Язык программирования Turbo Pascal
Здравствуйте дорогие читатели моего блога! Сегодня речь пойдёт о довольно популярном языке программирования Turbo Pascal.
Паскаль является одним из самых популярных языков программирования. Он был создан в 1971 году, когда Никлаус Вирт опубликовал первую статью о нем. Паскаль стал популярным после 1974 года, когда Вирт, основываясь на пересмотренной статье, опубликовал первую языковую книгу с Кэтл Дженсен. По замыслу Вирта, язык Паскаль должен был использоваться в первую очередь для обучения структурированному программированию, то есть для определения больших элементов с помощью частей более низкого порядка, вплоть до конечных элементов программы, выполняющих определенные функции.
С развитием микрокомпьютерной технологии появилось множество версий языка Паскаль. Turbo Pascal, представленный на рынок в 1983 году американской компанией Borland International Inc.
Постоянное обогащение и совершенствование языка Turbo Pascal путем Borland привел к выпуску версии 7.0 в конце 1992 года, которая появилась на рынке в виде двух пакетов: Borland и Turbo.
Интегрированные системы программирования и сам язык Turbo Pascal характеризуются:
оконные системы программирования
многофайловый редактор, который генерирует текстовые коллекции в коде ASCII
возможность управления с помощью мыши
меры для отслеживания выполнения и местоположения программы, а также для устранения ошибок
способность писать части программ на ассемблере и рассматривать функции как процедуры
возможность удалять ненужные фрагменты текстов
просмотр модулей, объектов и идентификаторов
идентифицирующие идентификаторы, ключевые слова, строки, комментарии
Программа, написанная на Turbo Pascal, состоит из заголовка, блока и символа (точка). Заголовок состоит из слова program, за которым следует название программы. Блок состоит из описания данных и исполнительной части, ограниченной словами начало и конец, а точка заканчивает текст программы.
Алфавит Turbo Pascal содержит прописные и строчные латинские буквы, подчеркивание, арабские цифры, 23 специальных символа
и 32 управляющих персонажа. Элементы латинского алфавита называются основными символами. Полный набор основных символов
следующим образом показывается:
буквы из алфавита программы: A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z
a b c d e f g h i j k l m n o p q r s t u v w x y z _
цифры из программы: 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
управляющие символы: символы с кодами ASCII от 0 до 31
Прописные и строчные буквы не различаются, например: TURBOPASCAL, TurBoPaScaL, TurboPascal и т. д.
Типы, константы и переменные
Константы и переменные используются в программе для представления данных.
означает, что константа e была определена, что имеет значение 75 в программе.
Переменные, в отличие от констант, могут представлять разные значения. Набор значений, которые может принимать переменная, называется ее типом.
Есть много предопределенных типов в Turbo Pascal, то есть типы, определенные на этом языке, использование которых требует соответствующего идентификатора, например: целые числа, действительные числа, логические значения, набор символов, набор указателей.
В программе этот тип записывается следующим образом:
Запись объявляет переменную x как целочисленную переменную.
В исполнительной части блока, которая ограничена словами начало и конец, есть инструкции, описывающие действия, выполняемые в программе. Отдельные инструкции программы разделяются точкой с запятой. Одной из основных инструкций языка Turbo Pascal является
Оператор присваивания, который устанавливает переменную в конкретное значение.
заставляет переменную x быть установленной в 10.
Символы = являются, символом назначения.
Выражения могут появляться в операторах присваивания. Выражение является осмысленной комбинацией операторов и аргументов. Примеры:
1. + (оператор сложения), например, x: = a + 643;
2.- (оператор вычитания), например, x: = f-1;
3. * (оператор умножения), например, x: = a * 9;
4. / (оператор деления), например, x: = q / 2;
5. = (оператор сравнения), например, x: = p = 9654;
В программе могут быть инструкции, в соответствии с которыми выполнение определенных действий зависит от выполнения определенного условия. Этот тип инструкции называется условными инструкциями.
Примером может служить инструкция:
что делает присвоение переменной из значения выражения, появляющегося справа от символа присваивания, условным при выполнении
переменной x условия, что его текущее значение меньше 2.
Если в зависимости от выполнения определенного условия должно быть выполнено несколько инструкций, эти инструкции можно объединить в одну часть используя так называемые составные инструкции. Составная инструкция начинается от слова, начинается и заканчивается словом конец. Например:
Если Вам понравилась мой пост ставьте пожалуйста лайки и подписывайтесь на канал.
Язык программирования TurboPascal

Turbo Pascal. Языки программирования
Языком программирования называют систему обозначений для точного описания алгоритма с целью его последующего исполнения на компьютере.
