Перевод type 0 final fantasy
Перевод пунктов меню и некоторых предметов из игры. Перевод всё ещё продолжается и список статей с, уже переведёнными элементами игры, будет пополняться (смотрите внутри)
Перевод
- Перевод всех активных способностей персонажей и краткое описание тут.
- Перевод всех положительных и негативных статусных состояний тут.
- Гайд по разведению чокобо тут.
Буклет с объяснением управления
Сцены, переведённые на английский
Скриншоты с переведённым меню
Не знаю почему я написал «Удалить игру» там вообще-то «загрузить игру»
Перевод используемых предметов
Не полная версия, но основные переведены.
Английское название | Японское название | Описание |
---|---|---|
Potion | ポーション | Восстанавливает 50% НР одному персонажу |
Hi-Potion | ハイポーション | Восстанавливает все НР одному персонажу |
Mega Potion | メガポーション | Восстанавливает 50% НР всей группе |
X-Potion | エクスポーション | Восстанавливает все НР всей группе |
Ether | エーテル | Восстанавливает 50% НР одному персонажу |
Turbo Ether | エーテルターボ | Восстанавливает все МР одному персонажу |
Mega Ether | メガエーテル | Восстанавливает 50% МР всей группе |
Super Ether | エーテルスーパー | Восстанавливает все МР всей группе |
Remedy | 万能薬 | Снимает негативные статусы с одного персонажа |
Mega Remedy | メガ万能薬 | Снимает негативные статусы со всей группы |
Elixir | エリクサー | Восстанавливает все НР МР снимает негативные статусы одному персонажу |
Megalixer | ラストエリクサー | Восстанавливает НР МР снимает плохие статусы всей группе |
Ready Meal | 携帯食料 | Восстанавливает НР, добывается из солдат |
Rations | 戦闘食料 | Исцеляет 50% НР и накладывает Aura на командира группы |
Restoration Kit | 完全回復セット | Восстанавливает НР всех и оживляет умершего персонажа |
Iron Pill | 鉄丹 | Восстанавливает 25% НР и даёт эффект регенерации |
Copper Pill | 銅丹 | Восстанавливает 50% НР и даёт эффект регенерации |
Silver Pill | 銀丹 | Восстанавливает все НР персонажу и даёт эффект регенерации |
Gold Pill | 金丹 | Восстанавливает НР МР и снимает все негативные статусы одному персонажу |
Dragon Pill | 龍丹 | Восстанавливает НР МР и даёт неуязвимость одному персонажу |
Phoenix Down | フェニックスの尾 | Воскрешает умершего персонажа |
Phoenix Pinion | フェニックスの羽 | Накладывает статус Re-raise |
Магия
Название | Английский перевод |
---|---|
オーラ | Aura |
ケアル | Cure |
ヘイスト | Haste |
インビジ | Invis |
プロテス | Protect |
クイック | Quick |
リジェネ | Regen |
トランス | Trance |
ウォール | Wall |
Время
В школе, в левом, нижнем углу экрана вы всегда будете видеть количество свободного времени, которое отведено вам между миссиями. Большинство действий будут отнимать от этого счётчика определённое количество часов.
Действие | Требуемое время | |||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Выход на карту мира | 6 часов | |||||||||||
Сюжетное событие | 2 часа | |||||||||||
Долгий разговор | 2 часа | |||||||||||
Уроки у Мога |
► Красивые ролики встречаются нечасто, многие сюжетные повороты приходится наблюдать в кривоватых сценках на движке. |
Да, опять школьники спасают мир. И да, это не самые интересные школьники. Истории кадетов получились до неприличного прямолинейными: четырнадцать душ, и все сразу же видны насквозь. Вот задира с добрым сердцем, вот начитанный рассудительный лидер, вот обязательный скромник, а вот паникер, который наверняка втянет всех в неприятности. Какими герои начинают, такими они и останутся до самого финала.
Но если отставить в сторону личности кадетов, то следить за местными дворцовыми интригами, строя собственные предположения и пытаясь понять, что на уме у участников большой политической игры, становится делом на удивление занятным. Война — только фон. История переворачивается с ног на голову чуть ли не в каждой сюжетной миссии, и в конце концов становится явно, что общая мрачность Type-0 — отнюдь не видимость.
