают почти все, кто пытался в данную стезю влиться. С канала Дениса и смотрел, в итоге получился такой вот не натуральный (грусть) пончик и первые пробы хоть в какую-то анимацию
Ну всё, пончик взят и можно повышать уровень! К чему приступать дальше? Вообще без вариантов, мне так понравилась башенка от Слаквы, что дальше был его же шаман. Ну, и конечно же, как любой уважающий себя шаман он имеет 3 руки и крыло из-за плеча (Да, это крыло)
Дальше я опять вернулся на канал Дениса и сделал первые попытки в интерьерку. Изготовление стула и дивана это разные уроки, но ведь так и напрашивается засунуть их в одну сцену, стол же я банально нашёл одним из первых по запросу «дизайнерские столы» и сделал его минут за 10-15, на него же и навалил недо работы отдельного упоминание которые не стоят вообще. А ещё, при изготовлении ножки дивана она казалась слишком скучной, хотелось как-то её улучшить, тогда мне показалось хорошей идеей сделать на её конце пипку. В итоге только после рендера пришло осознание, что диван стоит на металлическом изделии №2, а исправлять было лень, так что я художник, я так вижу!
И вот, после такого пути настала пора приступать к действительно серьёзным курсам. Изначально я думал взять курс супер блендер от Слаквы, но как-то. Комментарии меня остановили, мол его шаман даёт столько же сколько и платный курс, мол сделан он будто бы для галочки. Ну, окей, Школа Кайно, твой выход!
Сам курс разбит на 2 основные части, моделлинг и работа с материалами, изначально меня терзали смутные сомнения, что курс окажется таким же как и их вступительный, без теоретического объяснения и. Они частично оправдались, часть о моделировании такая же, просто повторяйте кнопки и будет хорошо, но как именно работают инструменты почти ни слова. Зато вторая часть хороша. Нодная система блендера это именно то, что ставит новичков в ступор, всё кажется сложным и не понятным, но по сути, нодов не так и много, а каждый из них делает что-то конкретное. И именно во второй части есть объяснение (жаль не всех) здравого количества нодов и их взаимодействия друг с другом.
Вот и всё что я успел сделать за данный месяц, 3D мне нравиться и бросать я его не собираюсь. В планах сделать уже что-то полноценное своё, а не по обучающим курсам, да продолжать учёбу в целом.
По завершению каждой из работ, появляется чувство, что хоть что-то я красивое в своей жизни сделал, пускай нелепое и кривое, лишь повторяя за кем-то другим, но даже так, чувство исполнения детского желания творить — прекрасно
Спасибо что прочитали этот длиннопост, всем счастья!
Моё лучшее достижение за почти 2 месяца изучения блендера
Первые шаги в Blender/Почему Blender/ 3D ARTIST/
Всем привет ! Это история про то как все . в твоей повседневной работе.
Вернемся к истокам, всем нам твердят о том что нужно; закончить школу, получить высшее образование, найти работу и т.д. все однотипно и больше походит на какой-то не самый идеальный «ЧУЖОЙ ПЛАН ИГРЫ».
Все эти этапы жизни я прошел на «Ура» и вот уже 10 год работаю на одной и той же работе, весьма не плохая должность, сносная-регулярная ЗП, какой никакой рост. Но вот уже как год меня не покидает мысль что я иду по накатанной не мной колее и пусть у меня все идет не плохо но я стал ловить себя на мысли что это НЕ МОЕ.
Как результат от своих творческих склонностей я убежать не смог и уже отказался от очередного повышения на своей работе с мыслью о том что моя жизнь будет связана с другим, совсем другим и очень далеким от того чем я сейчас занимаюсь.
Около 3х месяцев назад я стал изучать 3D графику и все что с ней связанно, открыл для себя профессию 3D ARTIST (Это для тех кто в поиске и не может определится) — простым языком и очень обширно 3D ARTIST это- тот кто создает весь графический контент игр, фильмов, роликов, реклам и всего-всего. (практически в любой сфере используется графика).
Почему Blender- он бесплатны, он удобный, он подойдет на любой ПК (ограничение уже только в том насколько масштабно вы будете моделировать).
По итогу 3х месяцев обучения я хочу с Вами поделиться своей итоговой работой, на саму работу у меня ушло 2 недели что примерно 10 часов (жена, 2 собаки, работа- все это не позволяет уделять больше времени, а так хотелось бы. )
Если эта запись наберет 1000 просмотров и напишите хоть немного комментариев- мне это важно, очень важно ! )) значит буду выкладывать и дальше свои успехи и мысли по этому поводу, а так же узнаем сбудется моя мечта «Хобби- работа» или нет. Спасибо Вам за уделенное время, надеюсь рендер вас порадует )) Всем добра !