Языки программирования являются искусственными языками со своими строго определенными правилами, не допускающими свободного толкования, которое характерно для естественного языка.
В настоящее время существуют несколько сотен языков программирования. Их можно разделить на следующие уровни:
Turbo Pascal. Основные понятия и элементы языка
Первая версия языка программирования Паскаль была разработана на кафедре информатики Стэнфордского университета швейцарским ученым Никласом Виртом в 1968 году. Предложенный им язык назван в честь французского ученого Блеза Паскаля, который изобрел первую в мире вычислительную машину. Язык Паскаль создавался как средство для обучения студентов программированию.
В 1979 году был утвержден международный стандарт языка Паскаль. Дальнейшее развитие языка Паскаль связано с американской корпорацией Borland International. На основе стандартного языка Паскаль была разработана система программирования Турбо Паскаль. С этого момента язык Турбо Паскаль становится одним из наиболее важных и широко используемых языков программирования. Сегодня Турбо Паскаль не только профессиональная система программирования, но и классический язык обучения студентов основам программирования.
Turbo Pascal. Структура программы
Знакомство со структурой программы на языке Турбо Паскаль начнем с простого примера – вычисление площади прямоугольника. Запись алгоритма решения этой задачи с помощью словесного способа и блок-схем рассматривалась в предыдущем разделе.
Составим программу вычисления площади прямоугольника. Обозначим буквами a,b,с длины сторон прямоугольника, буквой s площадь прямоугольника. Таким образом, мы имеем три переменные, имена которых a, b. s.
Turbo Pascal. Типы данных
Любые данные – константы, переменные, значения функций характеризуются в Паскале типом данных.
Определим понятие типа данных. Как уже известно, все объекты программы (переменные, константы и т.д.) должны быть описаны.
Описания информируют транслятор, во-первых, о существовании используемых переменных и других объектов, во-вторых, указывают на свойства этих объектов. Например, описание переменной, значение которой является числом, указывает на свойства чисел. Формально числа могут быть целыми и вещественными (дробными). В Паскале, как и в других языках программирования, числа разделены на два типа: целые (зарезервированное слово integer ) и вещественные (зарезервированное слово real ).
Turbo Pascal. Программирование арифметических выражений
Арифметические выражения строятся из арифметических констант, переменных, функций и операций над ними. Правила записи и смысл арифметических выражений в Паскале почти не отличаются от обычной математической записи.
Язык программирования Pascal для новичков: Основные понятия
Как работать в Pascal
В этой статье я расскажу вам про основные принципы работы с языком Информация, выложенная здесь, проста и понятна для начинающих программистов. После изучения этой статьи вы будете владеть первоначальными знаниями о Pascal, и ваш дальнейший процесс обучения будет проходить намного легче чем мог бы быть.
Pascal – один из самых известных языков программирования. Создан в 1968 – 1969 годах швейцарским ученым Никлаусом Виртом, был назван в честь французского математика и физика Блеза Паскаля, и используется для обучения программированию по сей день.
Видео на тему: Установка Turbo Pascal на ОС Win7 64-bit. Основы программирования. Паскаль. Урок №1.
1. Подготовка к работе в Pascal
Итак, вы решили научиться программировать и начать с языка наиболее для этого подходящего – Pascal. Для начала работы вы должны приобрести (скачать) компилятор.
А что же собственно, такое, этот «компилятор»? Это специальная программа, которая считывает код программы, а затем переводит его на язык машинных кодов. То есть, по сути, все языки программирования – это способ “общения” с компьютером, а компилятор помогает перевести нашу “речь” на понятную ему.
Для Pascal существует немало компиляторов, самые известные из них: Pascal ABC, Free Pascal, Pascal ABC.NET, Turbo Pascal. Все эти программы по-своему хороши, но лично для меня (автора), очень удобен Pascal ABC (или Pascal ABC.NET), поскольку он имеет весьма удобный интерфейс, подробную справку, и даже специально подготовленный для новичков сборник задач.
2. Начало работы в Pascal
Что ж, перед нами открыто окно компилятора. Чистый, белый (или синий?) лист. Здесь и будут появляться на свет наши первые программы. Перед началом работы следует запомнить, что язык Pascal – это совокупность трёх составляющих: алфавита, синтаксиса (правил написания объектов языка) и семантики (правил использования этих объектов).
Алфавит Pascal состоит из:
Задача же синтаксиса и семантики состоит в том чтобы, правильно написать раздел программы и правильно составить ее структуру, в противном же случае наша программа будет работать неправильно (или же не работать вовсе!).
