BYTEX BLOG
Ultimate Epic Battle Simulator — даже название придумывать не нужно
Выстоит ли курица против тысячи зомби? Каково будет Санте драться с пингвином? Возможно, сознание хотя бы раз в жизни подкидывало вам картинки эпичного боя Чака Норриса и табуретки? Если да, вы на верном пути к поистине уникальной игре с говорящим названием Ultimate Epic Battle Simulator (UEBS), в которой даже аббревиатура заставляет вас придумывать интересные обороты речи.
Разработчик из Brilliant Game Studios выпустил эту игру в «открытый доступ» с надеждой на помощь игроков в доработке инди-проекта, его улучшения и дальнейшего развития. Конечно, на данном этапе игра не идеальна. Она требует проработки и добавления контента, однако разработчик просто удивляет своей реактивной скоростью по выкладке патчей и модов для этой перспективной «песочницы», в которой игроки могут поиграть в войнушку, почувствовать себя режиссером боевых сцен или просто воссоздать одно из культовых сражений в истории человечества (но это не точно). Без треша и угара, конечно, не обошлось — полет вашей фантазии практически не ограничен игровыми возможностями симулятора. Поэтому сделать что-то свое, яркое и веселое, у вас получится непременно. Хотите эпичную битву у Минас Тирит — пожалуйста, 300 спартанцев — легко, орки против солдат Второй мировой с автоматами и ядерной бомбой — это будет незабываемое зрелище.
Сюжета, как наверняка уже многие догадались, нет. И не нужен. UEBS — огромная «песочница», главное — возможность творить настоящий эпичный хаос. Здесь только два ограничения — ваша фантазия, возможности вашего «железа» и версия игры (у разработчика большие планы).
Игровые возможности симулятора просты и незатейливы. Перед непосредственным наблюдением за боем вы сможете настроить стандартные характеристики юнитов — здоровье, скорость, их количество; поработать над окружением — выбрать ландшафт (3 карты + тестовая), погоду и время суток. Конечно, ожидать серьезной тактической стратегии не стоит, вы задаете лишь параметры, а дальше наблюдаете, как тысячи воинов сталкиваются друг с другом в кровавом месиве. Зрелище, чаще всего, впечатляющее, учитывая, что выставить на бой можно просто безумное количество юнитов — 15000, 100 000 на одной карте и больше (сгорел HDD, замена 2 планок памяти, о боже, почему видюха плавится). Где еще нам дадут настолько большую армию, в которой, кстати, мы можем взять под свое непосредственное управление любого воина. Только представьте себя в пылу такого сражения: боевые крики, стоны, кровь и груды мертвых тел… Создать можно даже самые невероятные битвы, где один Илья Муромец дубинушкой будет прокладывать переулочки в 5-тысячной толпе зомби — безумие да и только. Сердце наполняется восторгом. Есть даже возможность прокрутки сражения, что очень удобно при столкновении огромного количества войск.
Удивительно, но при таком количестве юнитов графика игры совсем не удручает. Напротив, впечатляет четкой картинкой, проработанными деталями брони и великолепными пейзажами. Анимация, конечно, не идеальна, но с таким количеством воинов добиться подробной детализации практически невозможно. Да и практически любой компьютер просто не выдержит. Сейчас так и происходит достаточно часто, особенно с большим количеством юнитов на карте. Однако и эти недочеты разработчик обещает со временем устранить. Единственный совет для ранней версии игры — не стоит располагать многотысячную рать рядом со скалой или стенкой, иначе лишитесь своего войска напрочь. Ну а если сражение надоест — всегда есть кнопка N. Клик — и на экране красуется ядерный гриб.
В целом, игра не богата на впечатления — зашел от нечего делать, создал юнита, размножил и расположил войско на карте. То же самое — с вражеским войском. И все — наблюдаешь за эпичным мочиловом. Да — эпик, да — круто. Но дополнительных инструментов нет. Можно, конечно, включив свою неуемную фантазию, пофаниться пару часов: создать многотысячное войско куриц с нереальной живучестью и посмотреть, как они заклюют бедного Чака Норриса или стаю Тирексов. На этом запал кончается. Хочется больше власти над войском и картой. Допустим, возможность распределить отряды по точкам непосредственно перед боем, учитывая их характеристики и особенности, которые сам же и проставил. Здесь не нужна стратегия или скрупулезная тактика, достаточно добавить как можно больше новых видов юнитов, чуточку расширить настройки их характеристик, иметь побольше карт и ландшафтов в доступе и… шедевр готов. Ну еще, конечно, обеспокоиться производительностью. Ещё одно спасение — нужна «мастерская». Все уже опробовали огромное количество извращений и комбинаций, ждут только обновлений. А некоторые даже горят желанием помочь, понимая, что симулятор разрабатывается на Юнити, и разработчик один колупается над потенциально великолепной игрой-симулятором. Просто для реконструкций нужно добавить немного больше разных войск и инструментов.