Лоупольный олень
Путь от алкоголизма к компьютерной графике
Доброго времени суток моим подписчикам и случайным читателям. Тем, кто попал на мои заметки впервые скажу, что здесь я пишу историю своего выхода из алкогольной пропасти. Конечно в первую очередь я начал писать её для себя. Гораздо проще разобраться с мыслями когда они изложены на бумаге. Ещё проще если люди в комментариях помогают взглянуть на вещи с разных сторон. За полтора трезвых года, что я уже здесь с вами знаю несколько человек которых написаное мной заставило задуматься. И они уже тоже более полугода трезвы. Так что думаю всё это не зря.
Для тех нескольких людей что читают меня в хронологическом порядке хочу немножко разоброть мою прошлый пост о действиях. Действительно простые каждодневные действия помогают мне оставаться трезвым. А вот просто скопировать список действий из чата и предоставить без объяснений оказалось ошибочно. Итак те кто читал ту заметку и комментарии к ней могли заметить, что там звучит много слов о боге. Так вот. Ошибкой было их опубликовать и не уточнить, что это не мои слова. В моём мировоззрении сейчас такое понятие просто отсутствует. То есть я простой, обычный атеист, который не верит ни в какую высшую силу. Я могу допустить, что во вселенной существует магия, параллельные миры, эльфы с драконами и говорящие камни. Но принять то, что есть сила которая опекается человеком и желает ему добра не могу, да и не хочу. Иначе уж очень больной на всю голову она оказалась бы. Это также главная причина почему я не хотел к анонимным алкоголиком хотя ценю и уважаю их деятельность. Они просто не понимают моих взглядов. Я читал их литературу, общался с непосредственными участниками, делал конспекты с вопросами по их главной книге. Для меня там слишком много противоречий. Хотя как говорят священники и спикеры в АА «ищи помощь а не противоречия». Но я не могу закрывать просто глаза на то, что мне не подходит совсем.
Поэтому действия у меня есть. Практически каждодневные и без божественных сущностей. Я не пью, общаюсь с людьми которые тоже хотят справиться с алкоголизмом, читаю разнообразную литературу, делюсь опытом своей трезвости. Кому-то подсказываю в телеграмме и в свою очередь принимаю помощь от других. А также стараюсь немного умственно развиваться. Вот так и перейдём ко второй части названия.
Раньше я уже рассказывал, что сын показал мне такую программу для компьютерного моделирования как Blender. Оказалось, что это не очень сложно но очень интересно. Раньше по ходу своей профессиональной деятельностью я никогда не имел отношения к цифровым технологиям вообще. Моим пределом было погонять танки и переставить Винду по инструкции. Так что передо мной открылся целый мир. Я скажу это великолепное ощущение — познавать что-то новое. За годы употребления алкоголя уже порядочно забытое. Наверное поэтому Колумб и Магеллан отправлялись в плаванье. Начиналось всё очень просто. Благо дело уроков и туториалов по работе с программой даже в русскоязычном сегменте ютуба предостаточно. Сделать пончик, стульчик, квадратную овечку и конечно куда же без шамана. Брать сразу какие-то платные курсы я не стал и ещё пока не вижу в этом надобности. Но это наверное потому что мне повезло. На одном из телеграмм чатов по компьютерной графике я встретил отличного человека. Андрея Азарова из кибер Россия, который видя мои попытки начинания предложил побыть учителем и подсказать направления в которых учиться и работать дальше. Его уроки в zoom для меня тоже стали своего рода открытием. Очень важно, когда ты можешь переспросить и уточнить некоторые моменты сразу а не искать решение элементарного вопроса часами в интернете. Иногда и не найдя, потому что толком сам не можешь сформулировать что ищешь ввиду отсутствия базовых знаний о предмете. Дальше уже как в сказке — дедка за репку, бабка за дедку, внучка за бабку. По ходу уроков Андрей предложил поучаствовать в проекте его же ученицы. Уже в настоящем и не учебном. Понятно, что я там на уровне ясельной группы детского сада. Но всё это в первый раз вызывает много удовольствия. Я себе и представить не мог, что сидя в Варшаве познакомлюсь с человеком из Москвы, который предложит поработать на девушку из Днепропетровска, которая в свою очередь живёт во Вроцлаве и выполняет задания польской студии. Похвастаться своей работой от туда не могу по понятным соображениям. Правда в конце поста выложу свои две работы. Пусть они и простенькие и элементарные но для человека, который полтора года тому ещё каждый день не просыхал а в начале лета ещё не знал что такое компьютерная графика это достижение.
Спасибо всем, кто дочитал очередной пост. Как всегда буду благодарен за комментарии и вопросы. А также всегда готов поддержать желающих выбраться из алкогольной пропасти.
Кто хочет может писать мне просто в телеграмм @ArtEyeglass. (надеюсь что за указание своих личных данных бан не получу).
Удачи всем и берегите себя.
Герои 3. Город — Некрополис. Сторожевой Пост —> Форт —> Цитадель —> Замок
Вот вам немного контента в ленту:
Делаю модельки. Пока без UV и текстурирования.