Вам наверное уже не терпится приступить к самой интересной части, так что сейчас мы с вами попробуем написать ваши первые программы.
Видео на тему: Урок 1. Паскаль с нуля. Переменные и типы данных
Структура программы выглядит так:
Program «имя программы»; — заголовок программы;
(Примечание: в конце строки ставится точка с запятой, не во всех, но в большинстве)
Uses (название библиотеки); здесь подключаются библиотеки, которые дают дополнительные возможности при создании программ;
Label (имя метки); здесь, если необходимо, прописываются метки, позволяющие переходить в разные места программы (о них позже);
Const тут указываем переменные с постоянной величиной, например, p=3.14;
Var тут через запятую перечисляем все переменные, а затем, указываем тип данных (Пример: Var: K, L, M: integer; N, O: real; (если несколько типов));
Begin (здесь без точки с запятой)
Дальше следует основной блок программы;
end. – конец программы (обязательно после “end” точка, если только это конец программы, а не операторные скобки).
3. Создание первых программ
Теперь вы знакомы с основной структурой программы. Следует заметить, что из вышеперечисленных разделов обязательными есть только «Var», «Begin» и «end», остальные же могут применяться, если это требуется в ходе выполнения поставленной задачи.
Откройте окно вашего компилятора, и введите следующие строки:
Нажмите кнопку «Выполнить»(«Run»). Ничего не происходит? Так и есть, ведь наша программа «пустая», мы не указали что она должна делать, потому ничего и не произошло. Обычно принцип работы программы написанной на языке Pascal состоит из трёх этапов: ввод данных – обработка данных – вывод данных. Теперь познакомимся с оператором “write”. Он служит для как раз для вывода данных без перехода на новую строку. Попробуем его применить, тем самым сделав нашу программу чуть сложнее и интереснее:
program Programma1;
begin
write(‘ Pascal ‘);
end.
Собственно, так он и применяется. Между апострофами мы можем ввести любой текст, на любой раскладке, и после выполнения программы он появится в окне вывода (или в командной строке, смотря какой у вас компилятор). В данном случае, должно появиться слово «Pascal».
3.1. Операторы write, writeln, read, readln
Теперь поговорим о вводе данных. Мы уже познакомились с оператором write, но существуют также и другие. Writeln, к примеру, используется для вывода данных с переходом на новую строку. Зачем? Ну, например чтобы дать какой-нибудь переменной значение:
Как вы видите, я вкратце описал каждое действие в фигурных скобках. Это называется комментарий. В дальнейшем я также буду использовать их для объяснений.
В этом примере для присваивания к переменной значения, введенного с клавиатуры используется оператор read.
Мы видим, что при выполнении он прочитал строку в переменную А. А другой оператор, readln работает по другому. Используя его, мы можем сразу ввести нужную строку, и она прочитается в переменную:
Теперь, когда вы немного знаете о вводе данных, поговорим о том, какие могут быть данные, и как их обрабатывать.
3.2. Типы данных в Pascal
Пока вы читали эту статью, вы, наверное, уже пару раз натыкались на непонятное вам integer. Внимательно изучив основную структуру программы, вы наверняка поняли, что это тип данных. Но что это означает? Давайте поближе с этим познакомимся.
Исходные данные, которые вводятся с клавиатуры или читаются из файла, находятся в переменных, а они, в свою очередь, хранятся в оперативной памяти. Тип данных определяет, какие именно данные можно хранить, и сколько они займут оперативной памяти. Типы данных бывают целыми и вещественными.
•Вещественные типы данных (для чисел с дробной частью):
— Real
Занимаемая значением типа память – 6 байт. Число значащих цифр – 11-12. (значащие цифры – это точные цифры, то есть не округленные). Диапазон значений типа: от 2.9*10-39 до 1.7*1038.
— Double
Размер значения типа – 8 байт. Число значащих цифр – 15-16. Диапазон: 5.0*10324…1.7*10308.
— Extended
Занимает 10 байт. Число значимых цифр – 19-20. Диапазон: 3.4*10-4932…1.1*104932.
Помимо этих, существуют также символьный тип данных (char) и даже логический тип данных (boolean), переменные которого могут принимать значения только true или false.
Итак, мы уже немало узнали о вводе и выводе данных. Теперь же перейдем к самой сложной части – обработке данных.
3.3. Обработка данных. Математические операции. Условия. Логические операции.