Если эта игра вам интересна и вы хотели бы увидеть ее доработанной, с новыми картами, детальной проработкой характеристик воинов и улучшенным управлением боя, вам непременно стоит поучаствовать в ее разработке, высказав свои идеи разработчику на форумах или в Steam. Поверьте, он будет несказанно рад, ведь одному такой проект потянуть очень сложно.
Стратегия-песочница Ultimate Epic Battle Simulator – Обзор
Серьезных исторических стратегий по типу Total War за всю историю игровой индустрии выходило немало. Перед желающими отточить свои стратегические навыки в игре с реалистичной расстановкой сил и исторической достоверностью, как правило, большой выбор. А вот масштабные игры, где можно вдоволь повеселиться в подобном антураже, проявить фантазию, покреативеть и посмеяться — редкость. Чаще всего, это инди-проекты и разовые задумки. Но разработчики из Brilliant Game Studios сумели сделать именно такой проект с неплохим размахом. Ultimate Epic Battle Simulator — действительно эпичная стратегия-песочница. В ней можно творить что угодно. Столкнуть 5 тысяч солдат Вермахта из Второй мировой с 20 тысячами римских легионеров, огромную черепаху с тысячами тевтонских рыцарей или лично Чака Норриса с бесчисленными ордами зомби. Можно даже взять огромную кучу цыплят и посмотреть, справятся ли с ними взвод персидских солдат.
Все это кажется бредом, но от озвучивания такой идеи, сразу возникает желание посмотреть “А что же действительно будет”. Впрочем, ничто не мешает воссоздать и реальные исторические сражения. Например, знаменитую битву 300 спартанцев против огромной персидской армии. Тут дело только в фантазии и личных предпочтениях. На то она и песочница. Проект однозначно интересный и стоит того, чтобы рассмотреть его более детально. Ну, так приступим.
Сюжет
Для полноценного получения удовольствия от игрового процесса сюжет как таковой не нужен. Да и чем можно объяснить происходящее безумство. Можно конечно сделать кампании, повторяющие исторические события или следующие рамкам какой-то истории (войны орков с эльфами, например). Скорее всего, разработчики и будут добавлять подобные вещи в виде модов-дополнений в Стиме. Однако все это не нужно, ведь Ultimate Epic Battle Simulator — большая, многофункциональная песочница и игрок может сделать любой сюжет самостоятельно в редакторе.
Итог: максимальный простор для фантазии. Игрок создаёт любые условия для сражений, вплоть до самых невероятных.
Графика
Поначалу, в картинке Ultimate Epic Battle Simulator не видишь ничего особо примечательного. Пейзажи красивые, но без крутых шейдерных наворотов и впечатляющей детализации. Но вот прорисовывается армия и наступает некоторый восторг. Сложно себе представить 100 тысяч отдельных юнитов, которые двигаются, перемещаются, взаимодействуют. При этом они не картонные кусочки текстур, а вполне реалистичные и хорошо воссозданные модели. Конечно, одинаковые в рамках одной армии и в целом уступают коллегам из Total War, но все же, вдумайтесь в количество! А когда одно такое «полчище» сталкивается с другим и начинается мясорубка, то смотрится это ну очень эпично. Слово “эпик” не зря присутствует в названии. Тут оно очень даже к месту. Анимацию боёв также сделали на крутом для жанра уровне. Всегда можно опустить камеру до одного конкретного бойца и посмотреть на его сражение с врагом. Да что там, можно даже самостоятельно им управлять (но об этом позже). Естественно, даже несмотря на не самую передовую графику, если выкрутить все настройки на “ультра” и максимально нагрузить экран сотней тысяч юнитов, то в жаркие моменты FPS будет проседать почти на любом ПК. Хотя это не критично, принимать сверхбыстрые стратегические решения придется редко. Тут интересно просто смотреть.
Итог: картинка поражает в первую очередь эпичностью происходящего и массовостью мясорубки. Реализовано на удивление достойно.
Геймплей
Если набрать название видео на Ютубе, появится много роликов с записями отдельных сражений. Как от простых игроков, так и от летсплейщиков с большой аудиторией. Называются они примерно так “10 000 зомби против батальона солдат” или “50 000 орков против 3 000 рыцарей” и все в таком духе. Вариаций на тему Чака Норриса, цыплят и прочего треша, также загружено достаточно. И судя по сотням тысяч просмотров, наблюдать за этим довольно интересно.