Вдобавок у истории имеется второе дно. При повторном прохождении появляется много новых сюжетных арок, раскрывающих истинные мотивы героев и заставляющих переосмыслить события. Но, чтобы до этого добраться, придется многое стерпеть.
Нежданные гости
В Type-0 очень крепкая боевая механика. Сражения протекают в реальном времени и напоминают стычки в Crisis Core: Final Fantasy VII, но если там мы управляли одним персонажем, то здесь в бой можно взять сразу троих и свободно между ними переключаться. Остальные сидят на скамейке запасных и в случае необходимости заменят павших товарищей. Словом, в геймплее многочисленность отряда весьма к месту.
У каждого из кадетов свое оружие и масса навыков, которым они обучаются в процессе. К прочим навыкам можно присовокупить еще и стихийную магию, но у каждого кадета всего две ячейки активных умений, так что выбор придется делать с умом.
И как раз в этом «с умом» — ключ к выживанию. Идти на летающего босса тремя бойцами ближнего боя или пытаться убить ледяного демона, не имея в команде огненного мага, мы не советуем. Запасных кадетов тоже следует готовить к битве, поскольку герои здесь гибнут быстро и внезапно, а оживить их можно только в конце задания. Подвох в том, что никогда не знаешь, с кем столкнешься. Готовиться к миссии чаще всего приходится вслепую, и потому почти все они проходятся минимум в два захода.
► Сосредоточившись на ком-то одном и правильно подгадав момент, можно нанести сокрушительный критический удар. Некоторых врагов иначе убить почти нереально. | ► Пожертвовав одним из членов группы, можно вызвать на поле боя эйдолона — могучее существо, которое ненадолго переходит под ваш контроль. |
К тому же в один прекрасный момент сложность сюжетных заданий резко подскакивает, да так, что даже самые сильные и умелые любимцы гибнут через раз. Тут-то и начинается скучнейшая часть игры: приходится выходить на глобальную карту и фармить. «Ролевая» рутина занимает почти половину игры и губит приятные впечатления от интересной тактической боевки.
Впрочем, прохождение сюжетных заданий от охоты за опытом на глобальной карте отличается не сильно. Дизайн миссий здесь отсутствует вовсе. Мы просто пробегаем по комнатам, зачищая их от полчищ врагов. И главное во время таких забегов — не глазеть по сторонам. Релиз на допотопной PSP оставил свой отпечаток: почти все уровни в Type-0 представляются набором унылых каморок с ящиками по углам.
Подход к оформлению мира ставит крест и на исследовании. Какой смысл бегать по глобальной карте и посещать разбросанные по ней городки, если каждый из них являет собой крохотную площадь с торговцем и десятком зевак? Да и сама карта — лишь мутная равнина с парой горных хребтов и редкими лесами. Ничего, кроме случайных стычек с монстрами и пары пещер (тоже с монстрами), вас на ней не ждет.
► Более или менее симпатичные локации обычно показывают только перед самыми важными сюжетными поворотами. | ► А вот сами кадеты в переиздании очень симпатичные. На их фоне окружение только еще больше ужасает. |
Альтернатива — исследование академии, где герои коротают время между заданиями. Тут можно болтать на отвлеченные темы, брать простые поручения в духе «убей пять слизняков» и второстепенные задания, которые от сюжетных отличаются только отсутствием роликов. Награждают за это расходниками — но их, честное слово, проще купить у торговцев. Тем более что с деньгами в игре проблем не бывает.
Type-0 далеко не безнадежна, но ей требовалось не просто переиздание в высоком разрешении, а более решительные меры. На PSP четыре года назад ей многое можно было простить — как карманная игра она прекрасна. Но сегодня, на новых домашних консолях, да еще и по цене, сравнимой со стоимостью других крупных новинок, игра оставляет несколько иное впечатление.
Возникает вопрос: зачем? Очевидно, ради приложенной демоверсии Final Fantasy XV. Ну и ради истории, которая на голову превосходит все, что пыталась изобразить тринадцатая часть. Однако нас все равно не покидает чувство, что на той же Vita Type-0 смотрелась бы на порядок выигрышнее.