Мы уже научились вводить данные в программу, теперь попробуем научиться их обрабатывать. Первое, и самое главное, что нам пригодится в этом деле – оператор присваивания. Выражается он вот так: «:=», и используется для присваивания значения переменной. Примеры: A:=1.5; B:=2+A. Теперь, когда мы знакомы с оператором присваивания, можем рассмотреть математические операции Pascal:
Помимо приведенных, существуют еще такие операции и функции для работы с числами:
abs(x) – возвращает модуль от x;
sin(x) – синус угла x (в радианах);
cos(x) – косинус угла x (в радианах);
int(x) – возвращает целую часть от x;
random(число) – случайное число от 0 до заданного;
sqr(x) – квадрат x;
sqrt(x) – квадратный корень x;
inc(x) – увеличить x на 1;
dec(x) – уменьшить x на 1.
Условия
Условия в Pascal играют очень большую роль, особенно если алгоритм выполнения программы разветвленный. Формулируется условие следующим образом:
if (условие 1) then (действие 1 — основное) else (действие 2 — альтернативное)
(if – если, then – то, else – иначе)
При построении условия пользуются логическими операциями and, not, or, xor:
• and – операнд, объединяющий несколько условий в одно. Действие будет выполняться, только если все перечисленные условия будут верны.
program Usloviya;
var a:integer;
begin
readln(a);
if (2*2=4) and (3+2=5) then a:=a+1 else a:=a-1;
write(a);
end.
На этом примере мы видим, что все условия, перечисленные через and верны, потому выполнялось только первое действие, идущее через than. Если хотя бы одно условие не было верно, тогда выполнилось бы второе действие.
• not – логическое действие с условием из одной части. Если условие неверно, то будет выполняться основное действие (первое), если верно – то альтернативное (второе).
program Usloviya;
var b:integer;
begin
readln (b);
if not 5=4 then b:=b+1 else b:=b-1;
write (b);
end.
Условие 5=4 неверно, следовательно, будет выполняться первое действие.
• or (или) – логический оператор для условия из нескольких частей. Основное действие будет выполняться, если верно хотя бы одно условие.
program Usloviya;
var d:integer;
begin
readln (d);
if (5=4+1) or (5=4) then d:=d+1 else d:=d-1;
write(d);
end.
Одно из условий верно, поэтому программа перейдет к основному действию. Тоже повторится, если верными будут все условия. Если же ни одно условие не будет верно, то выполниться альтернативное действие.
• xor – с этим оператором основное действие выполняется, если верно только одно условие. Если верны несколько условий, или же ни одного, то выполнится альтернативное действие.
program Usloviya;
var n:integer;
begin
readln(n);
if (6=4) xor (3=5-2) then n:=n+1 else n:=n-1;
write (n);
end.
(Примечание: Не стоит забывать что приоритет логических операций выше чем математических, поэтому, если одни совмещаются с другими, то желательно выделять математические операции скобками, чтобы не возникало ошибок при выполнении программы.)
Теперь мы с вами знакомы и с основами обработки данных. Осталось поговорить о некоторых дополнительные процедурах, и функциях для управления программой, которые вам не раз пригодятся при дальнейшем обучении на Pascal.
3.4. Процедуры и функции для управления программой
Поговорим о упомянутой раньше метке. Эта процедура очень легка в использовании и позволяет при надобности перейти в любую часть программы, «перескочив» одну из следующих частей, или же наоборот, вернуться в предыдущую часть. Прописывается метка очень просто: сперва описываем метку в разделе меток (см. п. 3. Начало работы. Структура программы), а затем указывается место перехода, а нужный оператор помечается меткой.
На данном примере, программа увеличивает на 1 введенное число, пока оно не станет равным пяти. Тут мы и можем проследить действие метки.
•Delay(время) – остановка программы с задержкой, время в кавычках указывается в миллисекундах.
•Readkey – остановка программы до нажатия клавиши, значение функции – код нажатой клавиши.
•Exit – досрочное завершение процедуры.
Следует заметить, что для работы delay, readkey, и exit необходимо подключить модуль crt (uses crt).
Также посмотрите видео: Паскаль с нуля — первая программа.
4. Заключение
Прочитав эту статью, вы получили базовые знания по языку программирования Pascal. В доступных и понятных формулировках здесь были выложены основные понятия, принципы работы с данным языком. Теперь дело переходит к вам в руки. Если вы правильно воспользуетесь этой информацией, и продолжите обучаться языку Pascal, то вскоре сможете владеть им в совершенстве.
Поняв принцип работы с Pascal, вы сможете изучить и другие языки программирования, и в будущем писать уже более «серьезные» программы, чем те с которыми вы познакомились при изучении этой статьи. Продолжайте учиться! Удачи!