В этом и вся суть игрового процесса. С помощью многофункционального редактора событий, создать эпичную битву и с наслаждением за ней наблюдать. Стратегических моментов тут мало. Юниты просто идут по кратчайшему пути и побеждают массовостью или уровнем XP солдат. У Чака Норриса, например, XP практически бесконечный и он, скорее всего, справится с любой армией. Но отсутствие разнообразия в командовании компенсируется тем, что можно переключиться на каждого отдельного юнита и управлять им вблизи от 3-го лица. Причем в отличие от Total War и Warhammer , это не строго отдельный полководец или уникальный герой своей расы, а любой случайный солдат на поле боля. Управление им не слишком разнообразно (только перемещение и атака), но все же лучше, чем ничего. А ж сколько всего можно придумать с ландшафтом и управлением большим отрядом. Заставить тысячу спартанцев спрыгнуть с высокой скалы на головы средневековых рыцарей и посмотреть, как это все будет выглядеть — не вопрос.
Итог: разнообразие и максимально творческий подход к созданию сражений, вот что мотивирует на запись эпичных роликов. Всегда можно похвастаться тем, какую необычную битву ты придумал и как она в итоге реализовалось. Это бывает крайне забавно. Проектов, дающих такую возможность, да еще в таком качественном исполнении, очень мало на рынке.
Заключение
Ultimate Epic Battle Simulator — крутая стратегическая песочница. Вряд ли способна кого-то затянуть на месяцы игры, но как развлечение и возможность выплеснуть военную фантазию, подойдет идеально.
Ultimate Epic Battle Simulator тест GPU
Видеокарты тестировались при разрешениях 1920х1080, 2560х1600 и 3840х2160 при максимальных настройках качества графики(максимум по умолчанию для игры ). SLI и AMD CrossFireX игрой пока не поддерживаются. Для теста было выбрано два отряда по 2500 юнитов каждый
Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080
При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon R9 290 или GeForce GTX 770. Оптимальными решениями станут видеокарты уровня GeForce GTX 980.Тестирование при максимальных настройках качества 2560×1440
При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon R9 290X или GeForce GTX 770. Оптимальными решениями станут видеокарты уровня GeForce GTX 1060 6G.Тестирование при максимальных настройках качества 3840х2160
При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon R9 Fury Xили GeForce GTX 1060. Оптимальными решениями станут видеокарты уровня GeForce GTX 1080
Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на топовых видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1920х1080 и 2560х1440 с различными настройками сглаживания.
Тестирование при максимальных настройках качества memory GPU
Рекомендуемым объёмом использования видеопамяти для разрешения 1920х1080 станет 4096 мб видеопамяти, для разрешения 2560х1440- 6144 мб видеопамяти и для разрешения 3840х2160 около 6144 мб видеопамяти.
Тестирование процессорозависимости мы провели на 16 моделях базовых конфигураций, которые актуальны на сегодняшний день. Тест проводился в тех местах, где значение видеокарты для игры минимально и её загрузка составляла менее 99%, в этот раз при разрешении 1920х1080.
Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080
Производительность процессоров в игре на данный момент находится на крайнем уровне, но в основном упирается в видеокарту.
Загрузка процессорных ядер при максимальных настройках качества 1920х1080 Intel %
Загрузка процессорных ядер при максимальных настройках качества 1920х1080 AMD %
Ultimate Epic Battle Simulator задействует до 8 вычислительных потоков.
Тест проводился на базовой конфигурации Core i 7 5960Х@4.6 ГГц c количеством предустановленной памяти 32 GB DDR4 2400 MGz. За показатель бралась вся используемая оперптивная память. Тест оперативной памяти на всей системе проводился на различных тестовых стендах без запуска постороних приложений(браузеров и т.п.).
Тестирование потребления игрой ОЗУ при различных настройках качества
Как мы видим, при различных установках качества объём потребляемой оперативной памяти в Ultimate Epic Battle Simulator находился в пределах 5500 мегабайт.
Тестирование потребления системой ОЗУ
При наличии системы с 8 гигабайтами EUltimate Epic Battle Simulator потреблял 8 гигабайт ОЗУ(играть с таким объёмом невозможно). При наличии системы с 12-ти гигабайтами потребление ОЗУ всей оперативной памяти составило 8.2 гигабайт. С системой на 16 гигабайт потребление общей памяти составило почти 8.2 гигабайт. И при наличии 32 гигабайт оперативной памяти система потребляет 10 гигабайт ОЗУ.